有關戰鬥

招式

寶可夢世界充滿危險,角色在冒險時經常需要面對戰鬥。雖然都可以打架,但是人類的戰鬥行動花樣和寶可夢的招式相比明顯較少。

如果你已經看完招式表,你會發現很多招式都有描述、而不只有系統上的效果。TRPG和原作遊戲不同,在TRPG中招式除了造成系統上的影響外也會在演出上造成影響,也因此請務必留意招式的名字和描述,理解這招式會用什麼形式使出,然後儘管向GM討論招式的應用方法。和所有行動一樣,使用招式也會觸發意外和危機。


傷害判定

角色在冒險中可能會因為各種原因消耗體力或者受傷。不同於一般判定,傷害骰會根據程度不同用上各種骰子,招式造成的傷害會記載在招式描述中。

當角色成功對目標造成傷害或者自己受到傷害時,玩家就根據GM要求擲指定數量枚骰子、再加上修正值就會得到判定結果,受到傷害的一方再把傷害值減去對應修正值就會得到實際傷害值。如果角色在戰鬥中可以合理地同時攻擊多個目標,只擲一次骰並對每個目標都造成傷害、然後個別計算實際傷害。

物理傷害:xDy+力量+其他修正值-受傷方體質-受傷方其他修正值

能量傷害:xDy+特技+其他修正值-受傷方意識-受傷方其他修正值



屬性修正

寶可夢和招式都有著不同的屬性,屬性之間的抵抗和克制關係可以參考寶可夢子頁面的屬性相克表連結。

當傷害性招式的屬性克制著防禦方寶可夢的屬性時,每克制一個屬性該招式造成的傷害就+1D6,反之-1D6。


距離

很多招式都提及到影響距離,以下是距離的定義。同時影響範圍內所有位置的招式不能主動縮短影響距離。

沒有提及:這行動只能影響角色身體可以觸及的位置。

近距離:這行動最遠可以到達距離角色20米的位置。

近距離範圍:這行動最遠可以覆蓋以這角色或者以座標為中心半徑10米的位置。

中距離:這行動最遠可以到達距離角色200米的位置。

中距離範圍:這行動最遠可以覆蓋以這角色或者以座標為中心半徑100米的位置。

遠距離:這行動最遠可以到達距離角色2000米的位置。

遠距離範圍:這行動最遠可以覆蓋以這角色或者以座標為中心半徑1000米的位置,部份特別強大的寶可夢可以使影響範圍超出這上限。