Étant un passionné de jeux vidéo dans leur ensemble, j'ai toujours rêvé, depuis tout petit, de créer mes propres jeux. Cela a commencé par des jeux sur papier, puis sur Scratch pour ensuite aller sur Unity et enfin en arriver là où j'en suis aujourd'hui sur Unreal Engine. Si j'ai autant de passion pour la création de jeu et les jeux vidéo en général, c'est avant tout pour leur capacité à transmettre des émotions et faire vivre des expériences inoubliables. Les jeux vidéo m'on bercés toute ma vie et je ne serais pas qui je suis aujourd'hui sans eux. C'est pour cela que depuis tout petit je ne peux m'empêcher de concevoir sans-cesses des jeux, certaines idées me suivent encore aujourd'hui avec plus de maturités tandis que d'autres émerges. Que ce soit pour des Game Jam ou des projets en équipe, je participe souvent d'une manière ou d'une autre au game design en proposant des idées de gameplay et d'équilibrage pertinentes. Je suis constamment beigné dans le jeu vidéo et cela depuis tout petit, je connais les rouages du médium et continue constamment de me documenter sur l'évolution du game design dans le monde du jeu vidéo via des reportages, des documents ou encore des cours donnés par une game designeuse de chez ubisoft. Bénéficiant d'un profil polyvalent et passionné, je suis entièrement capable de nuancer les ambitions d'un projet dépendamment des ressources attribuées à chaque département tout en privilégiant une expérience utilisateur qualitative. J'ai toujours pour ambition d'offrir des expérience qui respecte à la fois le joueur et le médium pour des jeux qui sauront marquer les joueurs.