(以下內容僅為天蠍的計算結果,由於排列組合非常多,因此不一定為最終方案;請斟酌看場合使用)
(技能名是我蝦雞巴亂翻的,不要較真w)
【大劍】
1.PA-三連斬-ストリークキャリバー : 最高DPS輸出手段
2.PA-直劈斬-リレントレスクリーヴ : 常駐輸出推薦
3.PA-昇龍斬-スパイラルエッジ : 空中戰推薦
4. PA-迴旋斬-ツイストザッパー : 位移戰與群怪推薦
【長槍】
1.PA-迴旋槍-フェイタルトルネード : 常駐輸出推薦
2.PA-一字槍-サイズリッパー : 無敵幀長,防禦推薦
3.PA-連刺-スタッブジャベリ : 200 PP時站樁推薦
4.PA-上突槍-トライアンフシフト : 對招與位移戰推薦
【索刃】
1.鎖刃連斬-カッティングレイヤー : 常駐輸出推薦
2.鎖刃縱劈-タービュランストレイン : 空中調整位置推薦
3.鎖刃迴旋-ヴェインミクスチャー : 對招與群怪推薦
4.鎖刃重摔-ヘリッシュフォール : 敵人攻擊頻率高時推薦
以下之探討皆為「純理論」上用數學推導的結果,體感可能會背叛你,但數學不會;不過實際的戰況千變萬化,需考慮職業、PA特性、當下的戰況來做出最佳方案的選擇才是上策,在下的文章也一直強調「盡信書不如無書」,我們的資料都是希望可以提高各位的遊玩體驗,不要為了DPS放棄了自己的戰鬥樂趣喔。(EX:面對群怪就放心用範圍攻擊,不要再用奇奇怪怪的單體DPS輸出了)
-【Hu】重要特性 -
1.技術復仇(對招/ハンターアーツアヴェンジ) :
敵人攻擊的同時使用自己的PA與其相撞,該下PA的威力+50%;
2.長槍格檔或對招後會連帶強化PA後續的武器動作長押(突擊衝鋒),威力+50%
3.索刃格擋或對招後會強化下一次武器動作的踢擊,威力+50%。
4.普攻與PA應重視DPS(秒間威力),反擊、光子爆發等需要條件的能力應重視威力。
昇龍斬-スパイラルエッジ
【綜合評價 】
在滯空或接招時使用,可以做為缺PP時,利用「異PA+普攻」補充的穿插PA。
迴旋斬-ツイストザッパー
【綜合評價 】
清小怪與位移時使用,面對位移頻繁的Boss也推薦積極使用,總比揮空好。
三連斬-ストリークキャリバー
【綜合評價 】
DPS最高,只要在適合的場合應該都要以這招為第一優先。
直劈斬-リレントレスクリーヴ
【綜合評價 】
常駐型PA,純大劍在間隔時可以這招作為平常輸出手段。
鎖刃連斬-カッティングレイヤー
【綜合評價 】
常駐技能,應積極使用。
鎖刃迴旋-ヴェインミクスチャー
【綜合評價 】
群怪使用。
鎖刃縱劈-タービュランストレイン
【綜合評價 】
用於垂直移動,滯空時調整上下位置同時保持距離補正時使用。
鎖刃重摔-ヘリッシュフォール
【綜合評價 】
DPS最高與最低的招式;本招式有個特殊的特性就是蓄力時可以減傷50%,並且當自身受到2次傷害時會立刻完成蓄力,敵人攻擊的頻率夠快的話,可以在一瞬間成為DPS幾乎全職業最高的技能;但非以上情況時,不推薦使用,效益極差。
一字槍-サイズリッパー
【綜合評價 】
有非常長的無敵幀,可以做為閃招同時耍帥的手段。
連刺-スタッブジャベリン
【綜合評價 】
PP愈多DPS愈高的招式,不過要達到最佳效益建議要擁有200的PP,否則不建議使用這招。
迴旋槍-フェイタルトルネード
【綜合評價 】
常駐招式,應積極使用;在結束後配合「突擊衝鋒」可以達到較佳的PP效率。
追擊槍-トライアンフシフト
【綜合評價 】
雖然僅一段的DPS看似優秀,但PP利用率極差,通常僅用於瞬發對招或位移、空戰時使用。