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さまざまな母集団と検定の危険率
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Wilcoxonの符号順位検定
Brunner-Munzel検定
複数回の検定
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一元配置分散分析
Tukey-Kramer法
Bonferroniの補正
Kruskal-Wallis検定
Steel-Dwass検定
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二元配置分散分析
線形回帰
重回帰1
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交互作用を考慮しない?
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II型回帰
一般化線形モデルへの招待
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尤度比検定
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クロス集計表の統計
カーネル密度推定
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【ポケモン】色違いの確率増加は(色違い確率)×(判定回数)で近似してOKか?
【ポケモン】色違いに出会う確率で出てくる63.2%の数学的背景
【ポケモン剣盾】穴掘り兄弟の掘り出し個数の効率はどれくらい違うのか?
【ポケモンBDSP】ポケトレで色違いを出すためには何連鎖で粘るのが効率的か?
【ゼルダの伝説 BotW】ブレワイ植物探訪
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