Dins del món en línia de l'entreteniment i de les relacions socials, les oportunitats que han aparegut són immenses, així es pot nomenar una xicoteta relació de les tendències que aniran apareixent.
La previsió de creixement d'aquests esports és d'un 25% anual. En l'actualitat el seu volum de negoci és molt xicotet, però anirà augmentant gràcies a que es potenciaran diferents factors.
L'aparició de nous formats.
El creixement del nombre de clubs esportius.
L'expansió dels eSports per a mòbils.
El reconeixement dels esportistes en línia més coneguts.
Augment dels ingressos per publicitat.
Millora dels salaris i l'aparició d'agents de jugadors.
L'enfrontament entre la vida offline versus realitat s'està saldant amb una victòria del món digital. Les facetes que abans ocorrien tranquil·lament en el món real, estan sent envaïdes pel món en línia i transformant-les. La televisió convencional va perdent terreny ràpidament per les plataformes d'Internet, els esports tradicionals senten l'amenaça dels eSports, les relacions socials s'han traslladat dels bars o pubs a les xarxes socials, tots els actes del món real tenen un substitut en el món digital.
Les plataformes de música necessiten més cançons i més curtes per a aconseguir més ingressos, la qual cosa ha provocat que els artistes generen més temes en cada àlbum, però de menor duració.
Les grans companyies discogràfiques troben problemes per a atendre la demanda de música, per la qual cosa la distribució dels temes està canviant de format. A més, les demandes de tipus de música també varien i les noves tecnologies són capaces de fer el tipus de música que està buscant el públic.
El sector dels videojocs està creixent de manera vertiginosa. Les possibilitats que s'ofereixen als joves de jugar des de la seua casa amb els seus amics o amb gent de tot el món, han provocat que les hores d'oci emprades en aquesta mena d'activitat es disparen i amb elles el negoci econòmic.
És el gran negoci del futur l'entreteniment en realitat virtual. Sembla que la companyia Oculus llançarà un dispositiu que pot permetre aquest món per a majors.
La identificació en la VR com a base de la seguretat.
El polícia del Metavers: una nova professió.