Los juegos de tablero necesitan, además de reglas, algunos materiales (tablero de juego, fichas, dados etc.). Se pueden generar juegos tomando como base los muchos existentes en el mercado, pero el objetivo de este trabajo es precisamente ir hacia lo sencillo y tratar de realizar juegos que cualquier docente pueda aplicar en su aula. Y además, ¿por qué no usar como tableros imágenes habituales como paisajes, mapas, el sistema periódico, etc.?
El árbol de la vida
Es un juego que simula la evolución (de forma lineal eso sí). Se trata de "evolucionar" hacia un nuevo organismo partiendo del ancestro común. Se juega con un dado, unas fichas y un tablero. El tablero es una infografía con las distintas eras desde el cámbrico hasta la explosión del cenozoico. Las fichas van dando oportunidades de evolucionar según el número que salga en las tiradas. Por ejemplo, si se saca más de un determinado número, significa que has tenido cambios en tu ARN-t o puedes sintetizar la clorofila, o tienes una simbiosis con una mitocondria...entonces vas evolucionando o quedándote siendo una simple bacteria.
Original: The tree of life. Traducción de: Blog de Ciències
Buscando en el ecosistema
Es un tipo de "caza del tesoro" donde el tablero de juego es un imagen ampliada, en este caso de un ecosistema, pero la idea sirve para todo aquello que podamos preguntar sobre una imagen (una célula, la tabla periódica, el ciclo del agua, un paisaje, un mapa, un sistema del cuerpo humano...). El profesor/a facilita a sus alumnos/as una serie de preguntas en un cuestionario y, al final, hay una "gran pregunta" de aplicación. Transformarla en juego es fácil por su estructura investigativa directa.
Colocamos números en nuestro tablero, correspondientes a preguntas dispuestas en tarjetas. Las preguntas tienen diferente valor o puntos. Los estudiantes, por turnos, van sacando una tarjeta y escriben las respuestas en post-it o gomets de colores diferentes y los van poniendo sobre el tablero, por ejemplo: 5 factores abióticos, un consumidor terciario, un productor... El juego es más atractivo si añadimos algo tipo "Wally", por ejemplo, un insecto que se camufla, algo de lo que pueda alimentarse un ser vivo determinado, un ser vivo que pueda saltar...
Al final, el juego se remata con actividades del tipo: construye una cadena trófica con los seres vivos localizados o haz un listado de los principales factores abióticos.
Descarga: ecosistema
Relieve de Euskadi
Se aprovecha una imagen del libro de texto como tablero para colocar en ella imágenes con los distintos tipos de relieves de Euskadi.
Descarga: relieves de Euskadi
Algunos juegos de tablero que podemos bajar de la Red: