(以下內容僅為天蠍的計算結果,由於排列組合非常多,因此不一定為最終方案;請斟酌看場合使用)
(技能名是我蝦雞巴亂翻的,不要較真w)
【步槍】
0.榴彈與地雷-ライフルグレネーダー : 主要輸出,有就放
0.衝鋒霰彈-スプレッドショット : 主要輸出,有就放
1.追蹤彈-ホーミングダート-打群怪
2.貫通彈-レイジングショット-打單體
3.連射-ブレイズショット-沒幹用
4.距離砲-リヴォルトエイム-倒地時使用
【大砲】
1.迫擊砲-フォールンインパクト-主要輸出,有就放
2.雷射砲-フィアーイレイザー-站樁輸出
3.擴散砲-ディバインインパクト-主要輸出,平時輸出推薦
4.追蹤砲-マルチプルローンチ-需要位移時或敵人弱點不好打時使用
以下之探討皆為「純理論」上用數學推導的結果,體感可能會背叛你,但數學不會;不過實際的戰況千變萬化,需考慮職業、PA特性、當下的戰況來做出最佳方案的選擇才是上策,在下的文章也一直強調「盡信書不如無書」,我們的資料都是希望可以提高各位的遊玩體驗,不要為了DPS放棄了自己的戰鬥樂趣喔。(EX:面對群怪就放心用範圍攻擊,不要再用奇奇怪怪的單體DPS輸出了)
-【Ra】重要特性 -
1.步槍在距離敵人「中距離(約3~6個墊步)」時;傷害為一般情況的1.2倍;稱為「最適/適正距離」。
2.大砲無「適正距離」
3.被「脆化彈」擊中的部位被受傷害會+20%;脆化彈位置遭受100 Hit攻擊後,該部位被受傷害會提高為+25%。
貫通彈-レイジングショット
【綜合評價 】
單體輸出的環境下可以大量使用的招式。
追蹤彈-ホーミングダート
【綜合評價 】
對群怪用。
連射-ブレイズショット
【綜合評價 】
用於打脆化彈 Combo數;除此之外...我真的不知道這招可以用來幹嘛w
距離炮-リヴォルトエイム
【綜合評價 】
步槍的最高DPS招式,但是距離拿捏非常的困難,因此不建議平時就以這種方式輸出,建議等敵人倒地時或大量僵直時使用。
迫擊砲-フォールンインパクト
【綜合評價 】
DoT傷害,有空就放。
雷射砲-フィアーイレイザー
【綜合評價 】
長時間站樁傷害,放得愈久DPS愈高;至少維持150 PP,持續輸出15秒以上,會有較佳效益。
追蹤砲-マルチプルローンチ
【綜合評價 】
敵人的弱點不好瞄準或需要大量位移時使用,DPS偏低。
零距離砲-ディバインインパクト
【綜合評價 】
常駐技能,在一般情況下應以這招作為主要輸出較為適合。