DEUSES & MORTAIS
QUEM DEVE SE SENTAR NO TRONO DAS ERAS?
SÃO UM REFLEXO DA MESMAS CRISE
QUEM DEVE SE SENTAR NO TRONO DAS ERAS?
SÃO UM REFLEXO DA MESMAS CRISE
Todo mago egípcio, descende de um clã do antigo egito que de algum modo foi agraciado com os poderes de conjurar a magia, um feitio que deveria ser somente divino. Estes mortais, possuem acesso a lista de magias egípcias comuns, no Shesh. De acordo com o seu desenvolvimento no jogo, poderão também acessar magias e/ou talentos de seus ofícios (profissões) que decidiram seguir ao entrar na academia. Cada uma tem como regente uma cadeira importante do Ennead Mortal, e acabam por ser afetados diretamente pela política local.
QUANTO A MAGIA:
Diferente do que normalmente é visto em livros, filmes e series, a magia egípcia tem uma conjuração muito singular. Ela depende de dois três fatores: conhecimento/afinidade, escrita e fala. Para executar um feitiço, a maga deve escrever precisamente os hieróglifos correspondentes da magia, recitar o nome desta, e ter conhecimento e afinidade plena com a mesma para colocá-la em ação.
Existem casos onde magas que perderam os sentidos, ou então seguidores de deuses da magia (como Ísis e Tot) desenvolvem a capacidade de conjurar feitiços apenas com a sala ou a escrita - ela pode tanto ser com objetos convencionais, ou com mana, utilizando a ponta dos dedos e objetos para ilustrar o ar.
Quando se tornam capazes de seguir o caminho de algum deus, geralmente são escolhidos por eles, a dependente da sua afinidade. É importante destacar que nem todo caminho divino, significa idolatrar o deus. Muitos magos podem seguir caminhos que pretendem combater este deus, como o caso de alguns dos seguidores de Sekhmet que acredita-se serem escolhidos por Rá, como um escudo para o mundo caso a temida executora se liberte do DUAT - a dimensão prisão dos deuses.
Neith
deusa do destino e da caça
Rá
deus do sol e da criação
Apófis
personificação do caos primordial
Tefnut
personificação das nuvens e das tempestades
Shu
personificação dos ventos e deus da separação e da perfeição
Nut
personificação do céu
Geb
personificação da terra e da natureza
Ísis
deusa da magia, guardiã dos elementos e das mulheres
Neftis
deusa do nilo, guardiã dos espíritos e da riqueza
Osíris
antigo faraó, deus da vida, guardião dos mortos
Set
antigo faraó, deus dos desertos, violência e guardião dos desejos
Anúbis
deus dos ritos funerários
Bastet
deusa dos gatos e protetora das mulheres
Hathor
deusa do amor, da arte, da música e da persuasão
Hórus
Faraó divino, deus da vingança e guardião da humanidade
Onúris
deus da fúria em batalha
P'tah
deus dos artesãos
Sekhmet
deusa da calamidade
( a maioria de seus seguidores a combatem )
Tot
deus da sabedoria e do tempo
No RPG, todo semideus além de ser regido pelos celestiais, que são o nome das raças dos deuses, também são regidos pelas forças cósmicas que estão acima deles, essas forças são regras impostas na realidade, como equações que controlam algo mais poderoso do que o próprio destino, o tempo ou espaço. Os deuses os chamam de princípios celestiais, mas os mortais chamam eles de Os Perpétuos.
São forças da criação que existem alheia a ela, e dentro dela, como algo indissociado, destinado a comtemplar o nascimento e a morte de todas as coisas no seu próprio tempo e da sua própria maneira. São singulares, estranhos e no mínimo intrigantes, mas extremamente raros. Pouco se sabe dentro do jogo, mas para nós jogadores off-line, teremos que respeitar uma regra muito claro e específica. Toda e qualquer lista terá uma compatibilidade com até 2 perpétuos, que vamos aqui chamar de classes. Isso vai determinar quais tipo de benção esse personagem poderá usar, e sendo esse o principal recurso de sua build, poderá determinar totalmente a construção deste personagem dentro do jogo.
As classes carregam o nome dos perpétuos, sendo elas:
Destruição: cujo o foco é escalar com ATK e crítico;
Destino: cujo o foco é escalar com DEF e crítico;
Morte: cujo o foco é escalar com HP e crítico;
Sonho: cujo o foco é conceder buffs poderosos;
Desespero: cujo o foco é conceder debuffs poderosos e DOT - damage over time;
Desejo: cujo o foco é conceder curas poderosas, e buffs/debuffs menores;
Delírio: cujo o foco é amplificar a jogabilidade do uso de invocações/pets de combate.
OBS: Sim, eu sei, isso vai ser um problemão pra quem quer ser tudo ao mesmo tempo, mas a vida é feita de escolhas, não me odeiem, eu amo todos vocês -q
Posso escolher qualquer individualidade em qualquer ordem? Não, deve-se escolher somente a quantidade determinada acima, e na ordem de nível correspondente.
Se algum das individualidades do nível ao qual alcancei não me agradarem, posso escolher alguma individualidade de um nível anterior? Não, você pode escolher apenas individualidades do nível ao qual alcançou.
Como funcionam esses poderes/magias de continuidade? É simples, poderes ou magias de continuidade, são como um poder que inicialmente é simples, mas mediante ao delongar do tempo e de seu seu amadurecimento, eles se tornam mais fortes. Por isso são divididos em etapas. Para se ter um controle aprimorado do mesmo, deve-se ter o tido escolhido inicialmente.
Exemplo: Um filho de Hades decide que irá manipular as sombras, por isso escolhe “Umbracinese I”, pois se interessou muito pela “Umbracinese Final” da lista. Isso só será possível, se antes escolher “Umbracinese II”.
Basicamente, um poder “II” jamais poderá ser escolhido se o “I” já não ter sido escolhido previamente. Valendo o mesmo para o “Final” ou “III”, caso venha a existir.
E sim, você não pode usar bençãos de uma classe que não pertença a sua lista. Se ela por exemplo estiver restrita a Desespero e Morte, você não poderá usar Destino, Destruição, e etc.
Sobre os clãs:
Você não é obrigado a ser um cidadão do Cairo, os clã egípcios poderão pertencer a qualquer país do mundo, e isso vai facilitar com que você possa ter qualquer aparência ou descendência, ao construir o seu personagem. Se você ja leu as regras de evolução, deve ter notado que ser descendente de alguns clã vai trazer benefícios, e para isso vamos listar aqui quais são esses clãs "nobres", qual é a posição política deles dentro de Cairo, e ja sinalizar fenótipos mais frequentes, porém nunca serão obrigatórios.
Os clã nobres do Egito são conhecidos como Eneead Mortal, eles são os primeiros clã que ocupam cadeiras importantes da gestão da nação, e desde os primórdios tem competido entre si para sentar-se no trono solar, ao qual a casa da vez governa o reinado. Era comum que a cada 50 a 60 anos o trono fosse passado para o melhor mago de outro clã, mas isso mudou desde que Cleópatra Filopátor descobriu a imortalidade, e tem administrado essa posição sem questionamentos.
Esses são os clãs conselheiros, o Eneead Mortal:
O clã conhecido por cuidar do sistema de Justiça de Cairo. Desde que Cleópatra se tornou rainha, tornou-se estéril por uma maldição da deusa Ísis, e a cada 10 anos ela escolhe um mago acadêmico dentre os melhores para adotar como um filho seu, trazendo prestígio aos clãs conselheiros e mantendo a paz entre as disputas internas por poder.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): Silva, e Becker.
Traços ideais: geralmente são negros
Como você deve imaginar a Rainha do Cairo:
Cleópatra Filópator (Beyonce, minha eterna rainha)
É o clã responsável por cuidar do comércio e das relações internacionais ou públicas da nação. Trabalham intensamente com redes sociais, qualquer postagem de um Faust pode causar a morte digital e o seu cancelamente permanente (podem causar redução de reputação de outros personagens se quiserem). São muito influentes e vivem sendo associados a teorias de conspiração, não costumam medir palavras e falam o que pensam.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): Florence, e Bellefleur.
Traços ideais: geralmente são loiros
Como você deve imaginar a líder Faust:
Nyx Faust (Jennifer Lawrence, minha eterna Kat)
Como você deve imaginar o líder Tasherit:
Radamés Tasherit (Michael B. Jordan, meu eterno killmonger)
É o clã responsável por cuidar das forças armadas de Cairo. Eles cuidam da divisão de elite de guerreiros, os Solari. São o único clã governado por homens, e são conhecidos por seguirem exclusivamente deuses da guerra como Hórus, Set, Onúris, ou Sobek.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): sem vassalos
Traços ideais: geralmente são negros
Como você deve imaginar o líder Wallenstein:
Aria Wallenstein (Karen Gillan, minha eterna aria)
O clã abertamente declarado como inimigo a coroa vigente. São responsáveis pelo sistema de saúde, e ligados a produção farmacêutica. Seguem a deusa Sekhmet unicamente, e lideram a facção de Sunu dentro da academia, sendo este um ofício geralmente obrigatório a todos os seus integrantes.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): Stein, Campbell e Hoffmann.
Traços ideais: geralmente são ruivos.
Os Moubarak são o clã responsável pela inovação desde que ascenderam ao conselho, por serem o principal fornecedor de Sau para o império. Eles alimentam a cidade com tecnologia de ponta, prédios, automóveis, celulares, internet, inteligência articial, tudo é facilitado e integrado muito antes do que no mundo "mortal", graças a empenho dos Moubarak. Eles seguem em sua grande maioria P'tah, e são praticamente todos Sau.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): sem vassalos
Traços ideais: geralmente são negros
Como você deve imaginar o líder Moubarak:
Danubia Moubarak (Kat Graham, minha eterna bonnie)
O clã mais proeminente no uso de magias de todo o Cairo, acredita-se inclusive que são de alguma forma abençoados por Maat ou Rá, sua linhagem não permite que se casem com outros clãs, apenas entre eles, o que preservou seus traços e poder acentuado (ao menos é o que dizem). São os principais responspaveis por desenvolver novas magias e liderar linhas de pesquisa contra a necessidade de seguir um deus para ser mais forte.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): sem vassalos
Traços ideais: geralmente são loiros
Como você deve imaginar o líder Reim:
Parnardius Reim (Mads Mikkelsen, meu eterno dr. sanitas)
Como você deve imaginar o líder Gainsborough:
Theodore Gainsborough (Ben Barnes, meu eterno Darkling)
O último clã de magos que não eram fundadores mas pela sua forte conexão com outros tipos de magia , ascenderam ao conselho. Eles são responsáveis pela investigação do mundo mágico, tendo olhos em todos os lugares, monitorando organizações suspeitas de estarem comprometendo o equilíbrio do mundo, mas por essa razão, são incrivelmente controladores, usando de verdadeiras ou falsas notícias para ganhar influência e o apoio cada vez mais certo de outras famílias do Ennead mortal.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): sem vassalos
Traços ideais: geralmente são brancos com cabelo escuro
Como você deve imaginar o líder Holl:
???
Atualmente a Cleo cuida da herança desse clã rsrs
O clã mais famoso do Cairo é com toda certeza o Holl. São os responsáveis por cuidar dos bancos do império, visto que financiaram praticamente toda a campanha desde a sua fundação, e por isso são praticamente donos de 60% da nação, seja dos espaços ou ações em todos os lugares. Por isso sua palavra tem muito peso no conselho e no mundo mágico. Foram praticamente exterminados há cerca de 10 anos, sabia-se que eram puritanos, casavam apenas entre si, e seguiam Set como seu patrono, e caso não fizesse eram inclusive amaldiçoados. Acredita-se que um de seus descentes mais novos invocou Apófis, e causou por um ataque demoníaco que não deixou rastros de vida, apenas a dele e de seu irmão mais velho. São eles Salazar e Rhuan respectivamente. E o dinheiro da família atualmente é controlado pela coroa.
Clãs Secundários (qualquer um poder pertencer): sem vassalos
Traços ideais: variável