Para empezar a editar la información de los personajes necesitaremos darle click a una de las pestañas superiores del Menú principal el cual es "Character Editor" (el cuadro rojo de la imagen).
Ahora abierto tendremos más cosas por ver que iremos desarrollando a lo largo de esta página (va a estar largo así que espero tengas el tiempo y la paciencia)
Esto es lo más sencillo es darle doble click a las cajas de texto (eso te abrirá el editor de textos) y simplemente cambia los escritos.
[A los cuadros rojos remarcados aqui es a donde debes darle doble click]
Bueno, así se ve lo del nombre, "sobrescribe" tu nuevo nombre y ya, por lo general estos nombres no llevan puntos al final, pero si el nombre tiene una cantidad de letras impar deberás agregar [.]
¿Por qué debes agregar [.] si es impar? Por lo que tengo entendido es otra cosa para no romper el juego, y ya.
Ejemplos:
Ephraim[.]
Gilliam[.]
Estos dos nombres tienen aproximadamente 7 letras.
Y así se ve la descripción, si tedas cuenta son por lo general dos renglones cortos, esto es así para no desbordar la memoria o la caja de texto se verá "rota", creo que lo máximo que puede tener una DESCRIPCION DE PERSONAJE es de 3 RENGLONES, no más, pero si menos.
Es casi seguro que te salga este cuadro de texto, es un parche "necesario" para no romper la ROM así que dale "ENABLE ANTI-HUFFMAN" y espérate a que todo se termine de instalar todo ya cuando acabe te saldrá un cuadrito diciendo "PATCH INSTALLED" dale Aceptar y se cerrara todo.
Y toma, aquí tienes un Ejemplo de cómo se vería ya con los textos cambiados
Esto no es muy relevante, pero me daría TOC no decirlo. esta cosa es para el Support Room para que se vea la "Clase correcta" (por llamarlo de alguna forma) en esa sección porque imagínate en el juego es un Knight pero en todo lo demás es un Paladin, que raro. Bueno para editarlo hay dos formas igual que en todo lo demás le das dos clicks, y te saldrá el editor de clases (para esto no toques nada) solo ve a la clase que quieres y dale doble click y se cambiará aquí. O dos, ese número que ves en el recuadro rojo cámbialo (obvio solo si te sabes el número de clase de memoria).
Y gracias creo que a Mizuki (no me acuerdo bien quien fue la persona que me recordó), pero el Sort Order también tiene que ver con el manejo de sus Stats, lo que veremos mas adelantes.
Aquí hay dos opciones, ese que dice “Portrait” y el que dice “Map Portrait”, el Portrait se usa por lo general para aquellos personajes específicos y es el que veremos primero, entonces…
Bueno ahora a cambiar la cara de tu personaje, igual que en otras cosas dos clicks y ya, o vamos a darle un click en donde se ve el rostro, te abrirá otro editor que ahorita vamos a ver.
//Si te das cuenta para cambiar muchas cosas con darle "dos clicks" a todos los editores para cambiar algo.
Ok, listo ya tenemos abierto el “Portrait Editor” aquí podemos ver varias cosas como Unit o Map Portrait o la sección Palette, en estos casos solo hay dos opciones importantes para cambiarlo, y es juguetear con los parámetros de Palette de para tener un “nuevo personaje” muy entre comillas, voy a seguir usando a Eirika de ejemplo, abramos su Palette.
Aquí podemos ver como se distribuyen sus colores el primero es uno de fondo transparente, y del #2 al #7 se encargan de la piel, del #8 al #11 se encargan del cabello y el resto de cosas como los ojos o la ropa. Dado que en la descripción ya le puse que es Marth, solo para el ejemplo voy a tratar de que tenga los mismos colores que usaría Marth.
Ya con esto puedes ver que en los colores de piel eran del #2 al #6, y los del cabello eran del #8 al #11 le reduje los colores para que tuviera principalmente azul en este, y la armadura la cambie de Amarilla a un azul opaco con los colores #12 y #13, mas o menos así funcionaria para el resto de personajes, pondré otro ejemplo con Seth.
Aquí igual el primero es de fondo transparente, del #2 al #7 son de la piel, #8 al #10 cabello, #11 al #13 armadura y quedan un par de cosillas.
Y acá esta el otro ejemplo, si te fijas le cambie el color de cabello y la armadura.
Bueno ya dejemos de lado esto (igual es bueno que lo sepas por si luego quieres cambiar algún personaje propio), vamos con aquello que podria ser lo mas llamativo introducir tus propios personajes.
Regresemos al “Portrait Editor” y nos fijamos en la parte del fondo, lo que tenemos encerrado que dice Import y Export, con Export podremos sacar los Portraits y editarlo para meterlo nuevamente. Con Import, es lo bueno, tendremos que buscar en nuestras carpetas aquel Portrait que queremos.
Para el ejemplo yo usare ese Portrait de Marth que se ve en mis carpetas, entonces le damos import y doble click al retrato, después empezara el proceso de integración para luego de eso seguir editando.
Aquí tienes un ejemplo de como quedo; si te fijas hay un pequeño Portrait con la cara desencajada, para poder arreglarla necesitas modificar esos valores en donde Dice “Mouth XX/YY” y “Eye XX/YY”, esto si lo puedes hacer por pura intuición ponlo hasta que quede en el sitio correcto.
Otra cosa con la que podrias trabajar es con ese apartado que dice State, el 1 es como su nombre indica Normal y veras en las conversaciones este, tambien existe el State 6 que es con ojos cerrados.
Bueno ya hasta aquí con esto, regresemos al editor de personajes.
Ya con lo que hicimos deberías tener tu personaje asi
Aquí tengo un soldado genérico, como no es un personaje especifico o principal, le pondré un map portrati de soldado, aquí igual que en otras veces doble click y abrirá el editor o cámbialo manual si te sabes el numero o deja presionado el botón de la flecha de arriba hasta que te salga el que quieres, hay de soldados (rojo y verde), ojos (representando monstruos), incluso Dragones.
Ya con lo que hicimos deberías tener tu personaje asi
Ah el Unit Sort Order, una tontería, haz visto que al jugar hay una sección que dice Units, y puedes ver un montón de información, en varios menus distintos, bueno esto es horrible, basicamente una parte puedes "ordenarlos por nombre", pero al darle, no se ordena por orden alfabetico si no por algo mas, y se ve feo, pero si lo ordenas por clase o cualquier otra cosa se ve bien. Ahorita te digo por que.
Bueno aqui esta el gran secreto: no los ordena alfabetico si no por que orden tienen en esta cosa, y por lo general lo hacen por orden de aparicion.
Asi que simplemente es cambiar el numerito este y ya.
Como puedes ver aquí tengo el editor y remarcado el Unit sort Order, como dije solo cambia este número y listo.
//si la explicación fue más largo que lo que realmente es
Si has jugado a Fire Emblem obviamente sabes para qué es esto, para que con sus apoyos obtenga ciertos bonus.
Para cambiarlo es igual que todo lo demás, solo cambiar este simple numerito, que tengo enmarcado a alguno de los 7 que están en la lista de aquí arribita en la derecha, son las 7 que puede tener
Esta cosa va estar medio rebuscada pon atención. Fijate que en la siguiente imagen tengo remarcado el grupo, si te das cuenta esta como subrayado donde dice Suport Data, dale click y te abrira otro menu.
En este menu, puedes ver quien puede tener apoyos con quien, aqui hay un limite de 7, y si cambias algo en uno debes hacerlo en el otro tambien, eso es lo complicado. Yo para este ejemplo borrare todos y solo dejare los de Marth con Seth.
Ahora como puedes ver al no tener las demás me las marca en rojo, con poner todo a 0 bastara para corregir el error.
ahora si te fijas mi Marth no tiene a Seth, debes reemplazar alguno con el que quieres el "parentezco", pondre el primero como Seth y los demas a 0
Y listo como puedes ver, ya no tengo errores y ambos están "emparentados" (por llamarlo de alguna forma).
Déjame explicarte algo aquí sobre este sistema, que de hecho en este menu se explica, pero si no hablas inglés no lo sabras. Este sistema es por puntos, va del 0 al 255 (igual que casi todo aquí), puedes asignarle en la casilla de "Initial Value" un valor específico si quieres que empiece con algo de ventaja para obtener pronto su primer apoyo, y en el "Growth" cuanto quieres que incrementen sus puntos al estar juntos, puedes poner los que quieras (no exageres, lo normal es que incrementen entre 1 a 9).
Esta cosa si esta medio rara, son agrupaciones de personajes, no se bien para que se usan, pero por lo general solo se usan para jugables.
Bueno como tal no se bien para que se usan, sin embardo, donde se llegan a usar mas era en FE7 para ciertos diálogos especiales. Por ejemplo, recuerdas el cap 7 de Lyn donde tenias que activar unos switch? pues dependiendo del personaje y a que grupo de estos perteneciera diría un dialogo u otro.
Bueno luego de revisar algo tan sencillo, toca algo un tanto mas rebuscado
Como te iba diciendo, esto es más complicado, las estadísticas base de los personajes se basan en sumarle las de clase y las personales algo tipo:
(Clase) + (Personal) = Estadísticas Base
Crecimientos = crecimiento; lol, este es lo mismo, simplemente son los porcentajes de qué tanto puede subir una estadística
Stat Calculator = Son posibles estadísticas finales; bueno, ¿recuerdas lo que te decía hace rato sobre el Support Class? Influye en esto, si la clase es de Tier 0 (estos son los trainees o hasta el Tier 2), aquí sigo usando el ejemplo de Marth que sería un Lord T1 y si te fijas dice Nv40 ese es el nivel máximo que podría alcanzar con sus posibles stats finales, bueno si la clase fuese Tier 2 diría Nv20 y los stats finales, listo, entendiste?
Sabes qué significa Base WLV? Es Base Weapon Level, en otras palabras, nivel base de armas (esto te aviso se sobrepone a esto mismo de la Clase, cosa que veremos más adelante en la sección de Classes) veamos qué tenemos
Ahora mira, tienes las 8 armas
Espada
Lanza
Hacha
Arco
Bastones
Magia Anima
Magia de Luz
Magia Oscura
Y ponme atención aquí, güey, si recuerdas, tenemos varios niveles de armas desde el nivel E hasta el S, bueno, antes de decirte cómo se acomodan, déjame recordarte que solo puedes tener un arma en el nivel S, pero puedes forzarlo con esto (pero bueno, puedes modificarlo con un "parche" especial)
Con estos valores estableces que nivel quieres para cada arma, así que checale
S = 250
A = 181
B = 121
C = 71
D = 31
E = 01
Tambien ten en cuenta lo siguiente, si el nivel de arma no tiene coincide con el de clase, y ademas no tiene animacion asignada pueden pasar cosas raras
si podra usar el arma, pero no tendra animacion de combate, lo mas seguro es que solo se vea una pequeña animacion en el mapa como si las animaciones estuvieran apagadas
en el coliseo, seguramente ni siquiera podra entrar, y el evento se cancelara
Nota: Bueno te digo de una vez, así Vanilla no puedes tener unidades mágicas y físicas como el estratega de FE13 (pero lo puedes forzar con parches, esto lo veremos luego)
Mounted Aid Calc; se refiere a que pueda rescatar mas facilmente a otras unidades y cosas asi y que su avance por el terreno sea distinto
Canto; habilidad basica, se puede mover despues de ciertas acciones
Thief Skill; le da acceso a varias habilidades especiales como poder usar las Lockpick o ver mas en la oscuridad
Dancer/Play; demasiado obvio, hace que la unidad pueda bailar o tocar para que tus unidades se puedan volver a mover
Critical Boost; otra cosa medio obvia, le da ese +15 de critico a las unidades
Ballista Access; efectivamente, simplemente que puedan usar Ballestas, cosa no muy rara, y practicamente exclusiva de Arqueros y Snipers (pero creo que otras unidades pueden con esto)
Promoted Unit; te da acceso al rango S en armas, el Calculo de XP es diferentes (esto por lo general ya va po default en las clases promocionadas)
Supply; la unidad no sale en la Pantalla de Preparacion
Cavalry/Dragon/Pegasus Unit Icon; otro simple, cosa que le agrega este icono a la pantalla de estadisticas y ya
Female; otra cosa que sirve para "destacar unidades" saber que son mujeres, sirve para bloquear armas y cosas asi para esas unidades, pero solo sirven en unidades, no en clases
Lord Unit; basicamente es para dar acceso a Seize (tomar/capturar) y Supply (carro)
Boss; esta cosa le agrega un icono especial en el map sprite en el juego y ademas da un bono de XP
Weapon Lock 1; esta cosa si un item tiene la misma cosa deja usar armas que tenga esta cosa
Myrmidon/Swordmaster; tambien es para dara acceso a armas que tengan este bloqueo
Monster Weapons; otra para dar acceso a items que tengan este bloqueo
Max Level 10; basicamente el tope de estadisticas se queda como si fuera nivel 10 (esto si no estoy muy seguro)
Disable Unit Select; esta cosa es para que no puedas mover a la unidad, algo muy similar a que no puedas mover a Merlinus en FE7
Triangle Attack 1 y 2; que ciertas unidades puedan usar el ataque triangular, ese ataque en conjunto de 3 unidades rodeando a un solo enemigo que practicamente asegura un critico
NPC; aqui nadie sabe que pedo
Don't grant XP; esta cosa hace que si matas a la unidad no te XP
Silencer/Lethality; otra habilidad que te viene por default, que permite hacer un instakill, se calcula con una parte del stat "Skill"; igual se puede dar a algunos personajes
Magic Seal; es el mismo efecto de Kishuna en FE7, en cierto radeo las unidades magicas se vuelven inutiles
Summoning; da acceso a la skill Summon, es decir invocar a ciertas unidades
Eirika Lock/Ephraim/Lyn/Athos Lock (tambien podria ser algo tipo Roy Lock o Eliwood/Hector Lock); igual da acceso a items que tengan esto activado
Ves ese cuadrito que tengo resaltado? nos abrira otro editor para configurar la paleta de clase
Bueno si lo notas tenemos listadas las unidades y vemos un monton de cosas
Te resumo
En la parte de arriba debes poner el ID de la lista de paletas que va a usar tu unidad y tambien te dejara ver cual es para la clase T1 usa esa que dice "Base Class 2" y para la promocion o mejor dicho si usa un T2 usa el "Promoted Class 1" para este ejemplo seguire usando al lord y donde corresponde usare los ID 1 y 2
Bueno si lo notas tenemos listadas las unidades y vemos un monton de cosas
Te resumo
En la parte de arriba debes poner el ID de la lista de paletas que va a usar tu unidad y tambien te dejara ver cual es para la clase T1 usa esa que dice "Base Class 2" y para la promocion o mejor dicho si usa un T2 usa el "Promoted Class 1" para este ejemplo seguire usando al lord y donde corresponde usare los ID 1 y 2
Mira le puse 1 y dos y se ve horrible (por que esas paletas son de otra unidad), entonces
¿Ahora qué sigue? bueno estoy usando a un supuesto Marth, entonces en vez de que use al lord femenino de FE8 usara al lord masculino (en mi character editor yo cambie el support class al 0x01, por que si no me da ansiedad)
Bueno, en la parte de abajo, te fijas que hay unas clases? esas son para determinar cuales son las clases con ciertas paletas entonces usare los Lord M
Aqui esta, los Lord M para mi Marth, entonces hay que darle doble click en la paleta que tiene nombre arriba (el Base Class 1) entonces se abrira otro editor)
Aqui puede cambiar el Nombre, de la paleta y ver que unidades usan esa paleta y en que clase (fijate que ahora la usa Marth en Lord y Neimi en Archer) y cambiar los colores, aqui si ya es cosa que juguetees un poco con los colores para que logres lo que deseas
Entonces déjame mostrarte como quedo para mi, aqui la configuracion de color depende mucho de como viene desde la animacion que tenga la clase (luego te enseño a editar todo eso)
Hay cosas que puede darle a ciertas unidades por ser de clases T0 es decir trainers y luego depende si estas usando el split promotion que da el FE8 puedes tener mas paletas para una sola unidad
Tambien antes de que se me pase, en la version actualizada por fans (no por 7743) hay una opcion para exportar todos estos datos como una hoja de calculo y si te es mas comodo editarlos ahi que bien (puedes usar programas como Excel o similares)