Patrulha da Névoa no Tâmisa: (até 3x por semana)
As margens do Tâmisa são vigiadas há séculos, mas a névoa não guarda apenas ladrões comuns. Patrulhar essa região é percorrer pontes onde suicidas se jogam e onde o Véu precisa ser constantemente reforçado. A atividade exige silêncio, disciplina e atenção a sinais sutis: um reflexo que não deveria estar ali, um corpo que desaparece antes de tocar a água, uma sombra que caminha sobre a corrente. Algumas patrulhas terminam sem nada além do frio da noite, outras com cultistas sendo contidos discretamente.
Local: Docks de Londres e margens do Tâmisa.
Indicação: Custódios (linha de frente), Tecelões do Véu (reforço do disfarce), Inquisidores (caso haja suspeitos).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Golds.
Ronda em Whitechapel: (até 3x por semana)
Os becos estreitos de Whitechapel são terreno fértil para crimes, mas também para rumores de coisas mais antigas. Gangues mortais disputam território com cultos menores, e algumas vezes relatos de criaturas noturnas se misturam à violência cotidiana. Um Vigilante pode se infiltrar, um Custódio impor disciplina, um Mediador negociar com líderes locais. A tarefa é simples na superfície: manter o equilíbrio da região. Mas o verdadeiro trabalho é impedir que o caos mortal se torne brecha para o divino se manifestar em plena rua.
Local: Whitechapel, leste de Londres.
Indicação: Vigilantes (infiltração em gangues), Custódios (manutenção da ordem), Mediadores (negociação política local).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Golds.
Acalmar os Espíritos do Cemitério de Highgate: (até 3x por semana)
Entre esculturas góticas e mausoléus cobertos de hera, o silêncio é interrompido por murmúrios que não pertencem a este tempo. O cemitério de Highgate é um lugar onde o Véu enfraquece com facilidade, e espíritos inquietos exigem intervenção. Tecelões do Véu, Arcanistas e Sanctificadores são os principais convocados, conduzindo rituais ou impondo barreiras sutis para que os mortos não transbordem sobre os vivos. A missão não é de combate, mas de contenção - e exige sensibilidade para não despertar aquilo que prefere dormir.
Local: Highgate Cemetery.
Indicação: Sanctificadores (cura espiritual), Arcanistas (rituais de contenção), Tecelões do Véu (encobrimento sobrenatural).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Reputação.
Varredura nos Esgotos Antigos: (até 3x por semana)
Sob as ruas iluminadas por néon, os corredores úmidos e abafados guardam tanto água estagnada quanto segredos antigos. A missão é caminhar entre túneis romanos, limpando marcas de rituais, rastreando sinais de infiltração de cultistas e certificando-se de que nada tenha sido invocado indevidamente. É comum encontrar apenas graffiti, mas às vezes o cheiro de enxofre denuncia algo além do humano. Patrulhas mais desafiadoras já registraram presença de criaturas anfíbias menores ligadas ao mar, que preferem as profundezas.
Local: Rede de esgotos romanos e vitorianos.
Indicação: Custódios (segurança em corredores), Artífices de Ébano (selos e armadilhas), Vigilantes (rastreio de cultistas).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Golds.
Rastreio de Cultos no Soho: (até 3x por semana)
O bairro do Soho pulsa com casas noturnas, bares e teatros, mas por trás do brilho artificial existem portas que não aparecem em mapas. Cultos menores costumam se infiltrar nesses espaços, aproveitando a música e o fluxo de pessoas para mascarar seus rituais. O trabalho consiste em infiltrar-se, observar sem ser visto, seguir os passos errados até o porão certo - e só então agir. Nem sempre é necessário combater, muitas vezes apenas recolher provas, identificar líderes e reportar aos Inquisidores. Mas há noites em que uma invocação se perde, e a fumaça no teto não é mais humana.
Local: Soho, West End.
Indicação: Vigilantes (espionagem), Inquisidores (investigação), Mediadores (manipular líderes locais).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Reputação.
Caçada na Linha do Metrô Abandonada: (até 3x por semana)
Alguns trechos do metrô londrino foram lacrados após acidentes inexplicáveis, mas o Conselho sabe bem a verdade: criaturas atraídas pelos labirintos de ferro vagam por ali. O trabalho é de risco elevado, destinado a Custódios e Artífices, que devem explorar túneis apagados, instalar selos de contenção e eliminar o que restar. Monstros menores costumam habitar esses corredores, mas em raros casos relatos de criaturas maiores (como minotauros deslocados de seus próprios labirintos) tornam a tarefa quase suicida.
Local: Linhas abandonadas do metrô (estação Aldwych e trechos lacrados)
Indicação: Custódios (combate direto), Artífices de Ébano (manutenção dos selos), Inquisidores (recolher provas).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 350 XP + 100 Golds + 50 Reputação.
Proteção de Diplomacia Oculta: (até 3x por semana)
Nem toda batalha é travada com espadas. Reuniões secretas entre facções divinas e representantes da Égide ocorrem em lugares discretos: porões de igrejas, salões privados de hotéis ou templos escondidos. O trabalho dos agentes é assegurar que a diplomacia siga seu curso sem interrupções externas. A tensão está em vigiar portas, identificar intrusos e, em casos extremos, conter emissários rivais que preferem a força ao diálogo. Combate não é esperado, mas sempre possível.
Local: Locais neutros de encontro, escolhidos pela Torre.
Indicação: Mediadores (diplomacia), Custódios (segurança), Inquisidores (controle disciplinar).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Reputação.
Investigação de Profecias no Museu Britânico: (até 3x por semana)
Algumas peças em exposição carregam mais do que história. Inscrições roubadas da Biblioteca de Alexandria costumam reaparecer no Museu, disfarçadas de artefatos acadêmicos. Os Arquivistas são enviados para decifrar sinais, enquanto Vigilantes observam visitantes suspeitos. A tarefa é analisar, identificar possíveis riscos e impedir que manuscritos sejam levados. Muitas vezes não há combate, mas disputas intelectuais e perseguições discretas até becos vizinhos.
Local: Museu Britânico, setor de antiguidades.
Indicação: Arquivistas de Avalon (interpretação), Arcanistas (rituais e leitura de energia), Vigilantes (observar suspeitos).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 200 XP + 60 Reputação.
Caçada às Keres no Tâmisa Noturno: (até 3x por semana)
Em raras ocasiões, a concentração de mortes violentas em Londres atrai mais do que ecos. Bandos de Keres surgem sobre a água como pássaros negros de carne rasgada, atacando tudo que se move. É uma missão de alto risco, para esquadrões preparados e coordenados. A caçada ocorre sempre sob a névoa espessa, onde os gritos são abafados pelo rio. Enfrentar essas criaturas significa entrar em combate direto com a morte em sua forma mais voraz.
Local: Trechos do Tâmisa em noites sem lua.
Indicação: Custódios (combate direto), Sanctificadores (suporte de cura), Arautos de campo (nível mais alto para coordenar esquadrão).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 400 XP + 200 Golds + 60 Reputação.
Patrulha no Hyde Park: (até 3x por semana)
Durante o dia, o parque é um refúgio de tranquilidade. À noite, o espaço muda de natureza. Cultos pequenos utilizam clareiras para rituais, e é comum que os guardiões encontrem sinais de feitiçaria recente: cinzas ainda quentes, sangue fresco em pedras, símbolos gravados em árvores. A missão é assegurar que o local permaneça seguro, tanto para mortais quanto para a própria Égide. Criaturas ocasionais podem aparecer, mas a maior ameaça costuma ser o acúmulo de energia mágica fora de controle.
Local: Hyde Park, principalmente as clareiras internas.
Indicação: Custódios (segurança física), Arcanistas (controle mágico), Tecelões do Véu (reparação da realidade).
Entrega: A cada 3 turnos (mínimo de 8 linhas cada)
Recompensa: 100 XP + 50 Golds.
Turnos Aleatórios
Entrega: A cada turno.
Recompensa: 10xp (a cada 50 palavras)