【有關雷利古的推演過程】
起初會對於「會心之型最強」這份數據產生疑惑,是因為18%與27%實在是差太多了,即便有25%爆擊也不至於如此,因此就自己動手算了一下,最初的版本是這樣:
以統計學的角度切入:
倘若以18%為基準(100%)
會心之型相當於有25%的傷害會增加20%
以打100下100傷害為基準,相當於會打出:
120x25+100x75=3000+7500=10500
而採気の型比18%多了9%的傷害,因此同樣以機率採樣的角度
會是 : 109x100=10900
(採樣數愈多必然會愈接近官方設定的機率)
因此採気の型>會心の型 約3.8%傷害
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倘若以21%為基準(100%)
爆領之型每10秒會給予200%的傷害
因此倘若每秒輸出一次同樣的傷害100
以打100下100傷害為基準,相當於會打出:
100x100+(100x2x10)=10000+2000=12000
而採気の型比21%多了6%的傷害,因此同樣以機率採樣的角度
會是 : 106x100=10600
(採樣數愈多必然會愈接近官方設定的機率)
因此爆領之型>採気の型 約13.2%傷害
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所以就同樣的條件下,應該是爆領>採氣>會心 才對,這是第一版的結論。
不過過沒多久,很快就意識到一個問題了:
所謂的「爆擊」不是「該下傷害+20%」,而是「該下最大傷害+20%」,因此就平均傷害為100來討論其實並不準確,所以就有第二版:
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以統計學的角度切入:
倘若以18%為基準(100%)
會心之型相當於有25%的傷害會增加20%
以打100下87.5平均傷害為基準,相當於會打出:
120x25+87.5x75=3000+6562.5=9562.5
而採気の型比18%多了9%的傷害,因此同樣以機率採樣的角度
會是 : 95.375x100=9537.5
延伸演算:
下限+5%
120×25+90×75=3000+6750=9750
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倘若以18%為基準(100%)
爆領之型每10秒會給予200%的傷害
因此倘若每秒輸出一次同樣的傷害87.5平均傷害
以打100下100傷害為基準,相當於會打出:
90.125x100+(90.125x2x10)=9012.5+1802.5=10815
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因此在第二次所得出的結論:
下限為75%時
會心>採氣
而在下限超過76.4%以上時:
採氣>會心
因為爆擊與下限在本質上是有點違背的,爆擊的瞬間補正就會跳到100%,因此下限補正是沒有意義的,但反觀以純傷害為主軸的採氣,就可以有更大的提升。
而就在此時,Aria傳了個訊息,表示他以5%下限計算,仍是會心比較強,原因是他採用了較完整的「傷害計算公式」而在這當中,最後還會除以5%,成為了關鍵的轉折點,因此,我就開始著手研究完整的公式,來驗證「嚴謹數據下,下限要到多少」,採氣會大於會心,結論如下圖:
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任何數據的更動都會牽一髮動全身,因此只能算是大約87%左右,下限簡單加算,一共要有+16%下限,算是接近頂裝的規模。