劇本部份

PBTA那來的劇本

當你要編寫一個寶可夢TRPG劇本時,以下東西可以幫助你進行調整。


設定跑團長度

小型劇本就像動畫單元劇一集的長度。玩家會遭遇一至兩個比較大的難關。

中型劇本就像電影的長度。玩家會遭遇三至五個比較大的難關。

長篇劇本就像遊戲的長度。會有一個影響非常大的終極難題需要解決多個難關才能順利解決。


設定跑團地區

這是發生在那個城市、還是那個地段的故事?原作遊戲中提供了很多和地區有關的素材,還會告訴你一個地方可能會出現什麼訓練家、寶可夢、特殊建築、特殊道具。


設定劇情重點

故事是圍繞著什麼發生的?如果第二題的答案來自原作遊戲,把一些當地特色結合起來,找出那些玩家可能會有興趣、能讓玩家自願去追著它轉的東西—造出能吸引玩家探索的氣氛,你可以準備素材,但沒必要提前把東西寫死。玩家為了達成目標會遇到的意外可以是來自很多東西的。給予玩家意外時記住一個重點:越多日常場景玩家越輕鬆但不會推進,越多動作場景會讓玩家感到越爽但較危險,越多純陰謀則會讓玩家感到越不爽—因為玩家都是智障。

如果是小型劇本,準備好一隻會有重點演出的NPC,盡量讓事情和玩家本人或者這名NPC有關。

如果是中型劇本,這會是圍繞著整個地區之間的事。準備好一至三隻會有重點演出的NPC,需要時讓他們當中有人有組織所屬。準備一場能干涉整個區域、能嚴重地妨礙玩家享受人生的大事件。

如果是長篇劇本,準備好你的傳說寶可夢和與牠對應的神話,正反派之間的故事將圍繞著牠展開。玩家們每次跑團都像是在跑連續的小型劇本,但每個小段落之間你都要準備一點和主線有關的線索,引導他們逐漸走向事件中心。讓反派每隔一段時間就出來搗亂,而一切的目的就是密謀去做一件能影響全國甚至全世界的大事件。


功能分配

招玩家時盡量讓隊伍包括不同的訓練家類型和寶可夢,別讓他們彼此在同一件事上搶風頭。

如果你收到一張已經很高等的舊角卡玩家,他一定會讓其他新手顯得很多餘。這時候你可以限制他只能帶一兩隻能代表他自己的寶可夢上場,然後再在劇情中多塞機會讓新創建的角卡們有發揮機會。

玩家本身多半有著各種對旅行有用的技巧和知識,但當一項技巧是某類型訓練家的專長時,GM應該讓那些外行角色就算透過扮演也不能輕鬆得到想要的結果—別忘記避免讓同類型角色走在一起的原因。


角色的成長

如果你想帶一個長團,別讓角色成長得太輕鬆,不然你很快就會陷入戰力通膨的困境中。

即使在小型或中型劇本中,寶可夢也應該在經歷過極端的修行、或者面對一場非常困難的挑戰後才能得到永久提升能力值、或者覺醒新招式作為回報。

進化是更大幅度的成長,玩家獲得這種成長是只有參加中型劇本或長團中才會發生的事。

在系統上,進化時會同時讓寶可夢回復至最佳狀態。進化可以在任何時刻發生,特別建議在戰鬥中、或者在玩家面對最重要的挑戰時作為高潮點來插入。