3ºCICLO.
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Curso : Quinto Tutor: Carlos Rando Randa.
¡Los alumnos del Colegio Virgen de la Villa se transformaron en intrépidos exploradores matemáticos! 🌍 Inspirados por la emocionante gamificación de la Vuelta al Mundo, dejaron atrás los pupitres y se lanzaron a la aventura del aprendizaje en el patio. Armados con metros, cintas métricas y una pizca de curiosidad, su misión era conquistar el espacio exterior para aplicar sus conocimientos sobre números decimales y medidas de longitud.
Imagina el patio del colegio convertido en un mapa gigante, donde cada baldosa era un kilómetro y cada paso, un centímetro. Los estudiantes, divididos en equipos como si fueran las tripulaciones de Willy Fog, se desplegaron para medir la longitud de la pista de atletismo, la altura de los árboles y la distancia entre los columpios. ¡Incluso calcularon el perímetro del campo de fútbol!
Esta actividad, lejos de ser una clase tradicional, se convirtió en una inmersión total donde los números decimales cobraron vida. Los alumnos no solo aprendieron a medir, sino también a registrar sus hallazgos, comparar resultados y organizar los datos obtenidos. ¡Transformaron el patio en un laboratorio de matemáticas al aire libre!
La gamificación de la Vuelta al Mundo añadió una capa extra de emoción y motivación. Cada medida correcta, cada cálculo preciso, sumaba puntos para su equipo, impulsándolos a colaborar y superar los desafíos matemáticos con entusiasmo. ¡Aprender nunca había sido tan divertido y aventurero!
¡Atención, futuros genios del cómic! 📢 ¡Preparaos para una misión épica en Pixton.com! 🚀 Vuestra tarea, si decidís aceptarla, es crear una viñeta que sea la leche, ¡más chula que un helado en verano! 🍦
Podéis elegir entre dos temáticas que molan un montón:
Salvar el planeta: ¡Demostrad que sois los superhéroes del medio ambiente! 🦸♀️🦸♂️
Aventura en vuestro país: ¡Willy Fog estaría orgulloso de vosotros! 🌍
Pero ojo, ¡aquí no vale cualquier garabato! Tendréis que demostrar que sois unos cracks del lenguaje y meter con calzador:
Determinantes a tutiplén: ¡Artículos, posesivos, demostrativos, numerales e indefinidos! ¡Como si no hubiera un mañana!
Signos de puntuación con flow: ¡Dos puntos y puntos suspensivos para darle emoción al asunto!
Elementos de cómic con chispa: ¡Bocadillos, globos, onomatopeyas y símbolos que hagan ¡BOOM! 💥
¡Así que ya sabéis, a darle caña al coco y a crear un cómic que deje a todos con la boca abierta! 🤩 ¡Mucha suerte, artistas! 🍀