(以下內容僅為天蠍的計算結果,由於排列組合非常多,因此不一定為最終方案;請斟酌看場合使用)
(技能名是我蝦雞巴亂翻的,不要較真w)
【導具】
狡猾電容-トリッキーキャパシタ : 有就丟
集束領域-法彈(弱屬)-パーフォレイトシュート : 對單體導具特色
擴散領域-法彈(弱屬)-スプレッドフェザー : 對群體全法擊最高(超過所有群體法術)
【火系】
火球-フォイエ : 火系常駐技能,不蓄力DPS比蓄力還高
炎球(蓄力)-フォイエ(チャージ) : 火系清怪技能,但效益不如導具高
炎渦-ギ・フォイエ : 火系隔擋技能,在敵人攻擊頻夠高時推薦使用
炎渦(蓄力)-ギ・フォイエ(チャージ) : 火系最高DPS
【冰系】
冰彈-バータ : 對單體常駐技能,推薦不蓄力丟7顆
冰彈(蓄力)-バータ : 引爆單體目標印記時使用
冰霰-ギ・バータ : 對群體常駐技能,推薦不蓄力丟7顆
冰霰(蓄力)-ギ・バータ : 引爆群體目標印記時使用
【雷系】
落雷-ゾンデ : 對單/群體皆可使用,常駐使用
落雷(蓄力)-ゾンデ(チャージ) : 引爆單體目雷環時使用
電網-ギ・ゾンデ : 對單/群體皆可使用,沒了就放
電網(蓄力)-ギ・ゾンデ(チャージ) : 引爆群體目標雷環時使用
【風系】
風刃-ザン : 對群體使用
風刃(蓄力)-ザン(チャージ) : 對群體引爆標記時使用
風卷-ギ・ザン : 對單體使用
風卷(蓄力)-ギ・ザン(チャージ) : 對單體引爆標記時使用
【光系】
光箭-グランツ : 對單體且目標瘋狂移動的情況下使用
光箭(蓄力)-グランツ(チャージ) : 對單體且目標狀態穩定時使用
旋光劍-ギ・グランツ : 對群體360度的攻擊
旋光劍(蓄力)-ギ・グランツ(チャージ) : 對群體前方180度的攻擊
【闇系】
暗影彈-メギド : 用於群體時累積闇球使用
暗影彈(蓄力)-メギド(チャージ) : 用於群體3顆闇球時使用
闇柱-ギ・メギド : 用於單體時累積闇球使用
闇柱(蓄力)-ギ・メギド(チャージ) : 用於單體3顆闇球時使用
以下之探討皆為「純理論」上用數學推導的結果,體感可能會背叛你,但數學不會;不過實際的戰況千變萬化,需考慮職業、PA特性、當下的戰況來做出最佳方案的選擇才是上策,在下的文章也一直強調「盡信書不如無書」,我們的資料都是希望可以提高各位的遊玩體驗,不要為了DPS放棄了自己的戰鬥樂趣喔。(EX:面對群怪就放心用範圍攻擊,不要再用奇奇怪怪的單體DPS輸出了)
-【Fo】重要特性 -
1.DPS的計算時,弱點屬性一致以+20%威力計算。
2.天賦「元素光彈」在擊中敵人時會觸發「元素類天賦」的效果(EX:冰屬元素光彈打中敵人,冰爆層數+1)
3.天賦「光子烈焰縮減」會使原本的「光子烈焰」的增傷下降,蓄力時間縮短40%(=1.6倍速);有點此天賦的話,光子烈焰的總增傷約為 +8% ;不過,倘若是非蓄力的招式,仍會以+20%進行威力計算(實際測試過)。
4.天賦「法術支配」會使對倒地的敵人,法術增傷30%(含導具的魔法彈)
5.目前的環境下不存在「不剋屬傷害反而比剋屬最高DPS招式,DPS還要高的打法」;講白了就是盡可能用剋制敵人屬性的法術來戰鬥;唯一的例外是對付群怪,雷系會有極大優勢。
6.以下威力都是以「弱屬時」進行計算。
集束法彈 - パーフォレイトシュート
【綜合評價 】
單體輸出使用;威力不比法數的最高輸出手段來的高,但操作簡單,演出時間短。
擴散法彈-スプレッドフェザー
【綜合評價 】
對群怪用;後段的版本DPS比所有的法術都還要高。
經由本人不嚴謹的計算得出一個小結論 :
只要 Fo 身處「光子烈焰」並且天賦有點「フォトンフレアショートチャージ(Photon Flare Short charge/光子烈焰蓄力縮減」時,所有的元素類天賦都可以無視掉,直接全程都用蓄力法術即可,那便是當下最高DPS的輸出手法;而DPS與敵人的異常狀態累積速度成正比。
火球-フォイエ
【綜合評價 】
非蓄力 : 火焰的短時間高DPS輸出手段。
蓄力 : 對弱火的敵人清怪使用。
炎渦-ギ・フォイエ
【綜合評價 】
非蓄力 : 隔擋手段,用於攻擊頻率高的敵人時。
蓄力 : 火系最高DPS招式,但蓄力時間較長。
冰彈-バータ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積冰印使用。
蓄力 : 用於單體引爆冰印。
冰霰-ギ・バータ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積冰印使用。
蓄力 : 用於群體引爆冰印。
落雷-ゾンデ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於累積雷環以及單/群體輸出。
蓄力 : 用於單體引爆雷環。
電網-ギ・ゾンデ
【綜合評價 】
非蓄力 : 範圍DoT傷害,沒有就放,可累積雷環。
蓄力 : 用於群體近距離引爆雷環。
風刃-ザン
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積風印。
蓄力 : 用於群體引爆風印。
風卷-ギ・ザン
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積風印。
蓄力 : 用於單體引爆封印。
光箭-グランツ
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於短時間單體輸出,面對移動頻率高的敵人使用。
蓄力 : 主要光系單體輸出,但演出時間很長,非常容易打空。
旋光劍-ギ・グランツ
【綜合評價 】
非蓄力 : 光系群體360度攻擊;威力較低。
蓄力 : 光系群體180度攻擊;威力較高。
闇影彈-メギド
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於群體累積闇球使用。
蓄力 : 用於群體引爆闇球使用。
闇光柱-ギ・メギド
【綜合評價 】
非蓄力 : 用於單體累積闇球使用。
蓄力 : 用於單體引爆闇球使用。