(技能名是我蝦雞巴亂翻的,不要較真w)
重槌-ラピッドスマッシュ(含弱屬法爆) : 蓄力DPS最高,但硬直較長。
雙槌-ウェーブヒット : 僅前段輸出較高,後段適合對付群體;前段與重槌蓄力的DPS不相上下(演出時間優勢);短杖狂暴時,透過2次雙槌前段+普攻的組合,可以達到Te最高傷害效益。
以下之探討皆為「純理論」上用數學推導的結果,體感可能會背叛你,但數學不會;不過實際的戰況千變萬化,需考慮職業、PA特性、當下的戰況來做出最佳方案的選擇才是上策,在下的文章也一直強調「盡信書不如無書」,我們的資料都是希望可以提高各位的遊玩體驗,不要為了DPS放棄了自己的戰鬥樂趣喔。(EX:面對群怪就放心用範圍攻擊,不要再用奇奇怪怪的單體DPS輸出了)
-【Te】重要特性 -
1.開Buff時威力+5%;敵人倒地時再+5%
2.短杖的敲擊屬於物理Down;法爆屬於屬性Down。
3.法爆傷害不像PSO2有打擊依存,而是固定威力。
4.用槌的傷害比用魔法高。
重槌 - ラピッドスマッシュ
【綜合評價 】
非蓄力 : ... ... ... ㄜ...我不知道可以幹嘛,手滑吧ww
蓄力 : 短杖DPS最高輸出手法,但硬直長,與大件的三連斬一樣須看情況再使用。
雙槌 -ウェーブヒット
【綜合評價 】
前段 : DPS略輸重槌蓄力,但差不多;話雖如此但僅使用前段的話,PP消費量略大,因此要搭配普攻。
全部 : 對群體適合。
短杖本身造成的傷害算是物理Down;而法爆造成的傷害屬於魔法Down(異常狀態);純論魔法Down的話,Te純拚刀情況下的累積效果鐵定不如法術來的好;因此倘若是走純輔助系的Te,也務必要了解一下魔法的DPS相關知識。
火球-フォイエ
【綜合評價 】
非蓄力 : 火焰的短時間高DPS輸出手段。
蓄力 : 對弱火的敵人清怪使用。
炎渦-ギ・フォイエ
【綜合評價 】
非蓄力 : 隔擋手段,用於攻擊頻率高的敵人時。
蓄力 : 火系最高DPS招式,但蓄力時間較長。
冰彈-バータ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積冰印使用。
蓄力 : 用於單體引爆冰印。
冰霰-ギ・バータ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積冰印使用。
蓄力 : 用於群體引爆冰印。
落雷-ゾンデ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於累積雷環以及單/群體輸出。
蓄力 : 用於單體引爆雷環。
電網-ギ・ゾンデ
【綜合評價 】
非蓄力 : 範圍DoT傷害,沒有就放,可累積雷環。
蓄力 : 用於群體近距離引爆雷環。
風刃-ザン
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積風印。
蓄力 : 用於群體引爆風印。
風卷-ギ・ザン
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積風印。
蓄力 : 用於單體引爆封印。
光箭-グランツ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於短時間單體輸出,面對移動頻率高的敵人使用。
蓄力 : 主要光系單體輸出,但演出時間很長,非常容易打空。
旋光劍-ギ・グランツ
【綜合評價 】
非蓄力 : 光系群體360度攻擊;威力較低。
蓄力 : 光系群體180度攻擊;威力較高。
闇影彈-メギド
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積闇球使用。
蓄力 : 用於群體引爆闇球使用。
闇光柱-ギ・メギド
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積闇球使用。
蓄力 : 用於單體引爆闇球使用。