角色間在一回合內的先攻順序由其先攻值(Initiative)決定。你的先攻值為角色的(直覺+反應)÷5。
每一次行動場景開始時,所有的角色也會擲先攻骰,將你的先攻值加上1d10的數字。總和最高的角色最先行動,然後順降序行動。假如平手的話,角色將同時行動(或以反應值較高者優先,或互相重擲對決)。在到你的角色行動時,宣佈後進行你的角色在該行動回合的行動。當所有角色也行動過後,新的行動回合將開始,並沿用同樣的先攻順序。在不再需要追蹤角色行動先後時,你就可以不再使用先攻次序並回到自由角色扮演中。
你可以消費精力(詳見能力池)以在先攻順序最前行動。這效果在下一回合開始時將失效。如果超過一個角色選擇這項目的話,他們會先於其他人,並根據其先攻值順序行動。
你可以選擇延後自己在先攻順序的行動。你可以指定你想何時行動(比方說在另一角色行動前或後),特定的條件下行動(比方說受到攻擊),或是單純待命。如果你延後行動的話,你可以在之後的角色宣告其行動後,搶先在他們的角色之前行動。你也可以在他們的行動間或是進行額外行動前中斷他們的動作。
如果你延後行動的話,你必須在該回合結束前行動,而不能保留該行動到下一回合。如果多個角色選擇延後行動,並在同一時點或回合結束時行動的話,先攻值最低者須先行,較高者則可選擇中斷或是在其之後行動。
你可消費精力和洞察能力池點數,以在每一回合進行一個額外的物理或精神行動。這些額外行動在所有人行動後,下一回合開始前發生。如果多個角色選擇進行額外行動的話,他們將根據先攻順序行動。你在每一行動回合只能進行最多兩個額外行動。