(以下內容僅為天蠍的計算結果,由於排列組合非常多,因此不一定為最終方案;請斟酌看場合使用)
(技能名是我蝦雞巴亂翻的,不要較真w)
【雙匕首】
1.PA-切裂痕-リンバーフィガー : 前段為主要輸出組合
2.PA-亂斬-ヴァルチャーモーメント : 後段為主要輸出組合
3.PA-刀波-ヘルズエスコート : 調整位置使用
4.PA-次元斬-ピルエットリッパー : 短時間穿插使用
【雙刃劍】
0.Skill-死亡射手-デッドリーアーチャー : 主要輸出來源
1.PA-旋飛刃-アンチェインサークル : 短時間穿插中速度較快
2.PA-龍捲刃-クイックガッシュ : 高輸出來源
3.PA-一文字-スカイクライム : 短時間穿插中輸出偏高
4.PA-追擊連斬-ジュリーエンダンス : 高鐮鼬值補充來源
【拳套】
1.PA-反擊拳-バックハンドストライク : 驚人的傷害,但PP耗量極高
2.PA-連擊拳-サウザンドブロウ : 前段清小怪;後段作為高輸出組合
3.PA-突進拳-トライドライ : 前段為位移;後段為為主要輸出
4.PA-後撤拳-スウィフトラッシュ : 前段為短時間穿插;後段與敵人保持距離時用
以下之探討皆為「純理論」上用數學推導的結果,體感可能會背叛你,但數學不會;不過實際的戰況千變萬化,需考慮職業、PA特性、當下的戰況來做出最佳方案的選擇才是上策,在下的文章也一直強調「盡信書不如無書」,我們的資料都是希望可以提高各位的遊玩體驗,不要為了DPS放棄了自己的戰鬥樂趣喔。(EX:面對群怪就放心用範圍攻擊,不要再用奇奇怪怪的單體DPS輸出了)
-【Fi】重要特性 -
1.PA有分為前段與後段;不按下方向鍵施展PA只會施展後段;按下方向鍵施展PA會演出前段+後段;不論是全程還是僅後段,消費的PP都是一樣。
2.雙刃劍隨著Hit數提高會於身邊纏繞「鐮鼬」,「鐮鼬」2階段時按住武器動作長押可以使用「死亡射手」
3.Fi開啟LB時,全傷害+20%,維持30秒。
4.敵人倒地時傷害增加 6~15%
亂斬-ヴァルチャーモーメント
【綜合評價 】
前段具有調整位置的功能,在調整位置上可以應用;
後段具有高DPS的特性,建議常駐使用。
刀波-ヘルズエスコート
【綜合評價 】
前段具有位移的功能;
後段用於快速觸發「加速驅動」使用。
次元斬-ピルエットリッパー
【綜合評價 】
前後段都是看起來很帥但DPS意外低的技能,用於短時間內輸出時穿插的技能。
切裂斬-リンバーフィガー
【綜合評價 】
前段具有高DPS的特性,適合與亂斬後段之間交叉配合。
後段可以用來清怪(不過應該不會有人拿Fi的武器清怪吧w)
(2022/12/15修訂)
現階段的雙刃劍只要處於3階鐮鼬的狀態下,所有的PA+鐮鼬傷害一起算的話,平均DPS均在400以上,非常鬼神的傷害;因此以前在下會推薦擊滿鐮鼬就丟死亡射手,現在則是改為建議直接用PA輸出,等到敵人倒地快結束時,在一口氣將全部鐮鼬卸掉;而卸除鐮鼬的方法與以前也有很大的差別,以前是無腦死亡射手,現在最大效益的方式為「先丟螺旋驅動(普攻長押)再丟死亡射手(武器動作長押)」。
此外,為了快速累積鐮鼬值,建議在「尚未三階鐮鼬的狀態下」,所有反擊都以「普攻反擊」為主,效果為「武器動作反擊」的6倍左右;而「已經到達三階鐮鼬」的狀態時,反擊就以「武器動作反擊」為主,傷害為「普攻反擊」的1.33倍左右。
追擊連斬-ジュリーエンダンス
【綜合評價 】
前段具有位移的特性,適合用於追怪;
後段具有大量累積鐮鼬值的特性,同時威力很高,適合PP少的情況使用。
旋飛刃-アンチェインサークル
【綜合評價 】
前段適合用於群怪(不過...應該不會有人打群怪用Fi的武器吧ww)
後段演出超短,適合用於敵人攻擊間的間隔穿插;同時也是目前三段鐮鼬狀態下,DPS最高的技能。
龍捲刃-クイックガッシュ
【綜合評價 】
前段具有範圍較大的攻擊,但現階段較不推薦。
後段具有不錯的鐮鼬與DoT傷害,不過會向後跳一段距離,可能會在一定程度上干擾流暢度。
一文字-スカイクライム
【綜合評價 】
前段具有短距離位移,與高DPS的特性;
後段演出時間短,相比旋飛刃後段演出時間較長,但傷害也比旋飛刃後段可觀,同樣適合在敵人攻擊間隔進行穿插。
後撤拳-スウィフトラッシュ
【綜合評價 】
前段具有短時間與無敵的特性,適合短時間交戰獲重視反擊的時候大量使用;
後段可以用於撤離敵人攻擊範圍前使用。
連擊拳-サウザンドブロウ
【綜合評價 】
前段具有清怪的特性,但DPS相對較為低;
後段具有不錯的輸出效果,用於交叉使用異PA是不錯的選擇。
突進拳-トライドライブ
【綜合評價 】
前段具有位移功能,適合位移;
後段具有高輸出的特性,建議平凡使用。
反擊拳-バックハンドストライク
【綜合評價 】
前段純粹是反擊空檔,本身無傷害,但如果敵人在施展前段的過程中攻擊,便會觸發超高傷害的反擊。但是由於這招的PP消費量極高,不建議頻繁使用,倘若要用,需注意自身PP的殘量,否則敵人打過來才注意到PP不夠會當場屎王。