【最後更新日期 : 2022/12/8】
「誅殺兵器的寡斷。」
【通用性】
1.職業特性為PP自然恢復量增加。
2.蓄力法術時,PP也會自然恢復。
3.在蓄力的過程進行武器動作隔擋,也不會中斷法術的蓄力內容。
4.法術施展後靜置一段時間會回充15 PP,並同時上膛一發元素光彈(冷卻20秒)。
5.敵人倒地時,法術傷害+30%
6.「光子燃燒」會提高PP最大上限,並自期間內使用400 PP,結束時會再送100 PP。
7.「PP轉換」的效果為平時的6倍到7倍
8.周圍有怪物死亡時,會恢復5%的PP
9.導具的對群體DPS比所有的法術都還要強。
10.DPS與異常累積基本上成正比,因此DPS愈高,異常累積愈快。
【火系法術】
1.未蓄力的火球具備貫通性,其傷害為蓄力的75%。
2.未蓄力的炎渦具備JG特性,會同時觸發元素光彈;蓄力版DPS最高。
【冰系法術】
1.未蓄力攻擊4次可結印一層雪花;7次可刻上第2層(最大);其威力為冰系最大DPS。
2.7層冰印含引爆一共需要128 PP,DPP效益偏低,因此PP量不多的玩家想要使用該種玩法需要慎重考慮。
【雷系法術】
1.未蓄力的落雷具備「傳導」,可以一次攻擊7名敵人,DPP效益極高。
2.建議先放一層電網就開始不斷使用落雷,一旦電滿10下出現雷環就立刻施展蓄力。
【風系法術】
1.未蓄力的風系法術可纏繞在敵人,透過蓄力的風系法術引爆。風刃引爆傷害約為該法術的18.6%,風捲引爆傷害約為該法術的40%。
2.最大DPS的方式為 未蓄力風卷+蓄力風卷(1/29更正)
【光系法術】
1.不斷地使用光系法術就會纏繞光環,光環時所有法術都會有追加攻擊。
2.光箭蓄力DPS最高。
【闇系法術】
1.施展未蓄力的闇系法術會於自己身邊纏繞闇球,最大3顆。
2.續3顆再擊出DPS最高,純蓄力DPP最高,續2顆擊出DPP效益最差,續1顆DPS最差。