(技能名是我蝦雞巴亂翻的,不要較真w)
1.刀光圓環-ストークディストラクション : 通常用來清怪或短距離位移;派生用來調整縱軸位置與作為短時間穿插技使用
2.刀光車輪-ローリングフェザント : 前段為長距離高難度位移;後段用來煞車
3.刀光劍雨-ハリアーランページ : 雙刀最高DPS輸出手段;7 Hit派生最強
4.刀光飛波-レイヴィングファルコン : 遠距離攻擊手段與位移手段
1.上鉤踢-スピニングガスト : 快速接近敵人純傷使用
2.掃堂腿-ヴァイオレントゲイル : 高DPS純傷技能
3.腳刀波-フィアースウェイヴ : 中距離DoT傷害,有就放
4.旋飛踢-サージングインパルス : 近距離DoT傷害,有就放
【法術DPS資料請參考 DPS-Fo】
以下之探討皆為「純理論」上用數學推導的結果,體感可能會背叛你,但數學不會;不過實際的戰況千變萬化,需考慮職業、PA特性、當下的戰況來做出最佳方案的選擇才是上策,在下的文章也一直強調「盡信書不如無書」,我們的資料都是希望可以提高各位的遊玩體驗,不要為了DPS放棄了自己的戰鬥樂趣喔。(EX:面對群怪就放心用範圍攻擊,不要再用奇奇怪怪的單體DPS輸出了)
-【Bo】重要特性 -
1.雙刀在PA的進行過程再次按下PA可以進行派生。
2.魔裝腳的PA長押可進行派生。
3.魔裝腳法爆每個屬性威力不同 : 光,炎=75;風,雷=70;冰=30;闇=25;且法爆可以觸發元素類的天賦效果,但累積值略有不同(EX:風需要法爆2次才會出風環,此外基本都是1:1)。
4.還需特別提醒一件事,計算魔裝腳的PA組合非常的困難,因為要考慮到法爆的1秒冷卻時間,可謂是全部職業中最難計算的職業,要將全部的DoT傷害都集中在敵人身上並不是一件簡單的事情,因此DPS僅供參考,不建議全部的場合都按照完美循環戰鬥。
基本上,雙刀的派生時機愈晚,DPS愈高。
刀光圓環 - ストークディストラクション
【綜合評價 】
通常 : 短距離位移 與 清理小怪
派生 : 垂直位置調整 與 短時間穿插技能
蓄力 : 短杖DPS最高輸出手法,但硬直長,與大件的三連斬一樣須看情況再使用。
刀光劍雨 -ハリアーランページ
【綜合評價 】
通常 : 最高DPS輸出手段,最好到達劍雨並全部擊中
派生 : 當無法全部打完時,在第7 Hit派生傷害最高;此外,派生具有追蹤的效果,基本一定打的中。
刀光車輪 - ローリングフェザント
【綜合評價 】
通常 : 說實話...有點意義不明的招式,基本不可能全部擊中w
派生 : 做為普通版的煞車,同樣意義不明。
刀光飛波-レイヴィングファルコン
【綜合評價 】
通常 : 遠距離對敵人輸出時使用
派生 : 用來快速接近敵人使用。
「腳刀波」與「旋飛踢」的DoT同樣會穩定觸發法爆,因此在放出這2招的前提下,近戰招式就不需要再探討法爆傷害,而是純粹傷害,因此才會將「上鉤踢」與「掃堂腿」定義為「純傷害技能」。因此魔裝腳在監控需要注意非常多的東西 : PA的DoT是否該補了、在這個距離下該放哪個DoT、法爆累積元素天賦不能溢出、快閃踢擊是否溢出...等;要玩到專精的話腦袋運轉的速度要非常快,搞的最後應該都是上鉤踢到底,直接賽弱點比較實在w
上鉤踢 - スピニングガスト
【綜合評價 】
用於接近敵人時使用的純傷害技能;如果真的不想太消耗腦細胞來記魔裝腳操作的話,也可以無腦用這一招,比較容易賽到弱點。
掃堂腿 -ウェーブヒット
【綜合評價 】
DPS最高的純傷害技能(有派生);不過這一招會有個後退的距離,因此倘若敵人體積較小時可能會有踢空氣的狀況。而且加上會大量的位移,實操上其實非常危險;須看情況使用。
腳刀波 - ラピッドスマッシュ
【綜合評價 】
中距離的DoT傷害,距離差不多剛好是「掃堂腿 (ウェーブヒット)」派生後退的距離,可以無縫銜接在該招之後;開啟這招後擊中敵人會定期觸發法爆。
旋飛踢 -ウェーブヒット
【綜合評價 】
派生為近距離的DoT傷害,距離差不多剛好是「上鉤踢(スピニングガスト)」派生後的距離,可以無縫銜接在該招之後;開啟這招後擊中敵人會定期觸發法爆。
火球-フォイエ
【綜合評價 】
非蓄力 : 火焰的短時間高DPS輸出手段。
蓄力 : 對弱火的敵人清怪使用。
炎渦-ギ・フォイエ
【綜合評價 】
非蓄力 : 隔擋手段,用於攻擊頻率高的敵人時。
蓄力 : 火系最高DPS招式,但蓄力時間較長。
冰彈-バータ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積冰印使用。
蓄力 : 用於單體引爆冰印。
冰霰-ギ・バータ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積冰印使用。
蓄力 : 用於群體引爆冰印。
落雷-ゾンデ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於累積雷環以及單/群體輸出。
蓄力 : 用於單體引爆雷環。
電網-ギ・ゾンデ
【綜合評價 】
非蓄力 : 範圍DoT傷害,沒有就放,可累積雷環。
蓄力 : 用於群體近距離引爆雷環。
風刃-ザン
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積風印。
蓄力 : 用於群體引爆風印。
風卷-ギ・ザン
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積風印。
蓄力 : 用於單體引爆封印。
光箭-グランツ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於短時間單體輸出,面對移動頻率高的敵人使用。
蓄力 : 主要光系單體輸出,但演出時間很長,非常容易打空。
旋光劍-ギ・グランツ
【綜合評價 】
非蓄力 : 光系群體360度攻擊;威力較低。
蓄力 : 光系群體180度攻擊;威力較高。
闇影彈-メギド
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積闇球使用。
蓄力 : 用於群體引爆闇球使用。
闇光柱-ギ・メギド
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積闇球使用。
蓄力 : 用於單體引爆闇球使用。