你在遊戲中的大多行動可以任意形式的方法所處置, GM 只需要鬆散地追蹤時間。但是當事實和行為的其餘變得重要,隱蝕期
在重要場景中使用行動回合來計算時間。
一個行動回合大概代表 3 秒。每分鐘有 20 回合。在每個行動回合你可以進行下列之一:
自動行動總是「開著」,反射、或其他不需要角色以努力來啟動的能力。像是走或跑的基本移動也是自動行動(更複雜的行動要求快速、複雜甚至作業行動)。
例如:普通移動、基本察覺、呼吸、防禦攻擊、臥俯、掉落東西、全速移動、抵抗受傷、說一兩句話。
快速行動以幾分之一秒或要求一點點注意力來完成,你可以在做別的事情的時候順手處理。
例如:啟動或關掉一個設備、傳送複雜資訊、仔細覺察、抽出武器、找掩護、打手勢、跳躍、開門、撿出某東西、將東西從手邊的口袋中抽出、站起來、吞一顆藥。
複雜行動需要幾秒集中注意和努力。
例如:瞄準、近戰攻擊、查看、在袋子裡找某東西、完全防禦、非常移動、填裝彈藥、衝刺、開槍射擊、使用複雜設備。
作業行動要求超過數秒來完成。每個作業行動都有一個時間框架,需要完成作業的基礎總時間。時間框架可以由行動回合、分、時、日甚至月來計算。你要完成任務的實際所需時間由超群結果的分數來修正。你在作業中的工作可能會被打斷而被拖延,除非 GM 特別裁定這個作業不需要持續努力。
如果你的作業行動失敗,將花費作業需時的25%,每個超群失敗再加上25%,然後才會察覺到自己失敗了。
例如:攀爬、駭客、滲透、醫學檢驗、編程、修復、科學分析、搜查房間、游泳、徹底調查、充電。