你的角色目前的生物、合成或數據形態。這可能是你天生的身體,或是你後來換套進去的身體。義體內建有特定的特徵、植入物和能力池。
別太迷戀你現在的義體,因為你在遊戲裡頭有相當機會會移進新的義體裡。
你的部份數值是來自角色的其他數值或是面向的。例子包括:
特徵是一些幫助你塑造角色的固有優點、特點,或是缺點。正面特徵在某些場合會提供加成;負面特徵則會提供懲罰。特徵可以來自你的人格或是義體。
你的角色的出身為何?你是出生在大崩壞前地球上的貧民窟,還是在溫室中長大的花朵?你是早期的太空殖民者,還是一無所有的契約奴工?
每一個背景也會提供你一籃子的主動和知識技能,把它們記錄在你的角色紙上。不須在這裡花太多時間——你遲些會有機會得到新的技能或是改變既有的。在專門技能(field skill)方面,會表列一些常見的專門範疇,不過你也可以選擇別的。不然,你亦可以暫時不填上範疇,並在遊戲時才決定。
你在大崩壞前,作為人類第一批殖民者而住在地球軌道、月球、火星,或是其他地方的小型哨站。
在地球上,你曾過著難以立足但備受保護的封閉社區生活。
你是超級資本主義(hypercapitalism)的機器中,一個微不足道的齒輪,為了過活而接下任何工作。
你是擁有大量財富和資源,位處社會最頂端的精英。
一無所有的你,把自己的勞力賣給了財閥。
你是AGI(通用人工智能),從軟件代碼中誕生的電子靈魂。
你放逐了自己,住在位處文明邊緣的偏遠居地或是船上。
你是失落世代失敗後的遺物,成功活過了使大部份人神經失常的壓縮加速童年。
你是地球上的貧民窟常客,懂得透過任何的方法來過日子。
你是受啟蒙者,最新一代智能提升至人類水平的矮黑猩猩、鯨豚類、黑猩猩、鴉科、大猩猩、尼安德塔人、章魚、猩猩,或鸚鵡。
你的角色的專長是甚麼?你是個科學家、駭客、打手,還是其他的東西?
和你的背景一樣,你的職業選擇也會提供一籃子的技能。你可以選擇讓你技能更多變的職業,或是配合你已經得到的技能的選擇。不須在意重疊的技能——你可以在之後的步驟對這作出調整。
你的職業選擇也會決定你一開始的裝備。
你獻身於追求知識。
你是個間諜、滲透者、盜匪,或是臥底,擅長進出你不屬於的地方。
你是個受雇於財閥、黑道、居地管理人,或是自由民兵的打手。
你走過無數的外星世界,看過其他人難以置信的事物。
你擅長說服他人,無論這對他們是否有利。
DNA是你的畫布,蛋白質是你的武器。
無論你在入侵還是保護它們,軟件也會隨你指揮。
無論你是記者、私人偵探,或是保護調查員,沒有甚麼細節是能逃過你的法眼的。
你學過醫藥,並且以醫生、手術師、急救員、義體銀行技工,或是其他的醫藥專業為業。
你專職於重塑心靈和記憶。你可能是心理治療師、迷因學者、或是在擴展意識極限的心靈手術師。
你在大崩壞後的頹垣敗瓦中,試圖從災難中挖掘出價值。
你想要探索宇宙的真理——或是最少其中一部份。
你隸屬於居地、財閥,或是傭兵武裝團體。
你生產和修理東西。你可能是機器人工學家、居地技工,或是奈米工程藝術家。
你的角色在工作外還做甚麼呢?你們過去有別的職業、副業,或是正在找新的?他們是否因為好奇或是需要,有在發掘其他的興趣?他們在工作中是否有專精的範疇?
和背景和職業一樣,興趣為你提供了一籃子的技能。這將是最後一籃子的技能,不過你亦可以在後面的步驟購入額外的技能或是調整既有的技能。
你學會如何養育、訓練和照料動物,尤其是受到部份啟蒙的智慧動物。
你是音樂家、表演家、明星,或是其他類型的藝術或公眾人物。
你受到瓦氏—麥高德(Watts-Macleod)型霞昇病毒(exsurgent virus)的感染,從而得到一些獨特的精神力量和弱點。你須在第十步購入靈能(psi)特徵。
你熟悉總裁、軍官、議員,或是自治主義組織者等手執牛耳的職位。
你學到了一些自衛和攻擊能力。
你受過分析犯罪現場和進行驗屍的訓練。
你甚麼也懂一點。
你是無人機操作員,專精操控機器。
你懂得如何經營人脈。
你受過一點急救訓練。
無論AI有多熟練,你還是偏好自駕遊。
你相當足智多謀。
你偏好享受生活樂趣。
你正在學習中。
大崩壞強調了你須要隨時也作好準備。
現在你對你的角色的背景和技能有基本的方向,是時候為他選一個他們效忠的陣營了。每一個選擇也會提供一個動機(motivation)和知識(陣營):30技能。陣營節錄裡提供了每一個組織的簡介,並且能在後文找到其細節。
如果你現在不肯定該選哪個陣營的話,你可以暫時跳過這部份,並且在遊戲時決定你的陣營、動機和興趣技能。你也可以選擇不效忠任何陣營——畢竟不是所有人也得靠邊站。如果當中立者的話,你可以自行選擇想要的動機以及任一知識:30技能。
請注意效忠陣營並不一定代表你是該陣營的死忠者。你可能是生於或長於這陣營中,因而只好勉強留在這,或是你可能對這陣營的宗旨有所保留。你可能是異見人士,想要主動從內部改變這個陣營。現在,你效忠的陣營代表你最熟悉的超人類組織,並且最少名義想支持其目標。你甚至可能是投誠者或新成員,擁有你的舊陣營的興趣技能和新陣營的動機。
從下方挑選一個屬性值模板來決定你的起始屬性值。注意這些模板只是作為參考,你可以選擇從中重新分配屬性點數。比方說,你可以降低5點意志來提高5點認知。所有的屬性值也不能低於5或是高於30。
雖然概念上技能是建基於屬性值上,這步驟後於技能選擇以使你能夠參照你的技能組合來微調你的屬性值。比方說,如果你擁有人多和機智掛鉤的技能,選擇機智值較高的模板將有效使你的角色效率提高。另一方面,如果你覺得你缺乏與特定屬性值掛鉤的技能,提高該屬性值可能有助讓你的角色更面面俱到。
消費CP:每一點額外的屬性點值1CP。如果你想要提升屬性值的話,我們建議你在這裡這樣作,而不是等到在第六步計算你的技能值後才作。
比起說話和思考,你更偏好動手。
你可以用三寸不爛之舌辯過大部份的場合。
你擅長與人互動、計劃,以及讓事情完成。
你雖然沒有特點,不過你面面俱到。
你的創意擅長讓你想通事物。
你擁有捱過險象的意志和耐力。
你永遠不會拒絕冒險,不過你迅雷般的反應和思考能抵過你的短視。
將第一至四步的所有技能全部相加,然後記錄在你的角色紙上。
如果角色得到了同一個技能超過一次的話,相關的點數可以相加或是轉到任意的其他技能上。注意知識技能的點數只能用在其他的知識技能上;主動技能的點數則能用在主動或知識技能上。
然後,將基本屬性值加到它們相應的技能上。注意迴避和感知為加上基本屬性值的兩倍。
所有的技能總值(包括屬性值)也不能超過80。超過80的所有點數必須加在其他的技能之上。如前述,知識技能點只能加在其他知識技能上。
玩家該隨心將其技能互相轉換,只要確保點數總數一致,並且知識技能點只用在知識技能上。
為簡便起見,我們建議屬性值和技能值也為5點倍數,不過這並非必要。
消費CP:每點CP也值5點技能點。使用這些技能點來購入或提升任何你認為有需要的技能。
所有角色開始時也懂得兩種語言。語言和技能不同,你懂就懂,不懂就不懂。如果你不通該語言的話,在網絡要找實時翻譯是輕而易舉的事,所以語言通常只在偏遠地區才會造成問題。
如果你的認知和直覺值總和高於35的話,你可以額外選擇一種語言。
如果你的認知和直覺值總和高於45的話,你可以額外選擇兩種語言。
常見的語言有:阿拉伯語、粵語、英語、法語、印度語、日語、國語、葡萄牙語、俄語、北歐語,和西班牙語。
消費CP:每1點CP可額外購入一種語言。
所有人格一開始也會有1點變通值。
消費CP:每1點變通池值2點CP。開始時你的人格最多只能有3點變通值。
你有100點可以分配在不同的聲望網絡上。總共有七個聲望網絡可供選擇。我們強烈建議你考慮選擇符合你的陣營選擇的聲望值分佈。
我們建議你將聲望值以60/40分配在兩個聲望網絡上,或是以50/25/25分配在三個聲望網絡上。在開始時,你在任何聲望網絡上的聲望值也不能超過80。
如果你不確定該算哪個聲望網絡的話,可以和你的GM溝通以將這欄留空,直到在遊戲時才填入。
消費CP:每點CP也能購入5點聲望點。
在這一步,你可以購入特徵,和在聲望、技能,以及其他角色面向上消費一些點數。
你擁有20點客製化點數(Customization Point,CP),能消費在以下的項目上。如果你還在設計你的角色的話,和你的GM溝通以保留一些CP以在遊戲時再購入不同的項目。只是,你得要記得自己已經花費了多少。
你可以購入列表中的任何人格特徵。正面特徵須消費CP值以購入;負面特徵則給予
你額外的CP值。你最多只能購入總值6CP的負面特徵。
可以選擇的特徵包羅萬有,所以如果你不清楚有哪些選項或是單純沒時間看完全部的話,你可以跳過這部份,並且也許保留一些CP以在遲些再購買特徵。你可以在相關的部份找到特徵的簡介。
如果你在第一步選擇了失落者背景,或是在第三部選擇了異調者興趣的話,你必須
要購買靈能特徵。
你每消費1點CP,就能學習一種額外的語言。
你能消費CP來得到額外的聲望點。你每消費1點CP,就能得到5點聲望點。創造角色時聲望值上限為80。
你能消費CP來得到額外的技能點。你每消費1點CP,就能得到5點技能點。創造角色時技能值上限為80。
你每消費1點CP,也能提升1點屬性值。這同時亦會提高與該屬性掛鉤的技能值,不過創角時的技能值上限為80。提升認知或直覺可能會增加你開始時學會的語言數量(詳見第七步)。
你每消費2點CP,也能提高1點變通能力池的上限。你的人格變通值在開始時最多只能有3點(不包括義體提供的變通值)。
如果你購入了靈能特徵的話,你大概會想消費CP在靈術(sleight)上。注意視乎感染你的病毒株,你一開始會得到一個免費的靈術。
每1個靈術也值1點CP。如果你的靈能特徵為等級2的話,你只能購買伽瑪靈術(psi-gamma)。你最多只能購入10個靈術。注意你擁有越多的卡級靈術(psi-chi)的話,你的感染值(Infection Rating)也會越高。
技能特化價值1點CP。在該特化適用的場合,它會為技能提供+10修正。這特化加成並不受到技能值上限80的限制。
你快完成創角了!現在你須要計算一些角色的數值,並將它們加到你的角色紙上:
視其在第二步選擇的職業,你的角色會得到相應的裝備。詳見相應列表。
除此之外,所有角色作為防火牆的特務,也會得到表列在防火牆特務部份的裝備。如劇本並非以防火牆為核心,GM該因應這點而作出調整。
選擇你的角色的起始義體。每一個義體也以義體點(Morph Point,MP)的方式顯示其價值。你的GM會告訴你你能夠使用多少的義體點,而我們建議的預設值是6MP。如果你購入了富有特徵的話,可照該特徵等級提高你可使用的MP。
你亦可以消費MP購入義體特徵或是額外的裝備。用剩的MP將轉化為變通值。
雖然將所有MP也用在最好的義體這選項好像很吸引,我們強烈建議你選擇最適合你的角色的義體。在遊戲裡你通常會有機會更換你的義體。義體可用性(Morph Availability)值並不適用於你在創角時購買的義體。
如果你想要後備或是想作大量人格分支的話,你可以購入多於一個義體,不過在這情況下,你不能夠為你的任何
義體購買負面特徵。除了第一個義體外,你的每一個價值0MP的義體也變成價值1MP。
你的義體會提供數個數值:能力池、耐久值、損傷極限,以及死亡值。把這些都記在你的角色紙上。你同時得該記下這些義體的植入物或是特徵。
你可以購入列表中的任何義體特徵。正面特徵須消費MP值以購入;負面特徵則給予
你額外的MP值。你最多只能購入總值6CP的負面特徵。
你可消費MP來購買額外的裝備。低複雜度裝備價值1MP;中複雜度價值2MP;高複雜度價值4MP。
你不消費在義體、特徵或裝備上的MP點,將轉化為等值的變通能力點上。這些變通能力點是暫時性的,並且會在你換套時重置。
現在你的角色幾乎快要完成了,所以你須為其選擇3個動機。動機是你的角色追求的個人抱負。它們大部份也是長期深植在角色的意識形態、個人動力,或是背景之上的。動機會為你的角色提供額外的共鳴點(Rez Point)以及面對精神壓力和創傷。
動機會以單詞或是短句來列在你的角色紙上,並且以+或-號來顯示角色是支持還是反對它。比方說,「+名氣」顯示你的角色希望能夠變成知名人士,而「-地球復土」則表示你的角色反對收復地球。
你的第一個動機來自你在第四步的陣營選擇。把這在角色紙上標為「+(陣營)利益」。其餘兩個動機則基於你的角色的個人偏好,詳見下方的列表作參考用。如果你沒有選擇陣營的話,只要再額外選擇一個個人喜好就好了。
如果你暫不確定該選哪個動機的話,你可以先留空並在遊戲時再填上。
動機有助控制你的角色,不過它們相當虛無縹緲。想要微調這概念的話,你可以為每一動機列出確實的短期目標。比方說,如果你的動機是「+發現過去」的話,你的目標可能是調查在大崩壞後,經過數個月的空白才重灌進義體裡的居地。如果你的動機是「+阿爾戈英雄利益」的話,你的目標也許是解放特定的獨佔科學數據來使全超人類受益。
如果你的GM事前就準備好詳細的劇本想法的話,你可能會想在角色完全進入這世界後才決定你的目標,從而讓它能夠和故事情節環環相扣。比方說,如果你的GM準備了從財閥手中解放火星的劇情,而你有「+水星人利益」的話,你的第一個目標也許會是為你的水星人組織和巴松人連線以建立共識。
如果你的圈子偏好比較共同發展故事的話,動機目標可以為GM提供不少的材料來建立劇情。在這模式下,你可能會想選擇一個動機作為你的主要動機,並且以此建立數個相關的目標。這些目標能夠作為你的角色的個人故事發展的踏腳石。
如果想要更多的動機互動的話,GM可讓每一個玩家為另一個角色決定一個目標。這樣做時,他們應該特地選擇能夠和他們自己的角色扯上關係的目標。這以建立角色間共同喜好、歷史,以及背景而言,是個很好的機會。
現在是回顧你的角色的背景、職業、興趣、技能、特徵、動機,以及其他重要事項的良機。它們在說一個故事,而你只須填滿中間的空洞。他怎看自己的童年?他還和那有甚麼聯繫嗎?他是怎樣從這出身發展到現在的職業和所屬陣營?他怎得到這些技能和動機?他的聲望值和特徵在說怎樣的故事?他怎得到現在的義體?他活過大崩壞嗎?他們在那之後的十年做過甚麼事?
這些問題會幫助你建立起角色的立體形象。當然,你不須要把你的角色完全填滿——你可以留空一些部份在之後再填上。不過,將你現在推斷出來的重點組合起來,能夠幫助你塑造一個獨特的個體,而不是單純一個平面的模板。
作為最後一部,花一點時間來挑選一些特點和性格特徵,能夠幫助你的角色在他人心中留下印象。這可能是談話的方式、明顯的性格表示、口頭禪、獨特的衣著品味、常重覆的動作、煩人的動靜,或是其他類似的東西。這些特點讓其他玩家作為引子來創造角色扮演的機會。