回報
接敵回報
接敵回報的結構
接敵報告的目的是讓任何玩家都能使用標準且簡潔的方式來回報敵情。
能夠簡明報告敵人的位置是一個重要的溝通技巧。我們越早知道敵人位置,且更快地將其傳遞到整個隊伍,即有更好的生存能力,玩家將能更有效的反應威脅。
好的接敵回報必須以特定順序報告,幾個有效的關鍵要素如下。
1. 警告
典型的用語 ‘接敵!‘。這應該是當你看到敵人時首先要說的字。藉此讓每個人知道接下來無線電將傳達重要的情報,然後開始巡視四周敵人,同時尋找掩護或掩體
2. 方位
警告後緊接著傳達方位,讓人們注意敵人的方向。
以下有幾種不同的方向指示法:
•相對方位。 如果移動方向是固定的,相對方向像是"前方", “左側", “右側", “後方" 是很清楚的。在固定的地方防禦,特別是要防禦多個方向時,相對方向則不是個好方法。
•一般指南針方位。所有情況下都適用,簡單易懂。一般指南針方向像是. “北方", “北-西", 等等。如果用 ShackTac HUD的話, 可以輕易了解你的方向。
•特定指南針方位。 當與隊友非常靠近時可以使用高精確度的方位角來回報。這包括判讀指南針上的角度。注意在ARMA3中,指南針需要幾秒鐘才會固定,移動時可以慢一點降低晃動。
•時鐘方位。時鐘方位只會用在載具機組員的情況,因為機組員的12點鐘方向剛好一樣。一個載具組員可以用時鐘方位在內部的通訊,雖然整體來說用相對方位會比較快。
如果目標在有威脅的距離,立即給與一個粗略的距離判斷- “接敵 前方,近距離!" 或是or “接敵 西方, 100 m!"。如果目標不在有威脅的距離內, 可以在接敵報告的“補充說明”階段在回報。
3. 描述目標
你看到什麼? 是敵人的巡邏隊,坦克, 或是一個在散步的平民?可以的話 用幾個字描述一下。
Examples: “步兵", “敵巡邏隊", “APC", “固定式機槍".。
4. 補充說明
如果目標的距離沒有在’方位’ 的步驟報告的話,一定要在這裡報告。目標的距離決定玩家要如何適當的反應威脅。無論時間是否允許,從 抽象的"近距離!" 到詳細的"523 meters",距離情報都是最重要的。
如果時間或情況允許,可以說明更多細節。可以像是:
•目標的特定指南針方位。 如果你因為指南針晃動,一開始只給出相對方向,你可以在接敵報告最後附上目標的特定方位角。
•關於目標正在作什麼的情報。
像是 “他們在包圍我們" or “他們沒看到我們"。
•目標的特定位置。像是 “兩個士兵在屋頂,一個在建築物中,另一個在周圍巡邏".
舉個例子, 如果你發現一個巡邏隊走在樹林間,步驟#3會是"敵人巡邏隊", 然後步驟#4會是"樹林間, 方位 325″。
注意在接敵回報中,傳達關鍵訊息給每個人去反應,比訊息的順序更加重要。只要玩家知道該看哪裡、在看什麼,以及距離多遠,就算是一個成功的接敵回報了。
接敵回報範例
當你在使用無線電回報接敵時,特別注意資訊的詳細程度是依威脅的程度而定,如果敵人在很遠的位置且沒發現你,花點時間清楚的描述他在哪,相反的,如果敵人在50m的近距離並往你的方向移動,你應該盡可能的簡潔的回報給其他人並準備交戰。
錯誤的接敵回報範例
這裡有個不好的無線電接敵回報例子:
“呃, 各位… 我看到敵人步兵。 呃…就在那邊, 樹旁邊。不是, 呃…另一顆樹。"
(此次通訊squad在樹林中)
很明顯不該是這樣回報的 – 太多時間花在瞎扯上,跟本沒提供“敵人在哪?”的重要情報,別鬧了!
正確的接敵回報範例
一個更合適的接敵回報如下:(注意這裡介紹的只是squad層級的回報方式, squad層級以上的回報方式將稍後介紹。)
同時也注意如果squad的fireteams分散了,必需在回報前說明你是誰。只需說出你的代號即可(例如這裡是Charlie One)或是(…在Charlie One的位置).
“接敵 前方! 敵步兵在開闊地, 方位210, 300m!"
一但單位的隊長(squad or fireteam leader) 聽到接敵回報, 必要時他可能會給與交戰命令。通用所有情況的交戰原則如下 – 如果有急迫性的威脅, 你可以在沒特別指示時交戰。如果沒有威脅,或者隊伍在採取隱密行動時,應該待命直到隊長下達交戰命令。
這裡有一些關於單位隊長可能回應接敵回報的例子:
“Copy, 找掩護,準備將他們搞定."
“Bravo, hold fire。如果有消音武器,待命開火"
“Squad, 開始交戰, 他們看到我們了!"
Further Examples
警告 方位 描述 補充說明
“接敵 左側, 非常近!"
“接敵 前方, 100m, 步兵!"
在此例中, 敵人已經非常靠近,同時與方位先回報,而目標描述與補充說明則省略了。
“接敵, 320, 敵步兵班在開闊地, 400 m“
“接敵, 175, BTR-K, 600 m,在那個方位最高的樹延著樹林線左側30公尺處,可能被灌木叢擋住了"
“接敵, 225, 掩體步兵, 300 meters.紅屋頂白色牆房子右側的棕色建築物,敵步兵在一樓,我在窗戶看到他"
接敵回報注意事項 & 技巧
•如果單位的隊長作接敵回報,必要時也會順便給與交戰指示。 除此之外,在交戰前隊員會待命直到隊長給與指示
•Squad在隱密行動時,只有 Squad Leader能給與開火的指示。
•Fireteam Leaders只會在有立即威脅時 給與開火的指示。 By同樣的,隊員只有在立即的威脅時自衛和保護隊友,參考通用交戰規則指南。
•在platoon層級通訊時,確實維持簡潔 。platoon通訊網經常的繁忙,多個squads可能在短時間內同時回報接敵。
SITREPs, CASREPs, & ACE 回報
The SITREP
situation report, 簡稱 SITREP,是一個讓隊長快速了解部隊情勢的方法。此方法目的是讓整個單位能夠簡潔且快速的回報他們的狀況給隊長。
SITREPs 可以要求在fireteam, squad, platoon, 和company的層級。隊長要求單位SITREP時,只需要這麼說: “(你要求的單位), send a sitrep" 或是 “(你要求的單位), report in".
範例-
Platoon-層級, via platoon radio net: “Squads, send sitreps."
Squad-層級, via squad radio net: “Team leaders, give me a status report."
Fireteam-層級, via squad radio net: “Alpha 1, report in."
Sitreps通常在行動間歇時使用,或是在一個交戰結束後,或是更高階的指揮官要求…等等。如果隊長想要知道特定單位的狀態,他會直接要求他們。
但在一般要求sitrep時,各單位必需以代號順序回覆 – 舉個例子, squads以字母順序回報- Alpha, Bravo, Charlie – 同時fireteams用數字順序回報。
特別注意高級領導者不需要頻繁的要求他底下的次級領導者sitreps。高級領導者在要求回報後,暫時等待回覆,並不會讓他失去領導力,反而可以避免次級領導者不在戰鬥中分心。
當被要求sitreps時高級領導者可能回答"Stand by", “Busy" 或其他簡易訊息讓次級領導了解在他必需在能回報更多細節給上級之前,自己處理戰況。
SITREPs 的意圖不在過度詳細的情報,除非必要。當一個領導者需要更詳細的情報,他通常會要求 ACE 回報,見以下說明。
彈藥, 傷亡, &裝備 (ACE)回報
ACE 回報是一個快速讓上一級的隊長了解你隊伍的狀況的回報方法。當要 ACE 回報時, 玩家只需回答重點資訊。
ACE 回報的內容
彈藥. 如果你的隊伍彈藥不足了,在這說明它。可以是單純回報(“彈藥缺乏”),或是特定的說明(“缺AR彈藥,但有大量步槍彈”)。
傷亡.先說明你的死亡數,再說明受傷數。 例如- “Alpha 2, 1 死, 1 傷"。 換句話說, 一個隊長也可以回覆有幾個人是存活的(有幾個是“up”)例-: “Alpha 2, 3 up, 1個受傷".
裝備. 如果隊伍遺失任何重要裝備,在這裡說明它。 例如,如果因傷亡而遺失了AR,而AAR無法取得AR,就需要在此回報。同理像是反坦武器也是如此。
當你個人(非隊長)ACE回報時,彈藥是指你的彈藥,傷亡是指你的傷勢,裝備是你的任務需要的特殊裝備。
作為squad leader, 你給platoon commander的ACE 回報是你的fireteam leaders給你的sitrep 。
The CASREP
傷亡回報, 或是CASREP,是一個設計為讓隊長快速了解遭遇到多少傷亡的回報方式。 次級隊長用同ACE回報的方式回報傷亡資訊。
CASREPs 用在隊長只需要了解傷亡時。