隱蝕期系統中,移動和其他種類的行動在本質上是一樣的——越複雜的移動,就須要越多的功夫。
除了知道怎樣走以外,走多遠也是很重要的。每一個義體、外殼,和生物也有其移動值,適用於它們能夠自然進行的移動方式,如:走路、蛇行、爬行、滾動、飄浮、滑翔、飛行,和向量噴射等。移動值會以每行動回合移動多少公尺的方式,列出兩個數字:普通移動和全速移動。比方說,大部份的人型義體,其移動值也是4/20。
在每一行動回合,在先攻順序輪到你的時候,利好像選擇以下的其中一種移動行動(不包括可以和其他動作結合的跳躍和起立)或是不進行移動。你不能夠在進行其他行動以後才決定進行移動。不過,你在決定了後,可以在該回合進行其他行動前、中,或後才進行移動。同一回合內,額外行動並不會讓你能再次移動,不過你可以在那時完成任何未完成的移動。
普通移動代表和閒逛相近的輕鬆無壓力移動。這是你每一行動回合能夠不受負修正影響的最遠距離。
全速移動和用全力奔跑或移動相當。這是你每一行動回合能夠移動的最遠距離。全速移動會干擾你的瞄準和其他須要協調的動作,因而在相應場合會得到-20的修正。