2022
UE5.0.3
"Delta-shift" est ma première entrée dans une game jam ouverte à tous : Ludum Dare 51. Nous avions 72h pour développer un jeu et cette fois-ci je me suis placé dans une équipe de 10 développeurs! Pour une première Jam de cette ampleur ce fut une très belle expérience.
Nous devions faire un jeu utilisant comme contrainte principale "Toutes les 10 secondes". Dans "Delta-shift" vous incarnez un personnage habile en parkour qui doit atteindre la ligne d'arrivée le plus vite possible! Cependant toutes les 10 secondes la gravité tourne à 90 degrés ce qui vous fait voir le niveau sous un autre angle. Trouverez-vous le meilleur chemin pour être le plus rapide?
Ici on joue en vue à la première personne et notre personnage peut effectuer 3 actions principales: se déplacer, courir sur les murs et glider.
Personnellement je me suis occupé de programmer en BP tout le système de déplacement ainsi que le "wall run". Je me suis aussi occupé des animations du personnage mais aussi du level design du niveau principal. Malgré le fait que nous étions 10 dans l'équipe, beaucoup ne se sont pas investit et d'autres ont abandonné. Cela m'a fait prendre conscience que cette passion pour la création de jeu n'était pas forcément toujours partagée et qu'il fallait malheureusement parfois faire avec. Cependant cela m'a permis de travailler sur bien plus de facettes du jeu ce qui ne m'a absolument pas déplu!
Au final le jeu a reçu de bonnes critiques et nous avons terminés 499eme sur 2479.
Vous trouverez ci-contre une vidéo du test du jeu par un participant de la Ludum Dare.
Vous pouvez consulter les critiques ainsi que jouer au jeu au lien suivant: