Ayant commencé Unreal Engine il y a 6 ans de ça avec peu de connaissance en programmation si ce n'est Scratch, j'ai d'abord développé mes connaissances en simple utilisation de l'éditeur puis j'ai commencé à concevoir des niveau, des mondes, juste pour faire des cinématiques sympas. J'allais même dans un parc à côté de chez moi pour scanner des objets et des environnement afin de les mettre dans mes niveau via la photogrammétrie. Cette utilisation de Unreal m'a fait développer une passion pour le level design, me faisant toujours me questionner sur la composition de mes niveau afin que mon personnage soit fun à jouer (courir sur un monde tout plat c'est pas très fun). Je me suis alors intéressé à comment les maps des jeux compétitifs étaient produites et depuis j'ai toujours aimer faire du level design dans les jeux que j'ai développé, mon tout premier jeu complet : Papa Game repose d'ailleurs entièrement sur le level design.Cela m'arrive toujours de relancer Unreal juste pour faire un concept de niveau pour un jeu, j'en ai probablement des dizaines en stock.
Extrait de mon premier jeu complet sur Unreal Engine : Papa Game
Le level design dont je suis le plus fier est probablement celui de Delta Shift notamment car dans ce jeu le niveau doit être jouables dans tout les sens car la gravité change tout le temps de direction. Étant donné que Delta Shift est un jeu de speedrun, il a fallu créer un niveau compétitif avec différent embranchement tout en gardant une fluidité de gameplay accrue pour ne pas casser le rythme du jeu.
Niveau principal de Delta Shift, mon premier jeu de Game Jam sur unreal
Dans le cadre des jeux de tir compétitifs, j'ai dû designer une map pour mon prototype Klems Opération Firestorm implémentant 3 lanes principales avec des connecteurs entre chaque lane et de nombreux obstacles permettant d'ouvrir / de fermer certaines lignes de vision tout en gardant un équilibre positionnel entre les deux spawn d'équipe.
En 2021 j'ai aussi publié une map pour Counter Strike : Global Offensive intitulée "ixalmap" que j'ai créé sur l'éditeur de carte du moteur source. C'était avant-tout une map pour jouer avec mes amis mais elle a quand-même été téléchargée plus de 7000 fois !
Extrait de Ixalmap, pour le workshop CS:GO
Je me suis aussi éssayé à l'éditeur de map de Black Ops 3 afin de faire du custom map zombie, j'ai reussi à me faire un petit début de carte mais le projet n'a jamais abouti à cause d'un manque de temps, il faudrait que je prenne le temps de m'y remettre :P