能力值

能力值

創建角色時你需要知道角色卡上一些數據的意思。寶可夢的基本能力值上限是起始基本能力值+3。


耐力

這項數值代表角色可以活動多久,在角色需要長時間維持精神或體力行動時會用耐力作檢定。這項數值關乎衍生數值「活力」。


力量

這項數值代表角色有多強壯,在角色進行近戰或者要施力時都會用力量作檢定。除此之外角色造成的物理傷害會+力量調整值。


體質

這項數值代表角色有多健壯,當角色要在身體承受不利影響下行動時會用體質作檢定。除此之外角色受到的物理傷害會-體質調整值。這項數值關乎衍生數值「生命」。


特技

這項數值代表角色的專業技術或者一些天賦特質有多棒,在角色需要運用經驗/技術/天賦時會用特技作檢定。除此之外角色造成的能量傷害會+特技調整值。


意志

這項數值代表角色的精神力有多堅定,當角色要在心靈承受不利影響下行動時會用意志作檢定。除此之外角色受到的能量傷害會-意志調整值。這項數值關乎衍生數值「生命」。


敏捷

代表角色的身體有多靈巧、協調,或者單純行動得有多快。在角色進行需要瞄準的遠程攻擊或者要快速應對時都會用敏捷作檢定。


活力

這項數值不會用作判定,它代表角色還能支持多久才會力竭。有些行動要求角色的活力到達某程度才可以使用。

當角色長時間行動、或者爆發性地行動後都可能會扣減活力值,活力變成0時角色就會因為太過疲倦而陷入昏迷。通過休息來回復。


生命

這項數值不會用作判定,它代表角色還能承受多嚴重的物理傷害。

當角色受到物理傷害時就會扣減生命值,變成0時角色就會因為承受太重傷害而陷入昏迷,通過休息和醫療才能回復。生命值可以降至負數,極限是生命最大值的一半。如果累積的傷害超出這個數值,角色將會死亡。


對應寶可夢種族值的基本能力值

HP=耐力

攻擊=力量

防禦=體質

特攻=特技

特防=意志

速度=敏捷


基本能力值換算成調整值

1-3 =-3 極差的能力,人類嬰兒水平。

4-5= -2 非常差的能力,人類幼兒水平。

6-8 =-1 很差的能力,人類小孩水平。

9-12=0 普通的能力,人類少年水平。

13-15=+1 很好的能力,人類成年水平。

16-17=+2 非常好的能力,人類專家水平。

18-21=+3 卓越的能力,人類極限水平。

22-25=+4 超凡的能力,以上皆為超越正常人類水平。

26-29=+5

30+=+6