第五章-通訊

通訊觀念簡介

術語解釋

遊戲中有多種通訊方式提供給ARMA玩家。有相當方便的遊戲內建的語音 Voice-Over-Net (VON)系統,還有MOD社群製作的Advanced Combat Radio Environment (ACRE)無線電模組(或是Task Force Radio(TFR)無線電模組),可以讓玩家模擬更真實的通訊。無線電模組的術語解釋如下:

  • Command radio/net(指揮頻道)。在Teamspeak,這有點像指揮官頻道的功能,它只有選定的人收到某些消息。在ACRE,這是一個實際的指揮頻道,而在ARMA3的VON它是由"Commander VON"頻道取代 。
  • Direct speaking(直接溝通)。 這並不適用於Teamspeak。在ACRE,它是直接發話模式,而在ARMA3則為“Direct Speaking VON”。該模式允許玩家和任何在他們附近的人說話。ShackTac使用的ACRE模組此更進一步控制音量大小,引入了五種不同的輕鬆選擇音量,從竊竊私語到大喊,可以在玩家VS玩家的遊戲中使用。
  • Radio(無線電)。廣泛來說,除了直接發話其他都是在使用無線電發話。
  • Squad radio/net(Squad頻道)。 在Teamspeak,這是特定於一個小隊成員的頻道,只有他們使用。在ACRE,這是各小隊專用的無線網。ARMA3 VON沒有此頻道。
  • Fireteam radio/net.(Fireteam頻道) Teamspeak和ACRE一般不使用這一個頻道。在ARMA3,則是Group Speaking VON頻道。
  • Vehicle net. (載具頻道) 在ARMA3使用’vehicle channel’ 在載具裡,而ACRE使用直接發話,就會自動變成在載具上說話。

通訊,,ShackTac-Style

Shack Tactical使用先進戰鬥無線電環境(ACRE)模組,它利用Teamspeak3,提供遊戲內的一個強大的聲音和通訊模擬。由於我們是在連級的結構下使用,我們必須有一個標準的通訊程序。這使我們能夠達到的協調和協作的水平,如果沒有無線電模的幫助我們很難達成良好的通訊。

這裡有幾件事是我們ShackTac常常談到的通訊要點

  • 我們的作戰單位必須以作為一個整體進行有效的溝通。
  • 有一個標準的結構減少了混亂,並使我們的成員始終了解通信流程,不管任務為何。
  • 關鍵是所有成員都了解通訊流程,以及為什麼要分不同層級的通訊網,以及使用哪些無線電設備是最適合的。

基本通訊期望

鑑於此,對於每個玩家這裡有一些期望,當在遊戲中通訊時,每個玩家都熟悉:

  • 我們的通訊SOP
  • 哪種頻道中,哪些話是適合的,以及何時使用
  • 練習在說話時保持簡潔與使用戰術語言
  • 如何給予適當的接敵報告
  • 如何回報傷亡
  • 在隊長傷亡時如何接替隊長的通訊頻道

熟悉本章節可使玩家達到這些要求。

戰鬥通訊的核心原則

ARMA戰鬥通信的核心原則如下:

  • 簡潔:簡潔是將很多句話用幾個字表達的一種藝術。我們必須縮短在傳遞一個訊息所需的字數,再戰鬥中我們有很多訊息需要傳遞,簡潔的話語使所有訊息能夠更快速地傳達
  • 清晰度:除了內容簡潔,玩家須注意說話時清晰度,並使用戰術語言,發出清晰響亮的聲音。
  • 確認與覆誦:確認收到命令是很重要的,這樣隊長才知道你已經了解了。此外,覆誦命令使隊長確認你已經完全了解命令是很有幫助的,這樣一來給予命令的人可以確認你沒有聽錯命令。
  • 警告與識別:警告是指要說重要的事情之前使用關鍵字引起他人的注意,例如班長可能說"小隊,注意!"。識別是指在無線電通訊時說明你是誰以及你要與誰對話,這樣能夠減少混亂與提醒有人要告訴他們一些事情。例如,班長說"Alpha, 這裡是Bravo,小心,敵人在你們西側" 就是利用警告/識別的概念。當情勢變的混亂時,可以先使用呼號呼叫你要聯絡的對象,允許對象在能回呼時回呼你。例如,"Alpha, 這裡是Bravo",然後一直等到他們說"Bravo,這裡是Alpha – 請說" 或是"Bravo – 請說"然後再繼續說完你的訊息。
  • 使用溝通標準作業程序與戰術語言:熟悉SITREPs(情勢報告)、CASREPs(傷亡報告)、 contact reports(接敵報告), 等等的標準報告形式,熟悉廣泛的簡潔單字與戰術方面,幫助確保通訊能被其他人了解。

內建VON 細節和使用方法

Arma 3的VON允許單位出現自動、邏輯分組。在VON五個頻道,其每一個可以獨立地結合到發話鍵。如果使用VON為您所選擇的通訊方式,所有玩家至少應該有“Direct Speaking”還有“Vehicle Chat”和“Group Chat”。還有兩個其它頻道,這稍後進行說明。

頻道功能

Command chat

只能由個隊長使用 -像是fireteam leaders、squad leaders等等。注意這個頻道會傳送給"所有"的隊長。

Side Chat

這個頻道可以傳給同一陣營的所有玩家,只有特定的排級傳遞重要訊息才使用此頻道,這是一個排除無線電要素的發話頻道,所有人都可以聽得道。或使想像成"讓所有人都聽到的排級無線電網路"。

Vehicle Chat

當使用此頻道,在同一載具上的玩家都能聽到,無論你在哪個隊伍。常用來當作載具車長的指揮機組員的無線電網路。

Group Chat

在這個頻道,你的隊伍裡的人都能聽到,想像這是一個fireteam級別的個人無線電。

Direct Speaking

這個模式就像是沒有使用任何無線電來溝通,你的聲音來自你的角色位置,角色的嘴巴甚至會跟你說的話同步,同時妳的聲音會被周遭環境影響,如果你在建築物後方想要跟前方的人對話,你的聲音聽起來會很模糊。Direct Speaking用在與周圍的玩家對話,無論你在哪個隊伍,用來溝通訊息,像是警告 “Grenade!",或是直接用打字的方式。

口語通訊 (沒有無線電)

使用方式範例

無論你是用內建VON或是像ACRE那種無線電模組,直接說話(周圍)都是有用的溝通方式,無特定順序,一些用途如下:

  • 與你附近的玩家溝通,或者是不在你的隊伍裡的玩家。使用"direct speaking"來與附近的玩家直接溝通。
  • 呼叫醫護兵支援,或是告知自己受傷。由於你的聲音來源能夠讓醫護兵較容易找到你的位置,或是其他人可以幫忙指引醫護兵找到你的位置。
  • 協調動作。 這可以是各種形式,像是移動時喊"移動!",或是隊長要求隊形"增加間距"等等。
  • 近距離戰鬥(CQB),像是室內掃蕩。 進入室內後聽到隊友喊"Clear!"。但注意可能會被敵人玩家聽到。
  • 喊出緊急reload,或是卡彈。 周圍的任何人聽到,知道你的位置後能夠掩護你。
  • 當投擲手榴彈時喊出"frag out"。或者當敵人投擲手榴彈時喊出"grenade!" 。因為這是用來警告周圍的人,使用無線電的話無法搞清楚你所警告的地方。

直接說話也是能維持無線電網路不被濫用,使無線電能夠用來傳遞重要訊息。

程序&規則

識別

不管使用何種通訊軟體,有系統且秩序的通訊SOP是能讓通訊更順暢且有組織的。

當聽到某個隊友回報說:" 敵人步兵 方位210 " 在一個大型的團隊活動任務 隊型分散開來每個人間隔距離都很遠時,這個訊息的可用性是很有限的。(因為大方位不變,當分散開來每個人的方位角讀起來會有一點誤差)。因為這個原因還有其他考量,我們使用一種簡化的通訊程序來讓它通訊起來很順暢。

當你在使用無線電通訊時,先說出你要呼叫的對象,再來說出你的呼號,等待對方接收到訊息的回應後,再發送你要傳遞的訊息。

這裡有個例子,如果Bravo小隊長要告訴指揮官說他們有一陣亡,他們的對話應該像這樣:

Bravo SL: “指揮官,這裡是Bravo。

Command: “Bravo,請說。"

Bravo SL: “Be advised, Bravo一員KIA。"

Command: “指揮官copies。"

這個簡單的通訊流程能讓通訊有組織化,並讓不同的小隊領導層級知道什麼時候被呼叫,而不是等待一個接收到訊息的訊號,造成對話一直反覆進行(因為對方可能手邊正在忙,沒有辦法仔細接收繁瑣的訊息)。這狀況最常出現交戰狀況,因為交戰單位可能正在交戰或在處理其他事情,當情勢較沒那麼緊繃時,對話會視狀況需要調整,這都由指揮者自己斟酌。