In questo workshop, rivolto a docenti delle scuole, verranno illustrati (e soprattutto sperimentati!) alcuni programmi e applicativi che permettono di creare quiz, videogiochi, escape games, mappe concettuali o percorsi didattici interattivi.
Nell'utilizzo delle tecnologie digitali e nella gamification (una metodologia didattica ormai pienamente accolta nelle aule di tutto il mondo) entrano in gioco nuove competenze metacognitive, come ad esempio la capacità di risoluzione di problemi, il pensiero critico, la capacità di cooperare, la creatività, il pensiero computazionale. Si tratta di competenze trasversali, applicabili a qualsiasi ambito disciplinare.
Tutoraggio: alla fine del workshop intendiamo offrire ai singoli docenti che vogliano supporto per arricchire i propri contenuti didattici, un affiancamento personalizzato nella progettazione di lezioni e attività da svolgere con le classi durante l'anno che prevedano l’utilizzo della gamification.
in collaborazione con Sapere Digitale
Durata: modulo formativo di 3 ore
Destinatari: Insegnanti di scuola primaria, secondaria di primo e secondo grado