Vídeo resum de la intervenció d'Oriol Ripoll, membre del comitè científic del projecte Educació Demà, al Camp Base de Gamificació en Educació de la Fundació Jaume Bofill, celebrat el 24 de novembre de 2015.
Vídeo d'un exemple de gamificació a l'ensenyament universitari, Conspiració intergalàctica: gamificant a educació superior, de Pere Cornellà Canals, mestre, pedagog i professor a la menció en TIC al grau en Mestre de la UdG. (24 de novembre de 2015)
Vídeo de l'experiència educativa gamificada d'Educació Visual i Plàstica, Creativitat i Anglès al Cicle Superior de Primària i Secundària, Low cost gamification: english creativity development made simple, de la mà de Christian Negre, docent a primària i secundària de l'Escola Pia de Calella. (24 de novembre de 2015)
Un breakout és un joc derivat dels populars Scape Room. És un tipus de gamificació que consisteix en resoldre reptes per tal d'anar superant passes (pantalles, steps) fins a arribar a la tresor, recompensa o objectiu final, introduint així a la nostra tasca docent mecàniques i dinàmiques relatives al joc. En un breakout, no cal sortir d'una sala o habitació com passa en els Scape Room sinó que, en aquest cas, l'objectiu és obrir una capsa que s'ha tancat amb diferents claus o cadenats que s'han d'anar obrint amb codis o passwords i superant per tal de poder continuar en el joc. Per aconseguir els codis que obren aquests cadenats, cal resoldre els reptes, problemes o enigmes que se'ns van plantejant. Per crear un entorn ideal de joc i recerca, cal redactar una petita història que transformi els participants en agents secrets, científics, aventurers o qualsevol personatge que imaginem, disposat a salvar el món sencer!
Marta López, professora d'innovació educativa a Google, ens mostra, en aquest vídeo, com crear un Breakout EDU, també anomenat Scape room educatiu amb Google Forms. (14 de juny de 2018)
Jocs educatius per conèixer els personatges de la història de la ciència i la tecnologia de Catalunya