2020
UE4.27
Jouant énormément à Counter Strike : Global Offensive à cette époque, je me suis donné le défis d'utiliser Unreal Engine afin de faire un montage d'un clip du jeu directement dans Unreal.
Le but était de rendre un clip banal du jeu en quelque chose de plus cool et artistique. J'ai aussi eu cette volonté car je me demandais si c'était réellement possible de transférer des cartes et modèles 3D du jeu ainsi que des enregistrement de parties dans le moteur Unreal. Et bien croyez le ou non mais c'est possible!
Cette expérience m'a permis de me mettre à l'épreuve car à cette époque (je ne sais pas si c'est toujours le cas) mais les différents processus à emprunter afin de pouvoir transférer tout le contenu d'une partie de CS:GO sur Unreal était très peu documentés... Alors je me suis débrouillé. Il a fallu que je touche aussi à Blender afin de pouvoir transformer les données de la partie en un FBX avec animations, enfin bref, une vraie galère qui a su développer encore plus mon autonomie!
Bilan : 37 secondes de vidéos pour 40h de boulot (minimum)