團隊移動技巧
團隊移動技巧
有許多移動技巧都能適用於模擬作戰環境的arma中。在最適合的情況下利用適合的移動方式能提供團隊安全保障,以及靈活性,重要的是,所有玩家都要熟悉各種類型之間的差異。
前進
前進單純就是從A點移動到B點,沒有任何花樣的移動方法。 各部隊之間通常維持較小的間隔(20m)來達到對部隊良好的控制。前進移動方式適用於接敵機率較小的時候。根據邏輯你會知道,"前進"在遊戲中是最少使用的 – 因為對我們來說任務中總是可能接敵,所以用前進模式移動通常會伴隨著危險。
團隊移動技巧
有許多移動技巧都能適用於模擬作戰環境的arma中。在最適合的情況下利用適合的移動方式能提供團隊安全保障,以及靈活性,重要的是,所有玩家都要熟悉各種類型之間的差異。
前進
前進單純就是從A點移動到B點,沒有任何花樣的移動方法。 各部隊之間通常維持較小的間隔(20m)來達到對部隊良好的控制。前進移動方式適用於接敵機率較小的時候。根據邏輯你會知道,"前進"在遊戲中是最少使用的 – 因為對我們來說任務中總是可能接敵,所以用前進模式移動通常會伴隨著危險。
前進掩護
前進掩護會比單純前進更適合。這個移動方式單純只是增加部隊間的距離(約50m),多出來的間距額外的空間可以提供更多操作空間,並減少友軍的密度,可減少敵人伏擊或是爆炸陷阱的威脅。
當以前進掩護移動時,特別是在一個squad或是platoon橫隊隊型,其中一個小隊被指派為"導引"小隊,引導其他小隊。這個小隊控制整個部隊的移動速度,其他小隊則跟隨他們。如果導引小隊停止前進,整個部隊則停止前進,該小隊開始移動,整個部隊就移動。這幫助整個部隊隊形不超過前方或是遠離隊形。
躍進
躍進是現實中"標準步兵移動技巧"中最基本也最簡單使用的戰鬥移動技巧。
躍進的基本原則就是其中一個小隊總是固定不動,掩護另一個小隊移動。這裡有兩種主要的躍進方式-連續躍進與交替躍進。選擇哪種躍進方式取決於威脅程度以及移動速度的要求。 當沒有特別指定使用哪一種躍進方式時,在第二個隊伍開始躍進時由第二組決定。如果威脅較高可以使用連續躍進,如果威脅較不高則可以使用交替躍進。 通常情況下他會變成一個非常流暢的運動,根據情勢融合交替和連續躍進。 熟悉各方面的移動技巧能夠讓leaders在戰術上能夠根據情勢來移動部隊。
躍進原則
這裡有些當你使用躍進時的基本指導。
接下來,我們介紹兩種主要的躍進方式。
連續躍進
連續躍進是兩種躍進中較慢的一種。其中,一個隊伍推進,停止,另一個隊伍推進到切齊第一個隊伍,停止。然後重複這個動作。 這提供了較高的安全水平,但這在移動上比較花時間。
交替躍進
交替躍進是兩種躍進方式中較快的一種,犧牲一些安全性來增加速度。 在此躍進方式中,每個隊伍在停止前都會超過另一個隊伍,並重複這個動作。
結語 & ‘射擊 & 移動’
躍進應該用在任何可能接敵的時機。有一個小隊(Squad or fireteam)在警戒與搜尋威脅有助於另一個移動的小隊的安全性提升。
在無線電中發起躍進的指令如下:
Alpha SL:" Alpha,準備躍進! 一號先,準備好就出發。"
注意當接敵時躍進會改變成射擊與移動。原則與躍進相同,當一個小隊開始射擊,另一小隊則移動到新的位置,並掩護原本在射擊的小隊移動。
通過危險區域
危險區域代表該區域可能被任何人襲擊,必須要小心對應。危險區域可以是一座橋、或是森林中的開闊道路,或是城鎮中的道路。危險區域通常被敵方注意著,代表可能有狙擊手、機槍手、或是敵火力組,他們可以快速的注意到你並攻擊。
通過危險區域的戰術是另一種形式的躍進。我們的策略是,維持多數的警戒人員,讓少數人通過,降低引起敵人注意與火力的機率。
依但你意識到你面對的是"危險區域"就必須如此。這裡有些基本步驟參考。
注意如果隊伍在敵人火力下通過危險區域,應該大量使用煙霧彈,警戒組則提供火力掩護。