狀態

狀態

角色在冒險其間可能會受到不同狀態影響,狀態影響一名角色的能力、其中一部份可能會影響角色的精神和情緒,並因此影響角色的演出。

角色不會獲得重覆的狀態,而效果會持續到它們被用正確的行動解除、或者GM覺得時間到為止。


睡眠

角色睡著了,或者昏迷不醒。睡眠狀態下角色免疫除了做惡夢以外所有會影響心靈的效果,並且只會因為夢遊—如果角色有這種病—或者被弄醒才可以行動。


束縛

角色被各種方式牽制著不能自由活動、或者身體因為僵硬乏力等因素無法自由地行動。束縛狀態下角色的力量、特技、敏捷判定-2。對束縛狀態的目標行動時判定+1。


中毒

角色的身體出現各種不適症狀,包括中毒部位失去感覺、劇痛或者控制能力,隨著時間拖長角色的狀況會越來越危險。中毒狀態下角色的所有判定-1、每次進行行動判定或者GM認為距離上次毒發經過一段時間角色就會受到1D8+(特技) 固定傷害。


灼傷

角色的身體變得紅腫和感到劇痛、並會因此陷入退縮狀態。每當受灼傷的角色進行或者受到物理衝擊,角色會受到1D6+體質/特技 固定傷害。


失溫

角色的身體變得僵硬和失去感覺、並會因此陷入重壓狀態。每當失溫的角色進行或者受到能量衝擊,角色會受到1D6+體質/特技 固定傷害。


混亂

角色變得暈頭轉向或者無法安定自己的思緒。混亂狀態下的角色無法準確控制自己的動作,角色行動前要進行一次意識檢定,失敗的話該次行動必定會引發意外。


憤怒

角色變得失控或者無法安定自己的思緒。憤怒狀態下的角色會變得充滿攻擊性,造成的傷害+(3+等級)。憤怒狀態能抵銷退縮狀態。


盲目

角色看不見東西。如果沒有可靠的代用手段,角色進行所有涉及視力的行動判定-2。


勇猛

角色變得充滿鬥志敢於面對挑戰、並且能使出更大的氣力。勇猛狀態下角色的力量判定+1、造成的物理傷害+3。勇猛狀態能抵消退縮狀態。


專注

角色變得全神貫注更好發揮專長、並且能使作出更好的特技。專注狀態下角色的特技判定+1、造成的能量傷害+3。專注狀態能抵銷重壓狀態。


不屈

角色變得充滿覺悟或者做好防守準備,能夠承受更強的物理施壓。不屈狀態下角色的體質判定+1、受到的物理傷害-3。不屈狀態能抵銷脆弱狀態。


堅定

角色變得充滿信念或者做好防守準備,能夠對抗更強的能量衝擊。堅定狀態下角色的意志判定+1、受到的能量傷害-3。堅定狀態能抵銷暈眩狀態。


靈敏

角色的動作和反應變得更快、或者變得更難被抓到。靈敏狀態下角色的敏捷判定+1、攻擊目標的行動判定10+時造成的傷害擲兩次取高。


退縮

角色不願或者不敢攻擊目標,力量也因此變弱。退縮狀態下角色的力量判定-1、造成的物理傷害-3。


重壓

角色受到有形或無形的壓力影響,難以發揮應有的本事。重壓狀態下角色的特技判定-1、造成的能量傷害-3。


脆弱

角色暴露出弱點,或者本來有效的防禦手段被瓦解。脆弱狀態下角色的體質判定-1、受到的物理傷害+3。


暈眩

角色變得難以集中精神去忍受或對抗各種能量影響。暈眩狀態下角色的意識判定-1、受到的能量傷害+3。


冰封

角色的部份身體或者全身被困在冰內。被冰封的目標同時視為陷入失溫狀態和束縛狀態。如果目標被完全冰封,角色會在短時間內窒息死亡。


石化

角色變成一塊沒有生命力的石頭。石化狀態下角色的活力固定為0,無法作出任何行動。