25 MAGGIO

AVVISO: INVIARE ENTRO E NON OLTRE IL 30 MAGGIO GLI EVENTUALI COMPITI NON ANCORA CONSEGNATI PER PROCEDERE ALLA VALUTAZIONE DI FINE ANNO SCOLASTICO.

21 Maggio

Ecco alcune attività piacevoli da svolgere online in cui dovrai associare l'immagine al tipo di palla o di sport.

https://learningapps.org/1675868

https://learningapps.org/3206072

https://learningapps.org/3206160


13 Maggio

Completa l'esercizio con attenzione, perchè sarà oggetto di valutazione

DA INVIARE ENTRO IL 20 MAGGIO

VERIFICA DI EDUCAZIONE FISICA

6 MAGGIO

CREA UN PERCORSO SCEGLIENDO FRA QUESTI ESERCIZI :


  • SALTELLI COL PIEDE DESTRO;

  • SALTELLI COL PIEDE SINISTRO;

  • LANCIO LA PALLA IN ARIA E LA RIPRENDO CONTINUANDO A CAMMINARE ( PER 1, 2, 3, VOLTE...);

  • CAMMINO ALL'INDIETRO PER (2, 3, 4...) PASSI;

  • TRATTENGO LA PALLA CON LE GAMBE E FACCIO(4, 5, 6,...) PASSI;

  • FACCIO (2, 3, 4, ...) PALLEGGI CON LA MANO DESTRA MENTRE CAMMINO;

  • FACCIO (2, 3, 4, ...) PALLEGGI CON LA MANO SINISTRA MENTRE CAMMINO.


PUOI DECIDERE TU QUALI DI QUESTI ESERCIZI VUOI METTERE NEL TUO PERCORSO E PUOI DECIDERE ANCHE IL NUMERO DI SALTELLI, PASSI, LANCI, PALLEGGI DA METTERE NEL PERCORSO.

PUOI SCEGLIERE L'ORDINE CHE PREFERISCI.

UNA VOLTA DECISO, FAI L'ELENCO DEI DIVERSI ESERCIZI FACENDO ANCHE IL DISEGNO DEL TUO PERCORSO.

INVIA ENTRO IL 12 MAGGIO

21 aprile

completa il quiz

LA RISPOSTA ARRIVERA' DIRETTAMENTE A ME


Leggi le regole che spiegano come si gioca a "Lupo, che fai?" (pag.122 libro di lettura)

30 marzo

A pag.122 del libro di lettura leggere, completare con la X l'esercizio "Comprendo " e fare il disegno del gioco. Inviare l'esercizio e il disegno all'indirizzo della classe entro il 2 aprile.


06 aprile

Leggi e osserva il percorso, poi riscrivi in ordine gli esercizi che devi eseguire dalla partenza all'arrivo :

  • slalom

  • saltelli a piedi uniti

  • capovolta in avanti

  • salto ostacolo

  • corsa all'indietro

  • saltelli a piedi uniti e divaricati

  • corsa con cambio di direzione

  • superamento ostacolo

  • giro dorsale birillo

Inviare l'esercizio alla mail di classe entro il 20 aprile.

29 APRILE 2020

COMPLETA LA SCHEDA

INVIA ENTRO IL 5 MAGGIO

Ecco come giocare a Campana!

Occorrente:

  • spazio all’aria aperta

  • gessetto o rametto

  • sassolino

Come si gioca:

  1. Uscire all’aria aperta

  2. Disegnare con il gesso o con un rametto (in base al suolo in cui siete) la campana che preferite.

  3. Lanciare un sassolino nella prima casella della campana.

  4. Saltellare su un solo piede e raggiungere la cima della campana,evitando la casella dove è finito il sassolino.

  5. In cima, girarsi e saltellando, sempre su un piede solo, ripercorrere il percorso.

  6. Fermarsi nella casella prima del sassolino e raccoglierlo.

  7. Evitando la casella del sassolino terminare il percorso.

  8. Passare il sassolini al prossimo giocatore.

  9. Se si è concluso il percorso senza perdere il turno, a quello successivo lanciare il sassolino nella seconda casella e ripetere il percorso come al primo giro e così via fino a terminare i numeri.

Scopo: Completare il percorso avendo lanciato il sassolino su tutte le caselle. Il primo giocatore che riesce vince il gioco!

Regole:

  • Non perdere mai l’equilibrio: se si tocca a terra con il secondo piede o una mano si deve tornare alla partenza.

  • Attenzione a dove si salta! Se si calpesta una linea, si salta nella casella sbagliata o fuori dalla campana si perde il turno.

  • Nelle caselle alla stessa altezza ci si deve entrare contemporaneamente a gambe divaricate.

  • Il sassolino che si lancia deve atterrare dentro al riquadro senza toccare i bordi o rimbalzare fuori, altrimenti si perde il turno.

  • Nella casella dove finisce il sassolino non bisogna saltarci dentro.