團隊戰術&理論

戰術定義

以下的專有名詞定義包括了更注重在團隊戰術方面的一些觀念。 這些都是理解此章節的重要觀點。

Suppression-壓制

壓制就是使用射擊來阻止敵人的射擊行為,也就是在一個地方"牽制"住敵人。壓制只有在敵人認為他們如果不採取掩護就會被打中時才有效。

Base-of-Fire Element-(原地)射擊組、掩護組

射擊組被視為一個負責在突擊組突擊時壓制與牽制敵人的小組,通常有自動步槍或機槍。也被叫做支援小組。

Maneuver Element-機動組、突擊組

突擊組就是在支援組的掩護下,從側翼或是任何方向突擊敵人的一個部隊。靠著 fire & movement靠近並摧毀敵人。

Fire & Maneuver-射擊&機動

射擊與機動是接近敵人並粗毀敵人的第一步。要實行這點,首先要將射擊組設立在可以良好觀查並壓制敵人的位置上,射擊組壓制並射殺敵人的同時,機動組可以靠近並摧毀敵人。

一般來說射擊&機動採取最大量的自動步槍與機槍來達到最好的壓制與殺傷效果。當情況允許時,武裝載具或是支援武器來作為射擊組有最好的效果。另外,也可以有多個射擊組互相覆蓋火線可使敵人難以反擊。

Fire& Movement-射擊&移動

射擊&移動聽起來很像射擊&機動,然而兩者有明顯的不同。射擊&移動是所有團隊戰術最根本的戰鬥原則,也是最常發揮實際作用的原則。

射擊&移動發生在當機動組超過射擊組掩護的範圍時。這最常發生在接近敵人位置前約100m或更遠。

當單位轉換成射擊與移動模式時,玩家採取侵略性,以戰鬥夥伴或是個人衝刺互相掩護前進。 一般來說,射擊&移動是自然發生的,而非刻意下令。一但敵人開始有效的還擊時,或是你在手榴彈可以投擲的距離,你應該假設設射擊&移動已經開始了。

Going Firm-堅守位置

“Going Firm"是用來控制前進的友軍單位以及透過來自友軍的回報瞭解情勢的一種技術。

當收到"堅守位置"時,squad leaders會暫停推進,並讓他的fireteams採取附近好的防守位置 。之後Platoon Commander 與 Squad Leaders 會簡短討論接下來該做什麼,目前遭受到多少傷亡,接下來該採去什麼隊形,以及其他跟戰鬥有關的訊息。之後根據PltCo的指示來決定繼續前進或是改變計畫。

Security-警戒四周

警界四周是用來確保友軍維持360度警戒,防止敵人偷襲。

煙霧使用

適當的使用煙霧對於進攻或是防守都是關鍵。煙霧可使用於掩蔽部隊行蹤,欺騙敵人,擾亂敵人視線與射擊,或作為信號。

煙霧種類

煙霧主要有四種類型。

  • 煙霧彈。 可以提供一分鐘左右的煙霧,許多步兵攜帶此種煙霧,醫護兵與隊長會攜帶最大數量的煙霧彈。
  • 煙霧流彈。 經常作為"地面標記",很少作為掩蔽使用,主要用來提供空中支援辨別目標。
  • 載具煙霧。 許多載具有專人操縱煙霧施放設備,可以在車輛砲塔方向瞬間產生大量煙霧。
  • 砲擊煙霧彈。 以白磷彈的形式。爆破後,產生煙霧濃密雲層,並提供卓越的隱蔽性。

此外,有色煙霧彈有多種顏色,可用來提供空中支援辨識,使用方法為,一個顏色代表友軍位置,另一個則代表敵人位置。

煙霧使用原則

主要使用原則為

  • 掩蔽移動。 煙可以用來減少通過危險區域的敵軍火力有效性。敵人趨於開火是因為它們懷疑煙霧是被用於掩蔽移動,但由於能見度差,其射擊準度變得顯著降低。
  • 混淆敵人射擊與視線。 藉由丟向敵人位置,特別是對他們的掩體或是狙擊手,或是其他高傷害系統,他們將無法瞄準射擊一段時間。煙霧丟向碉堡是突擊前進的一個關鍵。
  • 欺敵。
  • 信號。 煙霧可以做為空中與地面部隊的信號。對空中單位,可以標記友軍與敵軍位置,降落區等等。地面部隊則可在無法通訊情況下使用。

最終,煙霧的使用原則與目的是每個玩家都需要孰悉的知識,這可以拯救你的虛擬生命。若不善用煙霧彈,則可能死傷慘重。