HARRY POTTER

(BE.c) Reto  BreakOut.     Pruebas de descifrar mensajes  y obtener los códigos para abrir del candado del cofre”

   Howarts ha sido invadida por Dementores, ayuda a Harry Potter y a sus amigos a conseguir la varita mágica con el poder del hechizo “Espectro Patronum”, 

Utilizad todo vuestro ingenio si queréis superar está misión con éxito.

GUÍA DEL DOCENTE.

¿Qué es un breakout educativo?  y un escape room.

¿Qué es un breakout educativo? Un breakout educativo es una actividad de gamificación en la que el alumnado tiene que superar una serie de retos o misiones para abrir candados o una caja cerrada, ya sea de forma real (en el mundo físico) o simulada (en el mundo online). 

Un Escape Room es una experiencia de juego donde se te desafía a salir de una habitación en donde has quedado encerrado. ... En el terreno educativo esta experiencia puede formar parte de una estrategia de gestión del aula en diferentes sentidos 

Instrucciones y material (mechero, linterna,..)

                                                                               BREAKOUT EDU HARRY POTTER

Materiales necesarios: 2 candados, 1 cofre, linterna ultravioleta, permanente tinta invisible, 1 cadena, 4 mecheros, 1 bolígrafo de tinta que se borre y 1 varita.

En primer lugar, repartimos al alumnado en 4 escuelas de magia (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff), una vez distribuidos, ponemos la presentación del Genially al alumnado a través de la pizarra digital. En ella podrán leer la narrativa sobre “Harry Potter” (Diapositiva 2).

IMPORTANTE: Las pruebas están diseñadas para realizarlas en 4 grupos y poner las pistas en común, así evitamos competitividad. 

Misión previa: Una vez leída la narrativa, pasamos a mostrar la siguiente página del Genially, sobre las coordenadas de Hermione. El alumnado cogerá el sobre 1, y deberá descifrar estas coordenadas para conseguir el código del candado del cofre. Solución :376

      Dentro del cofre encontrarán 4 mecheros, con 4 mensajes (estos mensajes estarán escritos con un bolígrafo normal, pero encima rayados por un bolígrafo de tinta que se borra, para comprarlos en bit.ly/bolígrafos.    Los mensajes dirán lo siguiente:    mis cifras suman 10,     mi última cifra es 5,      tengo 3 cifras,      mi primera cifra es 2)

Una vez abierto pasaremos a la siguiente diapositiva de misión 1.

Misión 1: Una vez han abierto el 1er candado de la caja, deberán encender el mechero y pasarlo por encima del papel, verán como ante ellos como si fuera magia aparece unos mensajes. La solución es: 235.

Misión 2: Cogerán el sobre que pone 2, allí encontrarán 4 códigos césar y 4 mensajes. Wftujep ef cmbñdp (vestido de blanco) dpñ vñb wjfkb tbcbñb (con una vieja sábana) dpñ vñb wjfkb tbcbñb (aparecerá de noche) Dvjebep dpñ fm (cuidado con el) ¿Cómo funciona? Busco la letra en el círculo pequeño y la solución es la letra del círculo grande. Ej: d → C w → V Solución: FANTASMA.

Misión 3: Abrimos el sobre que pone 3, allí encontrarán linternas ultravioleta, deberán buscar por la clase los mensajes. Nosotros previamente los habremos escritos, estos serán; mensajes de broma y solamente un mensaje de verdad que pondrá “Expelliarmus”. ¿Dónde compro estos materiales? Bit.ly/bolisconlinterna

Misión 4: Abrimos el sobre 4, allí encontrarán las rejillas con sus correspondientes mensajes. Las rejillas tienen cuatro posiciones que deberán girar en sentido de las agujas del reloj para poder descifrarlas. (Puedo volar, tengo una gran cola, mi piel es dura, soy el rey del fuego) La solución es: dragón.

Misión 5: Por último, tenemos el sobre 5, allí encontrarán 4 mensaje de periódicos. En este mensaje hay escondido 3 dígitos que son la clave para abrir el candado. Solución: 642

Cogerán la varita mágica y dirán el hechizo que hay en la última diapositiva.

“Expecto Patronum” Así conseguirán liberar Hogwarts de los dementores.

Instrucc BREAKOUT HPOTTER Isi.pdf

Materiales necesarios: 2 candados, 1 cofre, linterna ultravioleta,  permanente tinta invisible,  1 cadena,  4 mecheros,  1 bolígrafo de tinta que se borre y 1 varita.

 

En primer lugar, repartimos al alumnado en 4 escuelas de magia (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff), una vez distribuidos, ponemos la presentación del Genially al alumnado a través de la pizarra digital. En ella podrán leer la narrativa sobre “Harry Potter” (Diapositiva 2).

 

IMPORTANTE: Las pruebas están diseñadas para realizarlas en 4 grupos y poner las pistas en común, así evitamos competitividad.

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La Misión 1a 1b 1c 1d, vienen dados por unos coordenadas, por ejemplo (2,4), tenéis que colocar el punto en el cuadricula, cuando tengais todos los puntos de las coordenadas, se unen con un lapiz y nos dara la solución.