Não invente o que você não tem: É proibido que o jogador inventem a posse de itens, seja ele qual for. Armas e objetos serão adquiridos através compras, eventos ou tarefas rotineiras;
Sempre deixe no seu turno o valor dos seus atributos: É chato demais ter que ficar abrindo ficha por ficha para saber quando de ataque, defesa e hp você tem, então para facilitar o calculo do amiguinho ou do mestre de mesa durante uma narrativa de combate.
Respeite o sistema de combate: Aqui temos pontos de vida, de mana, e outras variantes que podem ajudar ou prejudicar suas rolagens de dados, então não invente nada, siga o sistema de combate e use apenas que suas magia, poderes ou objetos fornecem!
Tenha bom senso quanto a jogos alheios: Respeite tópicos que estejam sendo usado para eventos, ou jogos particulares entre jogadores (regra de 72h), todo tópico tem uma cópia para evitar esse tipo de transtorno.
Você não faz, você tenta: Como usamos sistema de dados, em combates físicos, mentais ou derivados sempre serão uma "tentativa" então é importante ter em mente quando estiver digitando que você vai tentar bater em alguém, tentar defender, tentar persuadir, e etc.
Não existe PATENTE: Em eventos pode-se pedir todo tipo de coisa, até mesmo a roupa do homem aranha, mas isso não impede que outras pessoas possam obter o mesmo objetivo em eventos futuros, só pedimos bom senso em relação a descrição para não ser um plagio descarado.
O turnos devem estar no mínimo 600px, para preservar o padrão.
Seja educado: Não toleramos brigas e falta de respeito de qualquer natureza em espaços de convivência, apenas dentro do jogo em caso de desenvolvimento de tramas pessoais ou do RPG.
Cuidado com o SEXO.txt: Esse é um RPG adulto, e naturalmente não vamos impedir que determinados tipos de conteúdos sejam desenvolvidos, mas é importante sinalizar no INICIO do turno que o seu post possui conteúdo erótico, facilitando que outros jogadores leiam intimidades indesejadas. Sugerimos um: ALERTA +18 ou coisas parecidas.
Procure usar os títulos de cada personagem: Isso não é uma regra, mas uma instrução. Procure se referir a personagens que possuem título por ele ao seu nome. Isso é importante, pois o título de cada personagem foi conquistado com muita reputação ou esforço dentro do jogo, então sempre prefira reportar-se usando ele.
Em nossa role play game, os personagens possuem nivelamento de 10 níveis, que possibilitam adquirir magias, habilidades, pontos de vida, mana e reputação a medida que se desenvolvem no jogo e na academia do Cairo. Esses pontos de experiência podem ser obtidos nas atividades acadêmicas, ou principalmente participando de oficinas, e narrações.
A ascensão de cada personagem acontece assim que ele atinge a quantidade necessária de pontos de experiência para outros níveis.
A partir disso ele terá uma determinada quantidade de pontos de atributo para utilizar em sua ficha de personagem.
Cada atributo terá um valor diferente, e resultara em um valor de conversão diferente, por isso é importante estar atenção a essa tabela para que não erre em suas conversões.
Os pontos de sua escolha devem ser esclarecidos no tópico de atualizações de fichas a medida que o seu personagem subir de nível.
Dica do Mestre: Fique atento as observações em negrito dos seus poderes, pode ser que sua lista tenha alguns que escalem com atributos específicos e investir neles possa ser mais vantajoso.
Legenda:
Rolagem Padrão: É o valor da sua rolagem pura, de onde será definido se a ação que você tem em mente foi realizada com sucesso ou não.
HP: São os seus pontos de Vida dentro do jogo.
ATK: São os pontos de onde o seu personagem consegue causar dano, eles se sustentam na sua força, destreza e vigor físico/mental/mágico.
DEF: São os seus pontos de resistência física, mental e mágica do seu corpo.
TAXA CRIT.: São os pontos capazes de reduzem a dificuldade da rolagem para crítico de uma ação.
DANO CRIT.: São os pontos capazes de aumentar os dados da rolagem para crítico de uma ação.
SPD: a
MANA: São os pontos de energia mental/espiritual, eles são usados para causar manifestações dos poderes divinos do personagem.
O Sistema de Combate é um conjunto de regras que rege os combates e bônus de dados no RPG, desde duelos a competições. É crucial seguir rigorosamente essas normas para evitar problemas e punições. Na Academia, são permitidos combates que envolvem dados e também o sistema apenas interpretação, conforme decisão dos organizadores ou dos participantes.
Depois de ter acessado qual será sua rolagem padrão por nível, pontos de vida e mana no sistema de evolução. Agora vamos explicar como funcionam ferimentos quando não conseguir se defender, o consumo de mana e principalmente como rolar os dados.
Tal como nos RPG de mesa, o RPG online faz uso da rolagem de dados para determinar circunstâncias ao longo das aventuras de cada jogador. Esse procedimento é recomendável para que exista justiça nas batalhas. Sempre deverão rolar dados para as ações em que decidirem utilizar no decorrer de sua estadia no RPG, isso se optarem pelo uso do combate via a dados.
Esse procedimento é feio através de nosso servidor do DIscord, onde todo jogador recebe uma sala na aba de "rolador" onde nesta sala poderá utilizar o código de rolagens para solicitar ao Bot existente simule e entregue os resultados.
O primeiro passo portanto será usar a sua sala de rolagens.
Cada jogador terá no servidor do Discord, um canal de texto com o número de sua ficha (esse número é definido por você ao criar a sua ficha lá na comunidade do Yoble)
O segundo passo, após encontrar a sua sala (que corresponde ao número da sua ficha de jogador) Será identificar o nome do personagem que está em uso e o motivo da rolagem.
Exemplo: Tenho um personagem chamado Shen e quero que ele ataque alguém.
O terceiro passo será usar o código necessário para que o bot no servidor entenda que queremos que ele simule uma rolagem de dados, e para tanto deveremos digitar: /roll
Ao fazer isso o servidor vai sugerir um quadro negro onde dentro desse quadro poderemos informar ao bot quantos dados queremos usar, e quanto de dificuldade usaremos.
O quarto passo portanto será informar dentro desse quadro negro a rolagem do personagem. Contudo, vamos supor que ainda neste mesmo exemplo o personagem Shen usa a rolagem de 10 dados com 5 de dificuldade.
Para dar o comando ao bot de uma maneira que ele entenda, escrever desta forma: 10d10 t5
Sendo que o número antes do primeiro "d" (10d10 t5) é o numero de dados que estou usando;
E o número depois do "t" (10d10 t5) é a dificuldade que estamos usando.
Por último, o Bot irá simular a rolagem dos dados e nos informar os resultados, que irá corresponder ao sucesso daquela ação. Caso o sucesso do personagem seja maior que o do seu rival significa que a ação dele deu certo.
Seguindo esse exemplo portanto, o ataque de Shen corresponde a 6 Sucessos:
Antes de qualquer coisa, saiba que para causar dano primeiro você precisa ganhar a disputa na rolagem de dados para ação. Caso os sucesso da sua ação ofensiva sejam maiores que os sucessos da ação defensiva do inimigo, significa que o sua ação acertou o alvo.
É recomendável que sempre que você atacar mencione no seu turno os seus status como ATK, DEF, e etc. Caso esteja usando um poder, cite na ação quantos pontos de dano final você conseguiu gerar, eles serão levados em consideração se a sua ação ofensiva conseguir vencer a disputa inicial de dados.
Por tanto, vamos as formulas para calcular o dano final da sua ação ofensiva, saiba que quanto mais status o seu personagem tiver, ou dependendo do poder que estiver usando, o calculo de dano pode ser diferente:
Quando pensamos em uma situação de combate clássico, onde você tenta bater em alguém na mão (usando um soco, arma, ou o hit básico do seu maguinho) o calculo é simples.
Vamos imaginar uma situação onde o seu oponente te atacou com um soco e você tentou se esquivar, mas os sucessos deles nos dados foi maior do que o seus para se defender, então você terá que calcular a quanto de vida que você perdeu:
ATK - DEF = DANO SOFRIDO
O ataque é do oponente, a defesa será a sua, e... sim, burra, o dano sofrido é a quantidade de HP que você vai perder.
Pode ser que em combate você ou o seu oponente decidam usar algum poder ou técnica dos artefatos ou cone para melhorar a ação em questão, nesse caso cada poder ofensivo determina qual status principal irá usar para causar dano (podendo variar entre ATK, DEF e HP)
Quando um poder não especificar o status principal a ser considerado no calculo de seu dano, ele sempre terá como base o valor de ataque (ATK) do personagem.
Pensando no nivelamento de combate, aqui embaixo vocês vão encontrar a formula para calcular o dano dos poderes com no tipo de status:
Base ATK: [usamos 100% do atributo]
(NÍVEL + [ATK X 1]) X CRÍTICO + BÔNUS DE DANO = DANO REAL
Base DEF: [usamos 80% do atributo]
(NÍVEL + [DEF x 0.8]) x CRÍTICO + BÔNUS DE DANO = DANO REAL
Base HP: [usamos 50% do atributo]
(NÍVEL + [HP x 0.5]) x CRÍTICO + BÔNUS DE DANO = DANO REAL
Exemplo usando ATK:
Vamos imaginar que um personagem ganha na disputa de dados, e o ataque acerta o alvo. Ele está no nível 7, tem 100 de ATK, e ao rolar dados para crítico e obtém 3 Sucessos, ele não está sob efeito de nenhum poder que melhora o dano final.
A formula dessa ação será: (NÍVEL + [ATK X 1]) X CRÍTICO + BÔNUS DE DANO = DANO REAL)
(7 + [100 X 1]) X 1,3 + 0 = ???
(7 + 100) X 1,3 = ???
107 X 1,3 = 139
Seguindo ainda esse exemplo, a diferença entre esse valor e o seus pontos de DEF será a quantidade de HP que ele vai perder.
Sempre que uma ação ofensiva for usada com um poder, e esta ação tiver vencido a disputa contra a rolagem de esquiva ou defesa do oponente, o jogador atacante poderá rodar um dado para calcular o efeito crítico daquela ação. Essa rolagem é fixa e terá como base o valor de: 0 dados com 10 de dificuldade.
Para cada 10% pontos de taxa crítico será possível diminuir em -1 de dificuldade nesta rolagem (máximo de: 100% e portanto, dificuldade 1).
Para cada 10% pontos de dano crítico será possível somar em +1 dado nesta rolagem (não tem limite).
Os sucessos desta ação divido por 10 + 1,0, irão compor a formula de dano final da ação ofensiva (se você tirou 1 sucesso: 1,1. Se tirou 5 sucessos: 1,5. Se tirou 10 sucessos: 2. etc), devendo usar as formulas corretas dependendo do tipo de status principal que o seu poder usa como base. Isso sempre vai estar especificado no final do seu poder na parte em negrito, mas caso não especifique você deverá usar a formula de ATK.
Durante campanhas e eventos, a ordem de postagem/ação dos personagens em cada rodada será definida com base no atributo Velocidade (SPD) - quanto maior o SPD do personagem, mais cedo ele age no turno.
Cada personagem, por padrão, pode realizar duas ações por turno (ataques, uso de poderes ativos, etc).
Contudo, personagens com altos níveis de SPD passam a gerar naturalmente surtos de ação, permitindo que executem ações adicionais no mesmo turno.
100 SPD: Valor base de todos os personagens (sem bônus)
200 SPD: Ganha +1 surto de ação (ou seja, +1 ação extra por turno)
300 SPD: Ganha +2 surtos de ação (totalizando +2 ações extras por turno)
A partir de 200 SPD: Para cada +10 SPD acima de 200, ganha-se +5 ATK passivo
OBS: Essa regras podem agir diferente dependendo do semideus e dos seus poderes.
Por lógica, um mago independente de seu tipo de habilidade, poder ou magia possui limites, sendo esse limite relativo ao número de vezes em que ele usa uma magia ou um determinado poder. Os pontos de mana servem para que o jogador em questão possa calcular estas situações, sejam elas: As vezes em que poderá usar uma determinada magia, quando estará cansado, próximo de desmaiar e etc. Todo poder ativo que possuíra um gasto x de mana, e todas as vezes em que ela forem usadas o mago deverá descontar a energia que ela requer de sua total. Sendo que tal cálculo é obrigatório, tendo que ser feito em combates via dados ou interpretativos.
Exemplo:
Deku está lutando com Todoroki, ainda não usou nenhum poder ou desferiu muitos ataques, de tal forma que ainda se encontra sem qualquer sinal de cansaço.
OFF TODOROKI: Mana: 100/100
Todoroki utiliza da manipulação da gelo contra Deku.
OFF TODOROKI: Mana: 80/100 | Poder Usado: Criocinese (-20)
As bonificações e atributos são elementos que podem mudar a rolagem, o resultado ou as consequêcias de suas jogadas. Em nosso RPG, cada poder, magia, item ou arma poderá aplicar essas bonificações, aprimorando ou prejudicando esses valores ativamente no jogo. Por exemplo, podendo rolar com mais dados, menos dificuldade, causar mais dano, e etc. Tudo depende do que você tem a sua disposição:
Como percebido todo prêmio permite que existam premiações agregar poderes interpretativos, eles definem o nível de controle que o prêmio permitirá com que o jogador tenha sobre a natureza do poder escolhido, de modo que isso torne mais fácil para entender como seria aplicado:
Os eventos como já explicado, podem ser desenvolvidos pela ADM, Deuses e instrutores. Eles podem fazer narrações a qualquer momento desde que não existam mais de 2 duas acontecendo ao mesmo tempo, tornando esse o número limite. Outros eventos como: Desafios, Mini-missões e Missões devem ser solicitados na Central para serem desenvolvidos, tendo em vista que eles possuem uma fila para serem exercidos. Alguns fatores como tempo, e periculosidade são fundamentais na variação deles, por isso devem sinalizar sempre qual é o nível de perigo do evento, através das cores: verde (pouco), amarelo (considerável) e vermelho (perigoso). Além disso, eventos sinalizados com uma cor e podem sim vir a se tornar mais perigosos ao longo do seu desenvolvimento, e isso afeta diretamente na premiação dos participantes, a fim de tornar tudo mais flexível e justo.
Todo evento dentro do RPG permite que o organizador possa premiar os participantes, permitindo que eles tenham acesso uma série de variantes valiosos. São eles:
Artefatos: São itens, objetos ou amuletos que não chegam a ser uma arma, mas oferecem poder interpretativo ao usuário.
Cones: São poderes ou magias concedidos pelo próprio narrador de maneira única e singular ao jogador, de modo que ele possa acessar um poder distinto de qualquer lista ou amplificando aqueles que ele ja possua.