As Três Provas
Sua jornada para se tornar uma lenda não será um único passo, mas uma escalada árdua dividida em três grandes provas. Cada etapa testará um aspecto diferente de sua força, coragem e vontade. Sobreviva a todas e reclame seu lugar nos anais da história.
Etapa I: O Caminho para Basgiath
Antes de enfrentar os muros de Basgiath, você deve sobreviver ao mundo que ela protege. Esta é a prova do mundo real, onde a reputação é forjada e a resiliência é testada. Você irá explorar as terras selvagens, as cidades-guarnição e os vilarejos esquecidos que cercam a fortaleza, cumprindo missões, enfrentando perigos locais e descobrindo se você tem o que é preciso para ser notado.
Muitos sonham com a glória de se tornar um cavaleiro, mas poucos sobrevivem à jornada para sequer ter uma chance. Apenas os mais habilidosos e determinados ganharão o direito de colocar os pés no Parapeito.
Etapa II: O Crisol de Basgiath
Você provou que pode sobreviver ao mundo. Agora, prove que pode sobreviver a Basgiath. Esta é a prova de fogo, o teste que define quem se tornará lenda e quem será esquecido. Você atravessará o Parapeito, onde um passo em falso é a morte. Você sangrará no Tatame, onde rivais se tornam inimigos. Você desafiará a Manopla, um pesadelo suspenso no céu que quebra corpos e espíritos.
Aqui, a luta não é apenas contra os outros, mas contra seus próprios limites. Se você sobreviver ao treinamento mais brutal do continente, a maior honra de todas o encontrará: o vínculo com um dragão.
ATO III: A Última decisão
Depois de conquistar o seu dragão, agora você irá ter a oportunidade de aprender manobras de voo, como usar a sua sinete, e se entender mais sobre outros cavaleiros de Basgiath. Personagens NPC's do universo terão sistemas de afinidade para que você possa interagir, conquistar amizade, talvez até romance e adquirir muita experiência empyrean para ter acesso a esses treinamentos únicos de super criativos, sem dados, apenas criatividade!
Nesta fase, os jogadores são aspirantes, viajantes ou simplesmente indivíduos habilidosos que ainda não entraram na academia. Os desafios são mais "mundanos" (ladrões, bestas, mistérios locais), escondendo a verdadeira natureza sombria do mundo. O objetivo é testar suas habilidades e dar-lhes uma razão para irem a Basgiath.
Tópicos a serem liberados:
Cidade de Basgiath: O ponto de encontro final antes do grande teste.
Monserrat: A cidade-guarnição próxima, um vislumbre da vida militar ordenada.
Chacur: Um vilarejo isolado para missões de mistério.
A Floresta de Kildare: O ambiente selvagem e perigoso ao redor.
Missões Sugeridas para cada Tópico: (Cada missão poderá ser feita 1x por semana)
Missão em Chacur - "O Silêncio do Rebanho"
Localização: Vilarejo de Chacur e arredores.
Frequência/Grupo: Missão Única / Em Grupo.
Descrição: Ao chegarem em Chacur, os jogadores são informados por um ancião local que rebanhos e um pastor desapareceram. Os moradores, supersticiosos, culpam um espírito da floresta. A missão é descobrir a verdade e resolver o problema.
Mecânica do Desafio:
Parte 1: Investigação. Os jogadores precisam encontrar pistas. Cada jogador pode fazer um Teste de Investigação [Percepção] (1d10 com dificuldade 6).
→ Sucesso: Eles encontram rastros que não são de um animal, mas de botas gastas, levando a uma caverna escondida nas colinas. Um dos jogadores pode notar um símbolo de um clã de bandidos conhecido na região
→ Falha: Eles se perdem seguindo rastros falsos e encontram uma besta territorial (um Lobo-Sombra, por exemplo), levando a um combate desnecessário e perda de tempo. Após a luta, eles encontram o caminho certo.
Parte 2: O Confronto. Na caverna, eles encontram o pastor amarrado e um grupo de ladrões.
→ Inimigos: 2x Ladrões Astutos e 1x Líder dos Ladrões.
→ Ladrões Astutos: Rolam com 9 dados, 5 de dificuldade, 50 HP cada, 25 ATK, 15 DEF. Atacam uma vez por turno com adagas.
→ Líder dos Ladrões: Rola com 11 dados, 4 de dificuldade, 160 HP, 130 ATK, 100 DEF. Ataca duas vezes por turno e, uma vez na luta, pode usar uma "Bomba de Fumaça" para impor +1 de dificuldade a todos os jogadores por um turno.
Sucesso e Recompensa: Se derrotarem os ladrões, eles resgatam o pastor. O vilarejo de Chacur lhes concede 300xp, 3 Orações Divinas e +25 reputação empyrean
Falha e Consequências: Se forem derrotados, os jogadores acordam amarrados e sem parte de seus equipamentos. Eles conseguem escapar, mas o pastor foi levado pelos ladrões. O vilarejo os culpa pelo fracasso. Recebe -15 reputação empyrean.
Missão na Floresta de Kildare - "A Trilha do Sobrevivente"
Localização: Floresta de Kildare.
Frequência/Grupo: Missão Única / Em Grupo.
Descrição: Para serem considerados dignos, os aspirantes devem provar que conseguem sobreviver à natureza selvagem. Eles precisam atravessar um trecho perigoso da floresta, culminando no confronto com um predador alfa que bloqueia a passagem segura.
Mecânica do Desafio:
Parte 1: A Travessia. A jornada tem 3 etapas. Em cada etapa, o grupo deve fazer um Teste de Sobrevivência [Percepção/Sabedoria] (1d10 com dificuldade 6).
→ Sucesso: O grupo navega bem, encontra comida e abrigo. Recuperam +1 HP e +10% de energia.
→ Falha: O grupo se perde, come as frutinhas erradas ou é pego por uma tempestade. Perdem -5 HP e enfrentam a próxima etapa com -1 dado em suas ações.
Parte 2: O Predador Alfa. Ao final da trilha, eles encontram o "Urso-Casca-de-Ferro".
→ Inimigo: 1x Urso-Casca-de-Ferro.
→ Urso-Casca-de-Ferro: Rola com 14 dados, 4 de dificuldade, 200 HP, 140 ATK, 150 DEF. Ataca duas vezes por turno. A cada 3 turnos, pode usar um "Rugido Aterrador", forçando todos os jogadores a fazerem um teste de Vontade (1d20, necessário: 5) ou perderem sua primeira defesa.
Sucesso e Recompensa: Ao derrotar a fera, eles conseguem passar. Ganham 400xp, 3 Orações Divinas e +35 reputação empyrean
Falha e Consequências: Se o grupo for derrotado, eles são forçados a fugir da floresta, feridos. Eles não conseguem a recompensa e chegam a Basgiath com uma reputação de "fracassados da floresta", o que pode lhes render provocações de outros cadetes. Recebe -15 reputação empyrean.
Missão em Monserrat - "A Dívida do Ferreiro"
Localização: Cidade-Guarnição de Monserrat.
Frequência/Grupo: Cidade-Guarnição de Monserrat.
Descrição: Um ferreiro talentoso está sendo chantageado por um oficial corrupto. Os jogadores podem escolher entre duas abordagens: expor o oficial (furtividade e social) ou cumprir uma tarefa para ele (combate).
Mecânica do Desafio:
Opção A (Expor o Oficial): Requer 3 Testes de Lábia/Furtividade (1d20, necessário: 9) para encontrar provas contra o oficial sem ser pego. Se falharem em dois testes, eles são descobertos e precisam lutar ou fugir da Guarda de Monserrat.
Opção B (A Tarefa): O oficial pede que recuperem um caixote de "aço especial" de uma mina abandonada, guardada por "criaturas".
→ Inimigos: 2x Kobolds de Minério e 1x Serpente Alada.
→ Kobolds de Minério: Rolam com 8 dados, 5 de dificuldade, 20 HP, 10 ATK, 50 DEF. Atacam com picaretas
→ Serpente Alada: Rola com 13 dados, 4 de dificuldade, 80 HP, 70 ATK, 20 DEF, 50 TAXA CRIT, 200 DANO CRIT.
Sucesso e Recompensa: Se tiverem sucesso em qualquer uma das opções, o ferreiro fica livre da dívida. Ele lhes concede 350xp, 2 Orações Divinas e +20 reputação empyrean
Falha e Consequências: Se falharem, o ferreiro é preso ou forçado a fechar sua loja, e os jogadores ganham a inimizade do oficial corrupto, que pode tentar sabotá-los no futuro. Recebe -10 reputação empyrean.
Missão na Cidade de Basgiath - "O Último Portão"
Localização: Cidade de Basgiath.
Frequência/Grupo: Missão Única / Em Grupo.
Descrição: Na noite anterior ao recrutamento, os jogadores descobrem que um grupo de assassinos foi contratado por uma família nobre para eliminar um candidato rival, um jovem idealista, mas sem proteção. A missão é impedir o atentado.
Mecânica do Desafio:
Parte 1: O Alerta. Os jogadores precisam primeiro identificar onde e quando o ataque acontecerá. Isso requer um Teste de Percepção/Carisma (1d20, necessário: 12) em uma taverna local para ouvir os rumores certos e seguir os suspeitos.
Parte 2: A Emboscada. Os jogadores interceptam os assassinos em um beco escuro.
→ Inimigos: 3x Assassinos Contratados.
→ Assassinos: Rolam com 10 dados, 4 de dificuldade, 50 HP, 60 ATK, 30 DEF. Eles têm a habilidade "Ataque Surpresa": no primeiro turno de combate, seus ataques causam +2 Sucessos. Um deles focará no alvo (o jovem candidato), e os outros dois nos jogadores. O candidato (Rola com 10 dados, 7 dificuldade, 15 HP, 5 DEF) não luta, apenas se esconde (se ele morrer, a missão falha).
Sucesso e Recompensa: Se salvarem o candidato, ele se mostra grato. Eles recebem 350xp, 2 Orações Divinas e +20 reputação empyrean
Falha e Consequências: Se o candidato morrer, os jogadores falham. Eles não são punidos, mas testemunham a brutalidade da competição de Basgiath em primeira mão e perdem a chance de ter um aliado valioso dentro da academia. Recebe -10 reputação empyrean.
Aqui estão os desafios que definirão seu tempo em Basgiath. Eles são divididos entre as Grandes Provas (marcos obrigatórios da história) e a Rotina do Cadete (missões semanais para ganhar reputação e habilidade).
Para se tornar um cadete de Navarre, o personagem do jogador deverá ter acumulado o total de 450 pontos de reputação empyrean, para conseguir se inscrever. E isso deve ser interpretado literalmente ingame, imaginando uma data específica no ano, onde todos esses personagens se junto aos pés da montanha que da acesso ao quartel general, dando seus nomes e dados antes de serem aceitos para cruzar a primeira prova do Crisol, que irá definir se ele será um cadete ou não.
Missões para Inscrição: (Poderá ser feita uma vez, apenas quando tentar ser aceito)
Missão "O Julgamento do Parapeito" (Grande Prova de Entrada)
Localização: O Parapeito
Frequência/Grupo: Missão de Candidatura / Individual (Obrigatória para iniciar a Etapa II).
Descrição: Você está na base da grande torre. À sua frente, uma passarela de pedra com não mais que meio metro de largura serpenteia pela face do penhasco, desaparecendo na névoa a centenas de metros acima. O abismo abaixo parece vivo, uivando com um vento antinatural que chicoteia seu rosto e tenta arrancar suas roupas. Não há corrimãos, nem cordas. Um instrutor anota seu nome em uma prancheta sem sequer olhar para você e diz: "Atravesse. Ou caia. Não nos importamos."
Mecânica do Desafio:
Sua tarefa é simples: caminhar de um lado ao outro sem cair. Esta é uma missão puramente narrativa e de testes de habilidade, dividida em três momentos críticos. Você deve fazer um post para cada teste em dias OFF diferentes, descrevendo a ação do seu personagem. É importante salientar que outros jogadores poderão usar seus personagens para te atrapalhar e se eles forem bem sucedidos pode resultar na sua queda e possível morte!
Teste 1: O Vento. Ao dar os primeiros passos, uma rajada de vento o atinge com força sobrenatural, tentando desequilibrá-lo. Isso ira perdurar por longos momentos por metros a frente. Em seu post, descreva como você se firma, se agacha ou usa seu equilíbrio para resistir. Lembre-se que você tem espaço apenas para encaixar um pé na frente do outro, isso e nada mais. Role um Teste de [Destreza/Equilíbrio] (1d20, necessário: 8), se falhar, cai com poucos ferimentos, mas com a sua reputação maculada (-75 pontos)
Teste 2: A Vertigem. No meio do caminho, você olha para baixo. O mundo desaparece em um vazio de nuvens e névoa. O pânico ataca sua mente, suas pernas ameaçam congelar. Em seu post, descreva como você controla seu medo e força seu corpo a obedecer. Role um Teste de [Vontade/Coragem] (1d20, necessário: 10), se falhar a queda era dura, mas segura para ser salva sem morrer, e a reputação será (-50 pontos)
Teste 3: A chuva. Você está quase lá. A plataforma de chegada está visível através da névoa. E então, as nuvens se fecham. Uma tempestade desaba, mas na altitude de Basgiath, não é água. Inicialmente é uma chuva gelada, quase granizo, que atinge você como agulhas de gelo. A dor é aguda, forçando-o a fechar os olhos. E isso piora, pois a água se acumula e desce com força nas paredes da montanha, como uma enxurrada levando os fracos com ela. A pedra polida do parapeito torna-se instantaneamente um espelho traiçoeiro e escorregadio como gelo. Em seu post, descreva como você suporta a dor, resiste a água, protege seu rosto e avança os últimos e mais perigosos metros. Role um Teste de [Resistência/Autocontrole] (1d20, necessário: 12), se falhar crítico [1 e 2] morre, se falhar muito [3 a 9] perde bastante reputação (-50 pontos), mas se falhar por pouco pode-se dizer que você conseguiu se reequilibrar no inicio do parapeito, podendo fazer todo o caminho outra vez, mas desta vez muito machucado (-1 sucesso em todos os testes).
Sucesso e Recompensa: Ao fazer seu terceiro post bem-sucedido, você pisa em segurança na plataforma de chegada, tremendo de frio e adrenalina. Você é oficialmente um cadete. Recebe 350xp e +250 reputação empyrean (a maior recompensa de reputação, por ser o rito de passagem).
Falha e Consequências: Descrita individualmente em cada teste.
Missões de Treinamento sugeridas para Formação do Cadete: (Poderá ser feita até duas vezes por semana)
Missão "O Peso da História" (Treinamento Semanal Teórico)
Localização: Anfiteatro Acadêmico
Frequência/Grupo: Missão Ocasional / Individual (livre demanda).
Descrição: O anfiteatro tumultuado com cadetes e formandos de todos os três anos de formação do exercito de cavaleiros de Navarre. Os Instrutores desta vez são Kaori e Devera. Esta é a aula de abertura da semana de todo cavaleiro, independente do ano ou formação. Enquanto os calouros se desdobram anotando tudo que podem, os veteranos são vistos mais ao fundo, usando de magias menores para fazer com que suas canetas anotem o conteúdo sozinhas. Nesta aula, o sistema de Navarre é revisado, sendo explicado quais são as grande quatro grande vocações da nação: Os Escribas, Os Médicos, A Infantaria e os Cavaleiros de Dragão. Todos passam por uma prova de iniciação durante a "ceifa" em outubro de cada ano, com suas próprias regras e termos. Os Escribas provam sua devoção erudita pela informação e pelos estudos, sendo responsáveis pela catalogação e cuidado das informações de Navarre. Os Médicos trabalham na Ala hospitalar do quartel general e estudam amplamente o corpo humano e dos dragões, a fim de elar pelas forças militares da nação em particular. A infantaria é composta por humanos treinados para lutar guerra na linha de frente, realizar missões de reconhecimento e de rastreio por terra, sendo especialistas em sobrevivência. Por último, a divisão de Cavaleiros de Dragão são o alicerce da nação, sendo a força motriz que protege o reino e contribui pelo seu desenvolvimento. Por último é abordado o conflito insistente do reino de Poromiel, onde cavaleiros de Grifo vivem e tentam constantemente invadir Navarre para acessar sua magia e roubar suas Égides e armas.
No meio da palestra sobre as vocações, o Professor Kaori interrompe. Seus olhos varrem os calouros. "Fatos são inúteis se vocês não entendem o contexto. E o contexto é a guerra." Ele começa a disparar perguntas rápidas para testar o conhecimento dos cadetes sobre o inimigo. Você é o alvo. O jogador deve realizar três testes de Inteligência consecutivos para responder às perguntas de Kaori sobre Poromiel e o conflito.
Mecânica do Desafio:
Pergunta 1: "Por que Poromiel concentra seus ataques nas nossas províncias do leste, mesmo sabendo que a Infantaria é mais forte lá?" (Teste de Inteligência - Foco: Tática. 1d20, necessário: 6)
Pergunta 2: "Qual foi o estopim da 'Rebelião do Vime' (Wicker Rebellion) que eles tanto usam como propaganda contra nós?" (Teste de Inteligência - Foco: História. 1d20, necessário: 7)
Pergunta 3: "Os Escribas catalogam os recursos de Poromiel. Qual é o recurso que eles alegam buscar em nossas fronteiras, e qual é o recurso que eles realmente cobiçam?" (Teste de Inteligência - Foco: Recursos, necessário: 8)
Sugestões de respostas: (Sugestão, não quero copia e cola. Como seu personagem diria isso baseado no repertório dele, e personalidade dele?)
Pergunta 01 - Tática:
Resposta Incorreta (Comum): "Porque eles querem nossos grãos." (É verdade, mas não é tático).
Resposta Correta (Aprovada por Kaori): "É uma tática de distração e desgaste, professor. Eles não atacam para vencer; eles atacam para nos forçar a mobilizar recursos. Cada soldado da Infantaria que enviamos para o leste é um soldado que não está protegendo o sul ou o oeste. Eles sacrificam suas tropas de grifos para testar nossos tempos de resposta, estudar nossas formações e, o mais importante, desviar nossos olhos do verdadeiro prêmio."
Pergunta 02 - História
Resposta Incorreta (Comum): "Um desacordo de fronteira."
Resposta Correta (Aprovada por Kaori): "O estopim foi a execução dos 'Sete Mártires' de Poromiel. Eles eram negociadores que Navarre acusou de espionagem e executou publicamente. Poromiel usa isso como propaganda, alegando que eram diplomatas inocentes que Navarre matou para sabotar as negociações de paz, 'provando' que não se pode confiar em nós. Navarre sustenta que eles foram pegos roubando mapas de nossas defesas."
Pergunta 03 - Recursos
Resposta Incorreta (Comum): "Eles alegam buscar comida e realmente querem nossos dragões." (Os dragões são um bônus, não o objetivo principal).
Resposta Correta (Aprovada por Kaori): "Eles alegam buscar grãos, madeira e remédios, porque as terras deles estão morrendo. Mas isso é apenas uma meia-verdade para motivar seus soldados. O que eles realmente cobiçam é a fonte do poder de Navarre: a liga de ascensão dracônica que alimenta nossas barreiras mágicas (égides)."
Sucesso e Recompensa: O sucesso é medido em níveis, com base no número de respostas corretas (passes nos testes).
Sucesso Total (3 de 3 acertos): Você responde a todas as três perguntas com precisão e velocidade. Um raro brilho de aprovação surge nos olhos de Kaori. O anfiteatro fica em silêncio, e até mesmo os veteranos ao fundo parecem impressionados. A Professora Devera anota seu nome discretamente. Ganha 250 xp, +150 reputação empyrean, +3 orações celestiais. [buff temporário, nos próximos 3 dias off, você não irá lutar com +2 dados em treinos de combate]
Sucesso Parcial: Você acerta duas, mas vacila ou erra completamente na terceira. Kaori estreita os olhos. "Suficiente. Você sabe o bastante para não ser um completo inútil. Sente-se." Você absorveu o essencial, mas não se destacou. Ganha 150 xp, +100 reputação empyrean, +2 orações celestiais.
Falha e Consequências: A falha ocorre se você não conseguir demonstrar conhecimento suficiente sobre o inimigo da nação.
Falha Parcial (1 de 3 acertos): Você mal consegue acertar uma resposta, talvez por sorte. Kaori balança a cabeça em claro desapontamento. "A ignorância sobre nosso inimigo é uma sentença de morte, cadete. E você está assinando a sua." Ganha 100 xp, +50 reputação empyrean, +70 contas celestiais.
Falha Total (0 de 3 acertos): Você fica em silêncio, incapaz de responder a qualquer uma das perguntas. Kaori o encara friamente. "Patético. Você desonra o uniforme que veste. Se você não sabe por que luta, não sobreviverá à primeira batalha." A humilhação é pública. Ganha 50 xp, -80 reputação empyrean. Penalidade Temporária: "Ignorante" (Sua próxima missão de Treinamento Teórico terá a dificuldade aumentada, pois você agora está "marcado" como alguém que não presta atenção).
Missão "Estratégias de Guerra" (Treinamento Semanal Teórico)
Localização: Anfiteatro Acadêmico
Frequência/Grupo: Missão Ocasional / Individual ou em Grupo (livre demanda).
Divisão: Não é necessário dividir por ala ou esquadrão
Descrição: O anfiteatro está frio e silencioso, exceto pela voz monótona e cortante do Professor Kaori e o Comandante Markhan. Dezenas de cadetes anotam furiosamente. A aula de hoje é sobre "Falhas Estratégicas nas Guerras de Poromiel". De repente, o silêncio é quebrado. O professor fixa o olhar em você. "Cadete. Explique para a turma o erro tático fundamental que levou à queda do Posto Avançado de Resson."
Mecânica do Desafio:
Esta é uma missão de interpretação e conhecimento. O Mestre (você) fará a postagem do professor, direcionando a pergunta a um jogador.
O jogador deve responder com um post narrativo, descrevendo a resposta de seu personagem. A qualidade da resposta (interpretação) é o fator principal.
Para determinar se o personagem sabia a resposta, o jogador deve rolar um Teste de [Sabedoria/Inteligência] (1d20, necessário: 9).
OBS: Poderá ser feito em um turno, de no mínimo 15 linhas.
Sucesso e Recompensa: Se o jogador interpretar bem a resposta e passar no teste, o Professor Markham fará uma pausa. "Correto. Surpreendente." O respeito dos seus colegas é palpável. Ganha 150xp e +70 reputação empyrean.
Falha e Consequências: Se o jogador interpretar mal ou falhar no teste, o professor o humilhará publicamente por sua ignorância. "É por causa de 'estrategistas' como você que nossos cavaleiros morrem. Saia." Recebe -20 reputação empyrean e uma Tarefa Punitiva (Exemplos: Coleta de Relatório de Guerra com Poromiel nos Arquivos; Ajudar no Refeitório; Limpeza do Ambulatório).
Missão "Refino do Aço" (Treinamento Semanal de Combate)
Localização: O Pátio de Treinamento
Frequência/Grupo: Missão Ocasional / Individual ou em Grupo (livre demanda).
Divisão: Não pode ser feita com cadetes de outra Ala.
Descrição: Ao contrário do Tatame, aqui o ar é livre, mas o cheiro de ozônio e metal é forte. O pátio está cheio de cadetes praticando com lâminas de treino, o som do aço contra aço ecoando nas muralhas. Um instrutor exige que você demonstre sua proficiência. Você deve completar o percurso de precisão e, em seguida, sobreviver a um duelo de sparring.
Mecânica do Desafio:
Esta missão é dividida em duas partes, que devem ser feitas em sequência.
Parte 1: Percurso de Precisão. Você se posiciona diante de três alvos de treino (um estático, um móvel e um de "material resistente"). Em seu post, você deve descrever seu ataque contra os três alvos e fazer 3 Testes de Ataque [Arma Preferida] (1d20, necessário: 10). Você precisa de pelo menos 2 sucessos para ser aprovado pelo instrutor e avançar para a Parte 2.
Parte 2: Duelo de Sparring. O instrutor aponta para um cadete armado. "Duelo. Até a submissão."
Sparring Armado: Rola com 10 dados, 6 de dificuldade, 120 HP, 70 ATK, 50 DEF. Habilidade Especial: "Postura de Defesa" (Seus testes de defesa têm -1 de dificuldade, pois ele é focado em aparar e contra-atacar).
Sucesso e Recompensa: Se você passar na Parte 1 e derrotar o Sparring na Parte 2, o instrutor lhe dará um breve aceno de aprovação. Ganha 250xp, 3 Orações Divinas e +125 reputação empyrean.
Falha e Consequências: Se falhar na Parte 1, o instrutor o dispensa com nojo (-25 reputação empyrean), ganha 50 xp. Se passar na Parte 1, mas for derrotado na Parte 2, você é desarmado e jogado no chão, ganha 175 xp e Recebe +75 reputação empyrean.
Missão "Lealdade aos seus" (Treinamento Semanal de Combate)
Localização: Câmara de Interrogatório
Frequência/Grupo: Missão Obrigatória para realizar "A Manopla" / em grupo.
Divisão: Todo o esquadrão ativo deverá realizar essa missão juntos.
Descrição: Uma noite aleatória, um de seus cadete irmão de esquadrão sumiu, e uma carta é encontrada embaixo de seu travesseiro dizendo que ele não deseja mais ser um cavaleiro. Portanto, ele se tornou um desertor. Caso os jogadores tenham um forte vincúlo [tenham feito pelo menos 1 treino juntos] ele poderá determinar que a letra não é dele e irá seguir pistas até a sala de interrogatório. Ali os demais jogadores serão capturados e presos para o último teste do primeiro ano. Ela é uma sala de obsidiana que parece sugar o som e a luz. No centro, uma única cadeira de ferro irá existir e um mestre Escriba estará presente para a abertura do teste: "O inimigo não vai lutar com você no tatame," dirá o Escriba. "Eles vão capturá-lo. Eles vão tentar quebrar sua mente. Um cavaleiro que não resiste a um interrogatório é um traidor esperando para acontecer. Sente-se." A lição é sobre Resistência a Interrogatório. Primeiro, eles testarão seu corpo. Depois, sua mente.
Mecânica do Desafio:
Um dos integrantes deverá fazer um post nos dormitórios sendo capturado. Os demais integrantes devem postar nos Dormitórios seguindo as pistas, elas podem ser definidas pelos próprios jogadores. [mínimo de 8 linhas]
Na sala de interrogatório, todos os jogadores que estavam seguindo as pistas devem portar encontrando o local e sendo pegos de surpresa. [mínimo de 8 linhas]
Esta é uma missão de pura resistência, dividida em duas partes. Você não pode "vencer", apenas "sobreviver" intacto.
Parte 1: Resistência Física (Estresse/Sobrevivência). Você não é fisicamente torturado (ainda), mas é submetido a técnicas brutais de estresse: imersão em água gelada, posições de estresse dolorosas, privação sensorial. Em seu post, descreva como seu personagem suporta a dor física e a exaustão. Role um Teste de [Resistência/Vontade] (1d20, necessário: 9).
Parte 2: Resistência Mental (Interrogatório). Um Mestre Escriba trás um cavaleiro sênior ou instrutor com selo de sinete "especial". Ele tem o poder desperto derivado do campo do saber da telepatia (telepatas são mortos quando despertão), podendo vir a ser alguém que sabe ler emoções, invadir a mente para ver memórias ao toque, ou sentir a intenção de outras pessoas. Ele diz "Bom. Agora, a parte difícil." Ele se senta à sua frente e sua mente é invadida. O torturador irá testá-lo com dados sensíveis pessoais de cada personagem (um medo, uma falha, um segredo). Role um teste de vontade [Vontade/Autocontrole] (1d20, necessário: 10).
Em seu post, você deve descrever narrativamente como você se defende mentalmente. Você "tranca" a memória? Você a substitui por outra? Você tenta contra-atacar mentalmente?
OBS: Os condutores do teste irão se passar por soldados de Poromiel, e irão tentar tirar dos integrantes todo tipo de informação possível do reino de Navarre.
O primeiro torturado será o capturado com todos os integrantes o assistindo.
Em sequência todos os demais integrantes devem passar pela mesma tortura. Não é necessário fazer um turno assistindo os outros sendo torturados, poderá ser citado quando chegar a sua vez.
Sucesso e Recompensa: Se e apenas caso todo os integrantes consigam passar em todos os testes. Vocês suportou o nível de treinamento. O Escriba Sênior lhe dá um raro aceno de respeito. Ganham 500xp, 10 Orações Divinas e +300 reputação empyrean.
Sucesso parcial [apenas um integrante falha no mental]: Caso apenas um integrante falhe no mental significa que a equipe esta evoluindo mas ainda precisa amadurecer. Ganham 350xp, 2 Orações Divinas e +100 reputação empyrean.
Falha e Consequências [falhas no físico, ou mais de um no mental]: Se você falhar no físico: desmaia ou implora para parar. Recebem -20 reputação empyrean e a reputação de "Fraco Físico" [terá que lutar contra um veterano no treino do tatame]. Se falhar mental: O Inntinsic arranca seu segredo de você. Ele não o expõe (é um treino), mas a falha é registrada. Você é dispensado, sentindo-se violado e mentalmente exausto. Recebe -60 reputação empyrean e a reputação de "Mente Aberta" [terá que lutar contra um veterano no treino do tatame].
Missão "Sangue no Tatame" (Treinamento Semanal de Combate)
Localização: O Tatame
Frequência/Grupo: Missão Obrigatória para realizar "A Manopla" / Individual ou em pares.
Divisão: Pode ser feita contra NPC ou contra outro cadete de outro esquadrão.
Descrição: O ar no ginásio é pesado com o cheiro de suor, couro e o odor metálico de sangue seco. O único som é o baque surdo de corpos caindo no tatame e os grunhidos de esforço. Um instrutor com o rosto marcado por cicatrizes supervisiona a sessão de hoje. Para subir no ranking, você precisa provar sua força. Você pode desafiar um NPC ou ser escolhido pelo instrutor para um "exemplo".
Mecânica do Desafio:
Você deve postar no tópico do Tatame, declarando sua ação. Você pode desafiar um "Rival de Ranking" (para ganhar mais reputação) ou optar por um "Sparring de Treino" (mais seguro). Esta é uma missão de combate direto, 1 contra 1.
Inimigo (Rival de Ranking): 1x Cadete Veterano.
Cadete Veterano: Rola com 12 dados, 4 de dificuldade, 150 HP, 100 ATK, 80 DEF. Habilidade Especial: "Implacável" (Se o jogador falhar em uma defesa, o próximo ataque do Rival causa +2 Sucessos). [se houver uma falha de defesa superior a 5 sucessos, o veterano vai tentar te bater até te matar]
Inimigo (Sparring de Treino): 1x Cadete Regular
Cadete Regular: Rola com 10 dados, 7 de dificuldade, 100 HP, 70 ATK, 30 DEF. [se houver uma falha de defesa superior a 9 sucessos, o cadete vai tentar te bater até te matar]
Rankeado (contra outro jogador):
Você poderá desafiar um jogador de outro esquadrão da mesma Asa ou Asa diferente. É possível recursar até 3 convites para Rakeada, e é possível convidar até 2 jogadores. (Ambos irão apostar 25% de seus pontos - arredondando pra baixo)
Sucesso e Recompensa: Caso você ganhe o combate contra o Cadete Regular: 300 xp, +190 reputação empyrean, +3 orações celestiais. Se você ganhar do Cadete Veterano: 400 xp, +250 reputação empyrean, +5 orações celestiais. Se você ganhar de outro jogador: 600xp, +300 reputação empyean [+25% da reputação dele] e +10 orações celestiais.
Falha e Consequências: Se falhar contra o cadete regular: 150 xp, -50 reputação empyrean. Se falhar contra o veterano: 250 xp, -10 reputação empyrean. Se falhar contra outro jogador: 250xp e -25% reputação empyrean total.
"O Voo da Morte (A Manopla)" (Grande Prova Final)
Localização: A Manopla
Frequência/Grupo: Missão de Qualificação / Individual (Obrigatória para concluir a Etapa II). Necessário 2000 reputação empyrean para tentar.
Divisão: Pode ser feita contra NPC ou contra outro cadete de outro esquadrão.
Descrição: Chegou a hora. Você está na base da primeira torre da Manopla. A estrutura é um pesadelo de engenharia sádica: vigas estreitas, paredes de escalada traiçoeiras e cordas bambas, tudo suspenso a centenas de metros sobre o abismo. O vento uiva como um demônio. Nas torres distantes, você vê as silhuetas dos instrutores arqueiros. A regra é simples: chegue ao fim ou não se qualifique. [esse teste simula como seria o monte de um dragão dentro de uma realidade dura de batalha em uma situação de guerra, cada teste é pensado para exigir do corpo do cadete que ele tenha capacidade de escalar e chegar até o local de assento em seu dragão]
Mecânica do Desafio:
Este é o desafio final, uma série de testes de habilidade sob pressão extrema. O percurso é dividido em 3 Estágios, e cada Estágio exigirá um post narrativo e um teste.
Ataque do Instrutor: O Mestre rola 8 dados, 5 de dificuldade.
Sua Defesa: Você rola sua defesa normalmente
Se você falhar na defesa: Você é atingido por uma flecha de ponta romba. Não causa dano de HP, mas o impacto é brutal e quebra sua concentração. Você recebe dificuldade no Teste de Habilidade daquele Estágio.
Estágio 1: As Vigas de Equilíbrio. Você deve correr por uma série de vigas de madeira instáveis que balançam com o vento. Em seu post, descreva como atravessa (correndo, rastejando, etc.) e faça seu Teste de [Destreza/Equilíbrio] (1d20, necessário: 9) (-1 no resultado caso tenha sofrido ataque do arqueiro).
Estágio 2: A Parede de Escalada. Você precisa escalar uma face de rocha íngreme, com apoios escassos. Em seu post, descreva sua escalada e faça seu Teste de [Força/Resistência] (1d20, necessário: 9) (-2 no resultado caso tenha sofrido ataque do arqueiro).
Estágio 3: As Cordas Bambas. O trecho final. Duas cordas esticadas sobre o vão mais largo, com o vento no seu auge. Em seu post, descreva a travessia final e faça seu Teste de [Agilidade/Determinação] (1d20, necessário: 9) (-2 no resultado caso tenha sofrido ataque do arqueiro).
Sucesso e Recompensa: Você pisa na plataforma final, exausto, mas vivo. Você completou A Manopla. Esta é a maior conquista de um cadete. Ganha 800xp, 15 Orações Celestiais e +500 reputação empyrean. O mais importante: você está OFICIALMENTE QUALIFICADO para a Apresentação (o evento de vínculo com os dragões) , faça um turno participando do desfile de julgamento dos dragões no tópico designado pelo ADM, se não for julgado fraco pelos dragões [eles podem que queimar vivo], poderá ir até o tópico do Vale realizar a sua vinculação.
Falha e Consequências: Se você falhar em 2 dos 3 Testes de Habilidade, seu personagem não consegue continuar (desmaia de exaustão, fica preso, etc.). Você é resgatado por um instrutor, que o joga no chão da plataforma inicial. Você falhou. Recebe 300 xp, 2 orações celestiais, -200 reputação empyrean e NÃO se qualifica para a Apresentação. (Você terá uma nova chance caso faça o Tatame de novo e tenha pontos suficientes).
Turnos aleatórios no Quartel.
Localização: Qualquer tópico do quartel
Recompensa: 10xp e 2 reputação empyrean a cada 40 palavras.
Visita ao Vale dos Dragões
Missão "A Apresentação: O Vínculo da Alma" (Evento Único)
Localização: A Ponte do Dragão & O Vale dos Dragões
Frequência/Grupo: Missão Única / Individual (Obrigatória para iniciar a Etapa III).
Pré-requisito: Ter completado a missão "O Voo da Morte (A Manopla)" com sucesso e possuir a qualificação oficial.
Descrição: Você sobreviveu à Manopla, provou que tem a habilidade física para se manter nos céus. Agora, você deve provar que tem a alma para comandá-los. A cerimônia começa na Ponte do Dragão. Não é apenas uma travessia; é um desfile sob o julgamento de bestas ancestrais. Os dragões não estão apenas no vale; eles voam ao redor, pousam nos picos e observam cada passo trêmulo sobre a pedra "Despedaçada". Eles sentem o cheiro do medo. Se a ponte permitir sua passagem, você descerá ao Vale dos Dragões. Lá, no berço da magia e da violência, não há instrutores, não há ordens e não há proteção. Você ficará em formação, vulnerável, enquanto as feras descem para escolher. Alguns aspirantes sairão de lá com o poder de deuses. Outros serão apenas cinzas levadas pelo vento.
Mecânica do Desafio:
Esta missão é dividida em dois momentos distintos: O Julgamento (Ponte) e O Vínculo (Vale).
Parte 01 - A Travessia do Julgamento (A Ponte do Dragão):
Você deve descrever sua travessia pela ponte estreita e sem corrimão. Diferente da primeira vez, o perigo agora não é cair por inabilidade, mas ser rejeitado pela "senciência" da ponte ou incinerado por um dragão que fareje fraqueza.
O Teste: Em seu post narrativo, descreva como você mantém a compostura enquanto dragões voam rasantes e o vento tenta derrubá-lo. Role um Teste de [Vontade/Presença] (1d20, necessário: 5).
Sucesso: Você atravessa com a cabeça erguida. Os dragões observam com interesse.
Falha: Você hesita, tropeça ou demonstra medo visível. Um dragão próximo solta uma baforada de aviso, chamuscando sua roupa. Você chega ao vale cheirando a medo. (Sem penalidade mecânica grave, mas narrativamente vergonhoso).
Parte 02 - O Despertar do Dragão (O Vale):
Ao chegar no fundo do vale, você deve fazer um post descrevendo a tensão, o calor e a energia dos dragões ao seu redor.
IMPORTANTE: Neste post, você NÃO ESCOLHE o seu dragão. O destino escolhe você. Você deve realizar as rolagens abaixo no sistema de dados do fórum junto com o seu post. O resultado dos dados ditará a descrição do dragão que pousa à sua frente e aceita o vínculo.
As Rolagens do Destino (Realize nesta ordem): Maturidade > Cor > Cauda [o destino pode operar de maneiras misteriosas, e o resultado pode mudar]
Como Narrar o Resultado: Após ver os resultados dos dados, você deve editar seu post ou fazer um novo descrevendo o dragão específico aproximando-se de você e a sensação avassaladora do vínculo mental (o Sinete ainda não desperta, apenas a conexão mental e o poder físico).
Exemplo: Se tirou 3 (Vermelho), 6 (Whip Tail) e 1 (Jovem), narre um dragão de escamas carmesim pousando com estrondo, sua cauda estalando como um chicote no ar, olhando para você com a impaciência e ferocidade da juventude.
Sucesso e Recompensa: O Vínculo é formado. Você deixa de ser um Cadete e se torna um Cavaleiro de Dragão (Rider).
XP: Ganha 1000 xp.
Reputation: +500 reputação empyrean.
Status: Acesso à Ficha de Cavaleiro e desbloqueio da Etapa III.
Companheiro: Você ganha o PET do dragão [faça a descrição dele], ele poderá ser tratado como NPC jogável, podendo ter 1 photoplayer indivisível. Caso você venha a desperta um Sinete, ele passa a ter a própria ficha.
Falha e Consequências: Falha e Consequências: Não há "falha" nos dados, o destino é absoluto.
Morte: Se o jogador escrever um post desrespeitando os dragões, tentando atacar um dragão ou fugindo do vale, o Mestre intervirá narrando a morte do personagem (incinerado).
Sem Vínculo: Caso o jogador deseje narrativamente não ser escolhido (para criar drama e tentar no próximo ano), ele deve avisar ao Mestre em off. Ele ganhará metade da XP e Reputação, mas permanecerá como Cadete repetente
Turnos de apresentação no Quartel.
Localização: Pátio de Treinamento
Descrição: No Pátio todos os veteranos e seus dragões estarão esperando pacientemente em uma estrutura montada para assistir a apresentação dos novos cavaleiros e seus dragões que conseguiram se unir na última noite da Ceifa deste ano. Cavaleiros de alta patente estarão assistindo tudo, inclusive a General Lilith Sorrengail, a comandante da Escola de Guerra de Basgiath. Cada dragão diz o seu nome pelo vinculo ao seu cavaleiro e ele deve se apresentar a uma escriba que registra o nome do cadete e de seu dragão nos registros da escola. Isso não é negociável, todos os dragões respondem ao Emperiano - o conselho de dragões que regem e escolhem as leis deles - enquanto os mortais respondem as leis de Basgiath e Navarre.
Recompensa: 10xp e 2 reputação empyrean a cada 40 palavras.
Balanceamento:
Tendo em vista que você estão com quase nada nesta fase: apenas com poderes passivos e passivos das bênçãos para execução das missões, com exceção da "A Manopla". Irei tentar nivelar a possibilidade de cumprimento dos testes de todas as missões desta fase:
Nível 1 a 4: +1 em todos os testes
Nível 5 a 9: +2 em todos os testes
Nível 10: +3 em todos os testes
Há seis anos, a paz e a segurança de Navarre foram ameaçadas não pelos grifos de Poromiel, mas pela traição interna da província de Tyrrendor. Sob a liderança de Fen Riorson, um grupo de oficiais dissidentes tentou a secessão, conspirando para enfraquecer as barreiras mágicas que protegem nosso reino e expor nossa população aos ataques inimigos. O motivo alegado era "ajuda humanitária", mas os Arquivos registram como uma tentativa de golpe de estado motivada por ganância e colaboração com o inimigo.
A resposta de Navarre foi rápida e absoluta. O Comandante Geral Melgren, vinculado a Codagh (o maior Dragão Preto existente), utilizou seu sinete de Precognição de Batalha para prever cada movimento tático dos rebeldes, anulando qualquer chance de vitória.
O golpe final, no entanto, veio dos céus na forma de uma tempestade antinatural. A General Lilith Sorrengail, montada em Aimsir (um imenso Dragão Marrom Cauda-de-Clava), desceu sobre a fortaleza de Aretia. Como uma poderosa Manipuladora de Tempestades, ela usou seu sinete para controlar o próprio clima, devastando as forças rebeldes com tempestades tão violentas que nenhum dragão conseguiu se opor a sua soberania o céu - com raios e tufões, até que Fen Riorson fosse forçado a se render.
A justiça foi servida na Pedra da Execução. Sob as ordens do Rei Tauri, os 107 líderes da rebelião foram sentenciados à morte por fogo de dragão. A execução foi realizada pelo próprio dragão do General Melgren, o temível Codagh. Em um ato de misericórdia final (ou maldição), Codagh não matou os filhos dos traidores, mas os forçou a assistir a execução de cada adulto vivo da família rebelde. E em vez disso, seu fogo marcou a pele de cada criança com a Relíquia da Rebelião: uma cicatriz em forma de espiral.
Dizem os Escribas que essa marca cortou a conexão dessas crianças com a honra de seus ancestrais. Graças à intervenção da General Sorrengail, suas vidas foram poupadas e marcadas, diferente do que Melgren desejava na época, mas havia uma condição cruel: a Ordem de Conscrição. Todo filho da rebelião deveria se apresentar ao Quadrante dos Cavaleiros quando atingisse a maioridade. Lá, os dragões, os verdadeiros juízes de Navarre, decidirão se eles merecem redimir o sangue traidor de seus pais ou se queimariam como eles.
Uma grande mentira, ninguém deveria ser forçado a se tornar um cavaleiro pois isso seria uma sentença de morte por natureza. E a expectativa nunca foi de que os dragões seriam justos, uma vez que sempre foram criaturas orgulhosas, a expectativa sempre fora que estavam mascarando uma execução cruel na forma de uma misericórdia bondosa. Lilith estava cega de raiva pela morte de seu filho mais velho durante a batalha da rebelião contra Fen Riorson, e ela queria vingança!
Escrito por: Professora Devera
Bem-vindos à elite, Cavaleiros!
Vocês sobreviveram ao Parapeito. Vocês sangraram no Tatame. E, o mais importante, não foram incinerados no Vale; foram escolhidos. Se os Atos I e II foram sobre a sobrevivência física e a brutalidade de Basgiath, o Ato III marca uma mudança drástica de ritmo e profundidade da exploração deste universo e evento totalmente único e exclusivo. Neste ato teremos menos "Grind", mais História e desenvolvimento de trama. Nós encerramos a fase de missões repetitivas de "matar monstros" para provar valor. Vocês já provaram. Agora, o foco é o desenvolvimento do seu poder único (O Sinete) e a imersão na Lore profunda de Empyrean.
Para atingir a meta de 10.000 de Reputação Empyrean e despertar o nível máximo do seu Sinete, vocês não dependerão mais apenas da sorte nos dados, mas da Interação Social.
Afinidade: A partir de agora, os corredores de Basgiath estão povoados pelos ícones deste universo: Violet Sorrengail, Xaden Riorson, Rhiannon, Liam, e outros. Eles não são apenas NPCs decorativos; são seus mentores.
Roleplay: Interajam com eles casualmente (no refeitório, nos treinos, nos arquivos). Descubram o que eles gostam e o que odeiam.
O Sistema: Construam laços de amizade ou rivalidade, cada personagem terá seus próprios requisitos, ainda serão mais "fáceis" de se aproximar, e outros mais difíceis de conseguir alguma coisa. Cada personagem terá recomendações, como coisas que gosta de fazer, e coisas detesta. Alguns personagens vão exigir que vocês tenham afinidade ou rivalidade primeiro com alguém antes de chegar neles, tornando tudo mais interessante.
Recompensa: Cada turno poderá ser computado como aleatório aqui [a cada 40 palavras, 20xp, 2 contas celestiais e 2 reputação empyrean], caso consigam atingir a meta de afinidade com esses personagens, vocês desbloquearão os "Treinamentos de Mestre" - cenas únicas e narrativas que concedem 1.000 pontos de reputação de uma só vez [Violet e Xaden terão 2000].
Restrição: Assim como nos Atos anteriores, não poderão mais realizar as atividades dos atos anteriores, irão contar apenas como turnos aleatórios das missões fixas do RPG, sem pontuação adicional ou reputação [salvo exceção de duelos rankeados].
Esta é a etapa onde vocês deixarão de ser forasteiros para se tornarem parte da trama. Vocês descobrirão os segredos da Rebelião, as dores dos Marcados e os inimigos de Navarre. Aproveitem para criar laços, pois quando a campanha final deste ato começar... vocês precisarão de aliados que lutem por vocês, não apenas por ordens. Eles possuem grandes sinetes, e serão fundamentais pra campanha, sem afinidade, os personagem não irão participar e ajudá-los na ultima empreitada deste grande evento. Preparem suas fichas de Dragão. O verdadeiro jogo começa agora.
Eu sei que estou sendo repetitivo, mas eu não consigo deixar de ficar emocionado sempre que penso na dedicação e do quanto ta sendo incrível contar essa história junto de vocês. Obrigado por me permitirem dar vida as minhas ideias e me apoiarem tanto.
Bom jogo a todos!
Mecânica de Afinidade: Regras Gerais
Turno Positivo: +1 Ponto de Afinidade (Fazer algo que gostam).
Turno Negativo: +1 Ponto de Rivalidade (Fazer algo que odeiam).
Consequência da Rivalidade: Se atingir 5 Pontos de Rivalidade, o personagem se recusa a treinar o jogador (Bloqueado).
Desbloqueio de Treino: Atingir a meta de Pontos de Amizade.
Desbloqueio de Romance: Atingir a meta de Pontos de Romance (apenas se disponível).
Sinete: Invocação (Atrair objetos)
Dragão: Feorge (Verde)
Status: Solteira
Orientação: Lésbica
Dificuldade Social: Fácil (Ela é aberta e sociável)
Requisitos: Nenhum
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 05 Pontos.
❤️ Romance: 08 Pontos (Apenas personagens femininas).
Personalidade: A âncora moral do esquadrão. Otimista, leal e razoável. Uma piloto nata e excelente estrategista de combate aéreo. Ela representa a humanidade que muitos perdem no Crisol.
Bio: Vinda de uma família comum de civis, Rhiannon entrou em Basgiath sem o peso de linhagens nobres ou marcas de rebelião, mas com um talento natural avassalador. Ela conheceu Violet no Parapeito e, ao invés de derrubá-la, ofereceu uma bota emprestada - um ato de bondade raro que selou uma amizade inquebrável. Otimista, razoável e diplomática, Rhiannon é frequentemente a voz da razão e a cola que mantém seu esquadrão unido. No céu, ela é uma das pilotos mais habilidosas do ano, capaz de invocar objetos à distância com seu sinete, garantindo que nunca esteja desarmada. Ela representa a honra e a humanidade que muitos perdem no crisol.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Ser um bom "Ala" (ajudar amigos, não deixar ninguém para trás).
Pedir ou dar dicas sobre manobras de voo e selas.
Compartilhar itens pessoais ou histórias de família (criar laços).
Defender cadetes que estão sendo isolados.
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Arrogância ou egoísmo.
Ser desleal ou fofoqueiro.
Trapacear em treinos.
🏆 TREINO DE MESTRE: "Recuperação Aérea"
Descrição: Um treino de voo em alta velocidade no Vale. Rhiannon joga objetos (armas, suprimentos) no ar enquanto voa.
Desafio: Usar seu dragão ou sinete para recuperar/pegar esses objetos antes que caiam no abismo, testando precisão e voo.
Recompensa: 1000 Reputação + Item "Bússola Matthias" (+1 em testes de Voo).
ficha completa em breve
Sinete: Leitura de Memórias (Toque)
Dragão: Cath (Vermelho)
Status: Solteiro (mas emocionalmente fixado em Violet)
Orientação: Heterossexual (Flexível para RP)
Dificuldade Social: Média (Fácil de agradar profissionalmente, difícil de criar laço pessoal)
Requisitos: Não ter Afinidade positiva com Xaden ou Marcados. Ter "ficha limpa" em infrações
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 07 Pontos
❤️ Romance: 12 Pontos
Personalidade: Rígido, obcecado pelo Códice e por segurança. Acredita genuinamente que as regras salvam vidas. Superprotetor e avesso ao risco, ele é o oposto do caos da rebelião.
Bio: Filho do conselheiro da General Sorrengail e amigo de infância de Violet. Dain cresceu protegendo Violet e, ao vê-la no Quadrante, sua prioridade tornou-se tirá-la de lá, acreditando genuinamente que ela não sobreviveria. Ele é a personificação das regras: rígido, disciplinado e devoto ao Códice de Navarre. Para Dain, as regras existem para manter as pessoas vivas, e quebrá-las é um convite à morte. Seu sinete permite ler memórias recentes através do toque, o que o torna um ativo valioso para a liderança, mas gera desconfiança entre seus pares. Ele é um homem dividido entre o amor por sua amiga e o dever cego à sua nação.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Respeitar a hierarquia e reportar infrações perigosas.
Demonstrar preocupação genuína com a segurança do esquadrão.
Executar ordens com perfeição técnica.
Evitar contato físico se você tiver algo a esconder (ele respeita espaço, mas toca para ler).
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Quebrar regras ("O fim não justifica os meios" para ele).
Colocar Violet em perigo.
Improvisação excessiva ou desobediência.
🏆 TREINO DE MESTRE: "Protocolo de Segurança"
Descrição: Uma missão de escolta simulada. Você deve proteger um alvo VIP (um boneco ou cadete júnior) através de um percurso cheio de armadilhas.
Desafio: O objetivo não é matar inimigos, é garantir que o VIP chegue com 100% de HP. Qualquer dano ao VIP é falha.
Recompensa: 1200 Reputação + "Insígnia de Líder de Esquadrão" (Irá disputar pela liderança da campanha).
ficha completa em breve
Sinete: Visão de Longo Alcance (Farsight) e Gelo
Dragão: Deigh (Vermelho)
Status: Solteiro
Orientação: Heterossexual (Flexível para RP)
Dificuldade Social: Fácil (Ele é gentil por natureza)
Requisitos: Nenhum
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 05 Pontos.
❤️ Romance: 08 Pontos (Apenas personagens femininas).
Personalidade: O coração gentil dos marcados. Forte, rápido e incrivelmente bondoso, algo raro em Basgiath. Ele cuida de todos como um irmão mais velho e carrega a esperança de um futuro sem guerra.
Bio: Filho do Coronel Isaac Mairi, outro líder da rebelião executado, Liam cresceu como pupilo de Xaden na mesma fortaleza. Ele carrega a Relíquia da Rebelião no pescoço, mas ao contrário de muitos "Marcados" que se endureceram, Liam manteve um coração gentil e um sorriso fácil. Ele é a prova viva de que a herança não define o caráter. Extremamente forte e rápido, ele foi designado por Xaden para proteger Violet, uma tarefa que cumpre com dedicação leal, tornando-se rapidamente um amigo querido. Ele sonha com um dia em que não precisará mais lutar e poderá voltar a esculpir madeira em paz.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Gentileza (oferecer comida, ajudar feridos).
Falar sobre esperança e futuro.
Respeitar a memória dos pais dele (rebeldes) sem julgamento.
Ter hobbies fora da guerra (ele gostava de esculpir madeira).
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Cinismo ou crueldade.
Julgar as pessoas pelas marcas que carregam (filhos de rebeldes).
Desrespeitar Xaden.
🏆 TREINO DE MESTRE: "A Muralha Humana"
Descrição: Liam e você contra ondas de inimigos.
Desafio: Vocês lutam costas contra costas. Você deve defender Liam enquanto ele prepara um ataque, e depois ele defende você. Será um teste de confiança e trabalho em equipe.
Recompensa: 1000 Reputação + "Estatueta de Dragão de Madeira" (+1 em qualquer teste, uma vez por evento).
ficha completa em breve
Sinete: Memórias Recentes e Terra
Dragão: Glane (Laranja)
Status: Solteira
Orientação: Bissexual/Fluida
Dificuldade Social: Difícil (Ela odeia pessoas "moles") []
Requisitos: Ter vencido pelo menos 1 combate no Tatame e ter rivalidade em pelo menos -2 com Violet, Dain, Ridoc ou Sawyer.
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 09 Pontos.
❤️ Romance: 12 Pontos.
Personalidade: Rápida, brutal e impaciente. Com seu cabelo rosa raspado, ela é a definição de agressividade. Odeia reclamações e fraqueza emocional. Respeita apenas quem sangra e levanta.
Bio: Com seu cabelo raspado tingido de rosa choque e uma atitude que afasta a maioria das pessoas, Imogen é uma força da natureza. Filha de rebeldes executados, ela canalizou toda a sua dor e raiva para o treinamento físico, tornando-se uma das cadetes mais rápidas e letais do segundo ano. Inicialmente hostil e desdenhosa com qualquer um que mostre fraqueza (especialmente Violet), ela respeita apenas a força e a resiliência. Seu sinete permite apagar memórias recentes de seus oponentes, uma habilidade aterrorizante em combate. Por baixo da casca grossa e abrasiva, reside uma lealdade feroz àqueles que provam seu valor através da dor.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Aguentar dor física sem reclamar.
Desafiá-la para sparring e levantar depois de cair.
Focar no treino e na velocidade.
Ser direto e sem rodeios ("fala na cara").
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Reclamar de cansaço ou dor ("choramingar").
Tentar flertar com ela de jeito barato.
Ser lento ou indeciso.
🏆 TREINO DE MESTRE: "A Corrida Fantasma"
Descrição: Uma corrida de obstáculos brutal. Imogen corre contra você.
Desafio: Ela usará o sinete dela para tentar "apagar" sua memória de onde estão os obstáculos segundos antes de você atingi-los. Você deve confiar no instinto e reflexo, não na memória.
Recompensa: 1000 Reputação + Bônus permanente em Iniciativa/Velocidade (+1 dado no primeiro turno de combate da campanha)
ficha completa em breve
Sinete: Ar e Distâncias
Dragão: Chthonic (Marrom)
Status: Solteiro
Orientação: Heterossexual (Flexível para RP)
Dificuldade Social: Média/Difícil (Usa o sarcasmo como barreira)
Requisitos: Ter Afinidade positiva com Xaden (pelo menos 1 ponto) ou ser especialista em armas
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 10 Pontos.
❤️ Romance: 16 Pontos (Apenas personagens femininas).
Personalidade: Sarcástico, observador e confidente de Xaden. Ele vê tudo e fala pouco, mas suas palavras são ácidas. Mestre de armas e logística das Asas.
Bio: Se Xaden é a liderança distante e assustadora, Garrick é a ponte sarcástica para a realidade. Amigo mais próximo e confidente de Xaden, Garrick é o único que ousa zombar do Líder da Asa e falar com ele de igual para igual. Também um filho da rebelião, ele carrega suas marcas e seu dever com um humor ácido que esconde uma competência letal. Mestre em armas e táticas, Garrick supervisiona o arsenal e as operações diárias dos marcados dentro da escola. Ele é observador, percebendo dinâmicas e perigos muito antes de eles se manifestarem, agindo como os olhos e ouvidos de Xaden quando ele não está presente.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Bom senso de humor (sarcasmo, ironia).
Habilidade técnica com armas (saber limpar, afiar e usar).
Lealdade a Xaden.
Entender as "entrelinhas" sem precisar de explicação.
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Ser dramático ou chamar muita atenção.
Desleixo com o equipamento.
Tentar manipular ou mentir para a liderança rebelde.
🏆 TREINO DE MESTRE: "O Olho da Tempestade"
Descrição: Garrick o coloca no centro do pátio com os olhos vendados.
Desafio: Ele e outros cadetes jogam armas e objetos em você. Você deve usar seus outros sentidos (e talvez seu sinete) para sentir a intenção ou a magia se aproximando e bloquear/esquivar.
Recompensa: 1000 Reputação + Uma arma personalizada de alta qualidade (Buff em uma arma em +20 Taxa CRIT ou +20 DANO CRIT)
Sinete: Contra-Sinete (Anular Magia)
Dragão: Eiss (Verde)
Status: Solteiro
Orientação: Demissexual
Dificuldade Social: Difícil (Ele é recluso e fala pouco).
Requisitos: Não ser alguém "Barulhento" ou "Caótico"
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 08 Pontos.
❤️ Romance: 16 Pontos (Requer muita paciência).
Personalidade: Primo de Xaden, estóico e calmo. A segurança mágica do grupo, capaz de anular outros sinetes. Humilde e avesso aos holofotes, prefere a paz à glória.
Bio: Primo de Xaden, Bodhi compartilha uma semelhança física notável com o líder, mas sua aura é completamente diferente. Onde Xaden é tempestade e sombras, Bodhi é calma e silêncio. Ele é o membro mais estóico e reservado do grupo íntimo dos marcados, raramente falando a menos que seja necessário. Essa quietude esconde um poder formidável: seu sinete é capaz de anular a magia de outros cavaleiros, tornando-o a defesa final contra ataques mágicos de Rider de grifos. Humilde e gentil, ele prefere operar nos bastidores, garantindo a segurança de seus primos e amigos sem buscar a glória ou o reconhecimento da liderança.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Apreciar o silêncio e a calma.
Demonstrar controle absoluto sobre seu próprio poder (ele teme magia descontrolada).
Humildade.
Respeitar a cultura de Tyrrendor (terra dos rebeldes).
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Exibicionismo mágico.
Ser barulhento ou caótico.
Forçar intimidade.
🏆 TREINO DE MESTRE: "Zona Morta"
Descrição: Bodhi ativa seu sinete em você, anulando sua magia completamente.
Desafio: Você deve vencer um combate usando apenas habilidades físicas e armas, provando que você não é apenas o seu poder mágico.
Recompensa: 1000 Reputação + Resistência a Magia aprimorada (+20 DEF na campanha final)
ficha completa em breve
Sinete: Metalurgia (Dobrar Metal)
Dragão: Sliseag (Vermelho)
Status: Solteiro
Orientação: Heterossexual (Flexível para RP)
Dificuldade Social: Fácil (Ele busca aprovação)
Requisitos: Nenhum
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 04 Pontos.
❤️ Romance: 07 Pontos.
Personalidade: Competente e leal, mas sofre de ansiedade sob pressão. Um excelente duelista que duvida de si mesmo. Valoriza quem o ajuda a manter o foco.
Bio: Um cadete do primeiro ano que, assim como Rhiannon, tornou-se parte do círculo próximo de Violet. Sawyer é talentoso, possuindo o sinete de manipular metais (metalurgia), o que o torna incrivelmente versátil tanto para ataque quanto para defesa. No entanto, ele luta constantemente contra a própria insegurança e ansiedade, muitas vezes duvidando de sua capacidade de sobreviver ao próximo dia. Apesar do medo, sua lealdade é inabalável. Ele representa a coragem não como a ausência de medo, mas como a decisão de agir apesar dele. É um duelista surpreendente quando consegue acalmar a mente.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
econhecer a habilidade dele (ele é inseguro às vezes).
Trabalho em equipe em sparring.
Discutir sobre ligas metálicas e armas.
Ajudá-lo a manter a calma em situações tensas.
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Arrogância.
Deixá-lo sozinho cercado de inimigos.
Zombar do nervosismo dele.
🏆 TREINO DE MESTRE: "A Forja Viva"
Descrição: Uma corrida de obstáculos brutal. Imogen cSawyer dobra placas de metal no ar para criar barreiras e projéteis.
Desafio: Um duelo onde o cenário muda constantemente. Você deve se adaptar enquanto o chão e as paredes de metal se movem contra você.
Recompensa: 1000 Reputação + Uma arma personalizada de alta qualidade (Buff em uma arma em +15 ATK, +10 DEF ou +30HP)
ficha completa em breve
Sinete: Gelo
Dragão: Aotrom (Marrom)
Status: Solteiro
Orientação: Pansexual (Flerta com tudo e todos, um grande safado)
Dificuldade Social: Muito Fácil (Ele quer ser amigo de todos)
Requisitos: Ter senso de humor
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 03 Pontos.
❤️ Romance: 06 Pontos.
Personalidade: O alívio cômico necessário. Sarcástico, sem filtro e "sem vergonha". Usa o humor como escudo, mas é letal com seu gelo.
Bio: Ridoc é o alívio cômico necessário em um lugar onde a morte espreita em cada esquina. Sarcástico, engraçado e sem nenhum filtro, ele está sempre pronto com uma piada inapropriada ou uma reclamação dramática sobre o frio ou a comida. Muitos o subestimam por sua postura relaxada, mas Ridoc é um cavaleiro competente, empunhando o sinete de gelo com criatividade letal. Ele usa o humor como um escudo contra o trauma de Basgiath. Famoso por não ter vergonha alguma (e por incidentes constrangedores no tatame), ele é a prova de que é possível manter o espírito leve mesmo no inferno.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Rir das piadas dele (ou fazer piadas melhores).
Não ser "chato" ou "caxias" (como o Dain).
Participar de pegadinhas inofensivas.
Trazer comida roubada da cozinha.
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Ser rígido demais com regras.
Não ter senso de humor.
Entregá-lo para os instrutores.
🏆 TREINO DE MESTRE: "O Olho da Tempestade"
Descrição: Ridoc transforma o pátio em uma pista de patinação de gelo gigante.
Desafio: Um combate onde ninguém consegue ficar em pé direito. Você deve deslizar, improvisar e lutar enquanto Ridoc joga gelo e piadas em você. Teste de improvisação pura.
Recompensa: 1000 Reputação + Afinidade máxima com o "Esquadrão de Ferro" (consegue ter +2 de afinidade automaticamente com Violet, Rhiannon, Sawyer e Liam)
ficha completa em breve
Sinete: Relâmpago (Poder Puro)
Dragão: Tairn (Preto)
Status: Compromissada (Xaden Riorson)
Orientação: Bissexual
Dificuldade Social: Média (Ela é acessível, mas seletiva com quem confia).
Requisitos: Ter afinidade com o esquadrão de Ferro (Amizade com Sawyer, Rhiannon, Ridoc ou Liam)
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 07 Pontos.
❤️ Romance: Indisponível.
Personalidade: Inteligente, tática e letalmente lógica. Fisicamente frágil (síndrome de Ehlers-Danlos), mas mentalmente indestrutível. Valoriza a astúcia sobre a força bruta e a verdade acima de tudo.
Bio: Filha caçula da temida General Lilith Sorrengail, Violet passou toda a sua vida treinando para o Quadrante dos Escribas, cercada por livros e história, não por espadas. Contudo, por uma ordem cruel de sua mãe, foi forçada a entrar no Quadrante dos Cavaleiros, o lugar mais mortal de Navarre. Fisicamente frágil, sofrendo de uma condição que torna seus ossos e articulações vulneráveis, ela é vista por muitos como um cadáver ambulante. No entanto, o que lhe falta em força bruta, sobra em intelecto afiado e astúcia tática. Violet não luta para vencer pela força; ela luta para sobreviver usando a mente. Contra todas as probabilidades, ela não apenas sobreviveu ao Parapeito, mas vinculou-se um dragão preto, tornando-se uma anomalia poderosa e um alvo constante.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Usar inteligência/conhecimento para resolver problemas em vez de violência.
Oferecer comida (ela esquece de comer) ou ajuda discreta com peso físico.
Tratar Tairn com extremo respeito (mas sem medo paralisante).
Ajudá-la em treinos físicos sem inferir que ela precise disso.
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Subestimá-la por sua fragilidade física ou tentar "protegê-la" excessivamente (ela odeia ser tratada como vidro).
Crueldade com os mais fracos.
Seguir o Códice cegamente sem questionar a moralidade.
🏆 TREINO DE MESTRE: "A Lógica do Trovão"
Descrição: Violet não vai te ensinar a bater forte. Ela vai te ensinar a acertar o alvo certo. O treino ocorre nos Arquivos ou em uma simulação de batalha. Você deve enfrentar um golem ou obstáculo que é "imune" a dano físico.
Desafio: Usar seu Sinete de forma criativa para explorar uma fraqueza ambiental (derrubar uma estrutura, conduzir eletricidade na água, etc) em vez de ataque direto.
Recompensa: 2000 Reputação + Acesso aos Arquivos Proibidos (Livro de Fabulas para Crianças).
ficha completa em breve
Sinete: Sombras & Tempo
Dragão: Sgaeyl (Azul) e Andarna (Dourada)
Status: Compromissado (Violet Sorrengail).
Orientação: Heterossexual.
Dificuldade Social: Muito Difícil (Ele não confia em ninguém fora do círculo).
Requisitos: Ter rivalidade com Dain Aetos em no mínimo -2. Não ter histórico de lealdade cega à General Sorrengail e Navarre.
Metas de Pontos:
🛡️ Amizade/Treino: 12 Pontos.
❤️ Romance: Indisponível.
Personalidade: O líder de asa mais poderoso e temido de sua geração. Frio, calculista e letal. Carrega o peso de 107 vidas (os filhos da rebelião) nas costas. Lealdade é sua única moeda; traição é sentença de morte.
Bio: Líder da Quarta Asa e o cavaleiro mais poderoso de sua geração. Xaden é filho de Fen Riorson, o líder da fracassada rebelião de Tyrrendor. Como punição pelos "crimes" do pai, ele foi forçado a assistir à execução dele e carrega 107 cicatrizes nas costas - uma para cada filho de rebelde que ele assumiu a responsabilidade de manter vivo dentro do Quadrante. Frio, letal e mestre das sombras, ele comanda lealdade absoluta dos "Marcados" (os filhos da rebelião). Para o resto de Navarre, ele é uma arma perigosa que precisa ser controlada; para os seus, ele é a única esperança. Seu vínculo com Sgaeyl, uma dragão azul extremamente agressiva, apenas reforça sua natureza implacável.
✅ O que Ganha Afinidade: [+1]
Competência extrema e silenciosa (fazer o trabalho bem feito sem se gabar).
Proteger um dos "Marcados" (filhos da rebelião) de bullying ou perigo.
Assumir responsabilidade pelos próprios erros (não dar desculpas).
Guardar segredos.
❌ O que Perde Afinidade: [-1]
Ameaçar ou desrespeitar Violet.
Demonstrar medo ou covardia diante do perigo.
Fazer perguntas sobre sua vida pessoal ou os planos da liderança.
🏆 TREINO DE MESTRE: "O Peso da Coroa"
Descrição: Um duelo no topo do parapeito à meia-noite. Xaden usa suas sombras para cegar você.
Desafio: Lutar "cego" por 3 turnos, dependendo de outros sentidos ou do vínculo com seu dragão para sobreviver aos ataques de sparring dele.
Recompensa: 2500 Reputação + "Selo da Sombra" (Respeito dos Marcados, todos darão seu espólio dobrado).
MISSÃO TEMPORÁRIA: A Queda da Égide (Posto Avançado de Montserrat)
CENÁRIO E CONTEXTO
Após a conclusão da competição de esquadrões (Assumindo que os jogadores tiveram sucesso), os cadetes da Quarta Asa mais promissores são designados para uma missão de observação e patrulha na fronteira setentrional.
A Delegação: Seu esquadrão, acompanhado dos líderes Xaden Riorson (supervisão), Dain Aetos (protocolo), Imogen Cardulo (segurança), Violet/Rhiannon/Sawyer/Liam/Ridoc (cadetes) passará uma semana no Posto Avançado de Montserrat.
O Objetivo: Entender a realidade de um cavaleiro em serviço ativo na fronteira mais fria e perigosa de Navarre, aprendendo patrulha e logística de defesa contra os Cavaleiros de Grifo de Poromiel.
A Atmosfera: Montserrat é um lugar de tensão constante, com pouca cordialidade e muita eficiência.
PERSONAGEM CHAVE: MIRA SORRENGAL
A chegada de vocês a Montserrat será marcada pelo reencontro de Violet com sua irmã mais velha, a Capitã Mira Sorrengail, uma líder de ala altamente respeitada.
Mira Sorrengail (A Capitã Protetora):
Dragão: Teine (Vermelho).
Sinete: Escudo (Warding).
Descrição: Mira é o oposto físico de Violet: alta, forte, imponente e extremamente competente. Ela é uma cavaleira exemplar e fervorosamente leal a Navarre e ao Códice. Ela tem um instinto protetor avassalador em relação a Violet, que ela não via desde que a irmã se juntou ao Quadrante.
Interação: Ela verá os jogadores com desconfiança, especialmente se estiverem próximos de Xaden. Ela estará ansiosa para interrogar os cadetes sobre a segurança e o comportamento de Violet.
FASE I: A SEMANA DE TREINO E PATRULHA
Os jogadores podem escolher interagir com os cavaleiros veteranos nas seguintes missões:
1. Missão de Patrulha de Fronteira (Patrol Mission)
Atividade: Voar com cavaleiros veteranos para verificar as runas das Égides (as barreiras mágicas) ao longo da fronteira e inspecionar os caminhos de abastecimento.
Foco: Logística, clima extremo e disciplina.
Recompensa: +1 Ponto de Afinidade com cavaleiros veteranos e Dain (se o protocolo for seguido). +400 Reputação.
2. Simulação de Combate (Sparring Mission)
Atividade: Enfrentar cavaleiros veteranos montados, que simulam táticas de Cavaleiros de Grifo. Simulando tudo com peças [imitando dragões e griffos] de madeira em uma mesa no refeitório durante um dos intervalos do pelotão de cavaleiros a serviço do local.
Foco: Testar novas manobras de voo, rapidez e a eficácia dos Sinetes contra oponentes experientes. Xaden, Imogen e Mira podem participar como instrutores ou adversários.
Recompensa: +1 Ponto de Afinidade com Imogen/Xaden (se mostrarem garra e técnica). 450 Reputação.
FASE II: O CLÍMAX – A Queda da Égide
No último dia da missão, ocorre o inevitável.
3. Missão Final: O Ataque de Elite (The Real Thing)
De repente, as Égides (Wards) do posto avançado falham, elas não caem, mas simplesmente se apagam. Um grupo de elite de Cavaleiros de Grifo aproveita a falha para lançar um ataque direto e devastador.
O Inimigo: Os Cavaleiros de Grifo de Poromiel são predadores. Eles não se vinculam a dragões, mas a grifos, que são mais rápidos e manobráveis no ar. Eles usam armas e táticas especializadas em matar cavaleiros de dragão. E sua magia é mais focada nas artes psíquicas, algo que os cavaleiros e seus dragões não estão acostumados a lidar.
O Nível de Ameaça (Propaganda):
⚠️ ATENÇÃO JOGADORES: O poder desses inimigos deve ser tratado como EXTREMO. Eles são rápidos demais para serem facilmente atingidos, e o fato de as Égides terem caído sugere que eles vieram para matar, não apenas para testar. Eles são cavalheiros experientes, capazes de esquivar-se de Sinetes. O objetivo é a sobrevivência e a defesa do Posto, não a aniquilação total do inimigo [os dados dos grifos serão definidos apenas quando e SE vocês desejarem burlar as ordens de Mira e se juntarem ao fronte]
Possível recompensa: +1 poder por nível empyriano.