Nous allons programmer la carte MICRO:BIT
La carte Micro:bit dispose de deux boutons poussoirs A et B (face) qui sont des capteurs. Elle dispose aussi d’un afficheur digital carré de 25 LED ( 5 × 5 ) rouges (actionneur).
Logiciel de programmation : MAKECODE
PROGRAMMATION D'UN CLIGNOTANT
Algorithme
la carte microbit affiche toujours
25 LEDS allumées
pause de 500ms
25 LEDS éteintes
pause de 500ms
répéter
Utiliser les blocs suivants
Correspondance BLOCS/PYTHON
PROGRAMMATION D'UN BOUTON
Si j’appuie sur le bouton A,
La carte microbit affiche le chiffre 8 pendant 2 secondes
Puis elle affiche pendant 2 secondes une image représentant un sourire
Enfin le texte « Salut ! »
-Aller sur la page de programmation makecode microbit à l’adresse : https://makecode.microbit.org/#editor
-Cliquer sur nouveau projet, donner un nom au programme (CLASSE NOM ELEVE)
-Réaliser le code en déplaçant les blocs de programme (voir tutoriel)
-Utilise l’outil de simulation pour tester ton programme.
-Télécharger le code quand le fonctionnement correspond au scénario et insérer le programme dans la carte micro:bit
-Tester le programme sur la carte remis par le professeur
RÉALISER LES MISSIONS MICROBIT
Mission n°1 : faire afficher un cœur en permanence sur le micro : bit
Astuce : dans la rubrique « Base », il y a plusieurs affichages déjà prêts pour le micro :bit
Mission n°2 : faire « battre le cœur en permanence »
Astuce : les différences avec le premier programme :
- on n’affiche pas le cœur en permanence
- on fait clignoter : on met une pause entre les deux images
Mission n°3 : faire bouger un animal
Astuce :
- on choisir un animal que l’on affiche
- on programme une pause
- on utilise l‘affichage des LEDs pour « déplacer » la forme qui correspond à l’animal
Mission n°4 : afficher des smileys, variable en fonction du bouton sur lequel on appuie
Si on appuie sur le bouton A, on affiche un smiley qui sourit. Si on appuie sur le bouton B, on appuie sur le smiley inverse.
Astuce : utiliser les blocs d’entrée pour choisir ce que l’on affiche en fonction des boutons
Mission n°5 :
Astuce : même consigne que la mission n°4 avec en plus un affichage différent quand on secoue la carte
Mission n°6 :
Réaliser le programme ci-contre et compléter pour obtenir la mélodie de FRERE JACQUES