技能代表你的角色透過學習和經驗而累積的知識總和。它們亦是你的人格中最重要的部份,會陪著你從一個義體轉到另一個義體中。擁有面面俱到的技能組合,是在隱蝕期的世界裡生存不可或缺的部份。
你習得的技能建基於屬性,也就是你的先天能力之上。每一個技能也和特定的屬性掛鉤,並會在技能值上加上該屬性值的基本值。屬性的範圍為1到30,其中15為普通超人類的水準。如果屬性變化的話,與其掛鉤的技能亦會隨之改變。
屬性值範圍為0到30。
技能值範圍為0到98。
技能同時也劃分為數個不同的類別,並列出在技能列表中:戰鬥、智能、物理、靈能、社交、技術,以及載具技能。部份特徵、能力,以及修正值可能只適用於特定類別的技能。
當你選擇專門技能時,你必須選擇該技能中特定的範疇。專門技能通常也會標註為「技能:範疇」。比方說,當你選擇知識技能時,你須選擇特定的項目,像是知識:工程學或知識:生物學。你可以多次購入專門技能,並每次選擇不同的範疇。每一個範疇在運作上,實際上和不同的技能一樣。每一個專門技能下也會列出建議的範疇,不過玩家和GM可以互相合作來創造其他的範疇。
你可以選擇特化特定的技能。特化代表你在該技能的特定項目上集中發展。比方說,光束武器是槍械技能的一種特化。特化技能在技能名字後以括號標示,像是槍械(光束武器)。每一個技能也列出了一些可能的特化,不過玩家和GM也能創造他們自己的特化。專門技能亦可以有相應的特化。
在該特化適用的場合,特化技能將提供+10的修正。
主動技能代表你的角色會作的事。這通常需要進行某些物理動作,並且是你的角色在行動和戰鬥時使用的主要技能。
類別:主動、物理
掛鉤屬性:體能
運動包括了在重力環境下各式各樣的物理活動。它主要適用於在人型、受啟蒙者,或是模仿生物移動方式(蛇行、有翼飛行等)的義體,直接或是遙控作動作的時候。
在攀牆、涉水、投擲手榴彈、跳過冰隙、躍過桌子、從崖邊作後空翻,或是以有翼義體作翻滾飛行時,就需要使用運動技能。在移動部份中,有列出一些可能的動作。
特化:體操、飛行、攀爬、跳躍、跑酷、奔跑、游泳、投擲
類別:主動、社交
掛鉤屬性:機智
欺騙為將虛假事物以可信的方式表達出來。它適用於任何透過語言和動作歪曲或隱瞞事實的行為。這並不包括躲藏(潛入)或偽裝(異技:偽裝)。
在扮演、說謊、嚇唬、誤導、詐騙、假冒他人,或是花言巧語來解決問題時,就需要用到欺騙技能。你的目標將使用身勢技能作對抗。
特化:扮演、嚇唬、詐騙、花言巧語、假冒
類別:主動、專門
異技籠統地包括各種不常見的技能。這包括熟練操作罕見的古老武器,以及狹隘但需要教育、訓練和經驗才能運用的技能。
當你想要你的角色精通不在任何現有技能的項目上,就需要使用異技。GM將決定適合的掛鉤屬性。
範例範疇:馴化(機智)、弓箭(反應)、偽裝(直覺)、脫身術(反應)、電漿切割器(反應)、巧手(反應)、飛刀(反應)、鞭(反應)
特化:與範疇相應
類別:主動、戰鬥
掛鉤屬性:反應
迴避是你避開攻擊或是移動物件等危險的能力。你的起始技能點是反應×2。
避開攻擊、避開落物、穿過人群,或是側步避開相撞時,就須使用迴避技能。在戰鬥時,迴避亦用作對抗近戰或遠距攻擊。面對槍械時,迴避技能值將減半。
特化:集中防禦、槍械、近戰
類別:主動、物理
掛鉤屬性:體能
落體技能和運動與駕駛相近,包括了在微重力環境或是在自由落體時的物理活動。
當你想要把自己推過微重力隧道、在無重力開放空間推進自身、在迴轉中回復方向感、利用太空衣噴射器移動、在太空飄浮時正確進行推進,或是跳傘時,就需要使用落體技能。
特化:跳躍、跳傘、拉攏、太空衣
類別:主動、戰鬥
掛鉤屬性:反應
槍械技能包括維護和使用現代槍械、制導發射器,以及同調能量和實彈武器。
在發射光束、動能、制導和噴散武器時需使用槍械技能。槍械攻擊將與迴避÷2對抗。
特化:光束武器、化學槍械、電漿武器、磁軌砲、制導武器、噴散武器。
類別:主動、專門、技術
掛鉤屬性:認知
硬體包括設計、建設、維修,以及改造不同類型的科技體系。
維修維生系統、升級機器人、駭入電子鎖,或是用剩餘物資拼出能用的載具時,就需要用到硬體技能。
範例範疇:航太(飛機和太空船)、裝備(裝甲和武器)、爆破(爆炸品)、電子、地面載具、工業(工廠、居地,以及維生系統)、航海(船和潛艦)、機器人(機器人和合成義體)
特化:與範疇相應
類別:主動、物理
掛鉤屬性:反應
潛入是避過偵察的藝術。
在秘密通過護衛、躲過搜索隊、混入人群中、跟蹤他人,或是避開探測系統時,就需要用到潛入技能。與之對抗的是感知技能,不過任何不是在主動搜索的人也會受到分心的修正;面隊一群人時,使用其中最高的感知技能值。潛入技能最適合作為作業行動來走過特定的距離,而非每一行動回合也作考驗。
特技:混入、躲藏、跟蹤、潛入
類別:主動、技術
掛鉤屬性:認知
資安是資訊安全的縮寫。這包括了入侵電子系統和對抗入侵技巧的訓練,以及密碼工具的運用。
在駭入電子和網絡系統、侵入或保護它們時,需要用到資安技能。同時,加密和解密通訊和檔案亦需使用這技能。大部份的資安判定也是作業行動。關於網絡系統和資安技能的應用,詳見網絡部份。
特化:駭腦、暴力破解、解密、試探、保安、竊聽、偽裝、入侵、駭入虛擬實境
類別:主動、技能
掛鉤屬性:認知
介面技能代表使用和理解電腦,電子儀器、網絡、感應器,以及軟件的能力。這包括從網絡伺服器和雲端服務,到居地和太空船內建控制系統,和電腦化或載具上的武器系統。
在操縱電子儀器、控制軟件、偽造映像檔、掃描無線裝置、干擾頻道、讀取感應器讀數、控制維生系統,以及理解你不熟悉的裝置時,就需要使用介面技能。介面技能亦用來攻擊不可攜武器陣地,和安裝在機器人、載具,或是太空船上的武器。
特化:偽造、干擾、掃描、感應器、武器系統
類別:主動、社交
掛鉤屬性:機智
身勢是同理心和非語言溝通的藝術。
在閱讀他人的情感、判斷其目的、測謊、辨認行為習慣,以及使用身體語言來傳達情感和訊息時,就需要用到身勢技能。身勢技能力用於對抗欺騙技能。
雖然合成義體在設計上有考慮到情感表達,要讀取它們相對仍然較難;因而需受到-30修正。相同的修正亦適用於正在操作人偶、機器人,或是合成義體的ALI。GM可決定類似的修正亦適用於缺乏人類特徵的義體,或是習慣使用生理上和原身體相差甚遠的義體的人格上(如使用新鳥體的受啟蒙章魚)。
特化:測謊、表達感情、判斷目的
類別:主動、專門、技術
掛鉤屬性:認知
醫藥專門包括保健、診斷和治療,以及設計和操縱有機生命體。
在改造義體或安裝植入物時需使用醫藥:生科。在進行驗屍以判斷死因或外星生物的生理運作時,需使用醫藥:鑑證。診症和治傷需使用醫藥:急救。醫藥:藥理學可用來合成藥物或為毒素開發血清。醫藥:心靈手術可用作治癒壓力或是操縱心靈。醫藥:獸醫可為智慧動物和非靈性生物提供保健。
範例範疇:生科、鑑證、急救、藥理學、心靈手術、獸醫
特化:與範疇相應
類別:主動、戰鬥
掛鉤屬性:體能
近戰用來使用空手,或是手持或植入武器戰鬥。
在拳擊、腳踢、抓鬥,或是使用刀劍、鈍器和其他武器進行攻擊時,就需要用到近戰技能。在迴避時,迴避技能用作與近戰對抗;在格擋時,近戰技能用作與之對抗。
特化:刀劍、鈍器、繳械、抓鬥、植入、空手
類別:主動、智能
掛鉤屬性:直覺
感知技能代表你的警覺性和使用五感的能力。
在搜尋入侵者、找線索、搜查陷阱、搜索房間,或是發掘有用的東西時,就需要使用感知技能。你的基本感知技能值為直覺×2。
基本感知為自動行動,不過由於你的注意力在別處,這會受到-20修正影響。詳細感知為快速行動,不會受到特別的修正。詳細調查為作業行動。
特化:聽覺、調查、拾荒、視覺、嗅覺
類別:主動、社交
掛鉤屬性:機智
服眾是透過言行、邏輯和理性來說服他人照你的希望行事的能力。這是巧妙地在社交上操縱他人的藝術。這並不包括恐嚇、威脅、誘惑,或是其他基於情緒的操縱方式(那些屬於挑逗技能)。
在討價還價、說服他人、談判、鼓勵同伴行同,或是拉攏他人到你的陣營時,就須使用服眾技能。服眾技能會與目標的機智判定作對抗。
特化:外交、談判、鼓舞
類別:主動、專門、載具
掛鉤屬性:反應
駕駛技能影響到直接或是遙控駕馭和控制非人型義體、機器人和載具。這適用於所有不使用肢體的移動方式,像是輪子、向量噴射、火箭等。
在甩尾穿過狹彎、避過追逐、避免相撞、翻滾飛機,或是以太空船作高G力運動時,就須使用駕駛技能。
範例範疇:天空、陸地、海洋、太空
特化:與範疇相應
類別:主動、技術
掛鉤屬性:認知
編程技能包括編寫和修改軟件程式碼。
在編寫程式、分析程式運作、設計奈米製程藍圖、破解版權保護、補丁軟件以擋住漏洞、編寫電腦病毒,或是製作虛擬實境環境、擴增實境幻覺,或電子意識精神狀態時,就須使用編程技能。
特化:AI、電子意識、惡意軟件、奈米製程、盜版、虛擬實境
類別:主動、社交
掛鉤屬性:機智
挑逗是你在情感操縱上的能力。
在挑釁對手、恐嚇證人、煽動暴民、威脅讓人就範、從囚犯套取情報,或是誘惑可能的愛人時,就須使用挑逗技能。目標能以意志判定對抗挑逗。
特化:安撫、激動、啟發、質問、恐嚇、誘惑、挑釁
類別:主動、智能、靈能
掛鉤屬性:意志
靈能使使用靈術來察覺、操縱,或是傷害他人的能力。
使用伽馬靈術時須使用靈能技能。目標可透過意志判定對抗。
你必須擁有靈能特徵才能使用這技能。
特化:控制、突擊、探知
類別:主動、技能
掛鉤屬性:直覺
研究是你使用搜尋引擎尋找、分析,以及理解網上資訊的能力。這包括知道在哪搜尋、使用有效的關鍵字串,以及處理接受到的大量訊息。
在網絡上尋找答案、追蹤他人、進入深網、搜索資料庫、篩選庫存,以及採集資料時,就須使用研究技能。
特化:部落格、雲端服務、深網、新聞庫存、社交網絡、科研庫存、追蹤
類別:主動、物理
掛鉤屬性:直覺
求生包括各種在惡劣環境中生存所需的技能。
在定向、野外追蹤人或動物、搜索安全的食物和掩護,並且從生態和環境危險中保護自己時,就須使用求生技能。
特化:糧草、狩獵、定向、追蹤
知識技能代表你的角色擁有的資訊和所知道的事。它們相對不是那麼突出,不過通常在你的角色解謎、理解狀況,以及知道該作甚麼事時,也佔有關鍵的地位。
分配在主動和知識技能的點數並不能互換。如果你決定將在創造角色時得到的知識技能點數調走的話,你只能將這些額外點數分配到別的知識技能上。
類別:知識、專門
知識技能代表你在工作、學習,或是興趣上得到的知識。知識技能籠統分為以下三類:學術、興趣,和專業訓練。
藝術(Art)
掛鉤屬性:直覺
藝術範疇包括各式各樣的藝術表達和評價。在創意和想法作為聲望核心的經濟裡,這技能尤其有用。
使用藝術範疇來讓你的想像力活過來、創造藝術作品、評鑑藝術家的風格或表現,或是評價藝術計劃的價值。
注意藝術範疇不能用作代替主動技能以直接欺騙、影響,或是改變他人的言行。創造擬真的擴增實境幻覺須使用編程技能;在歌曲或說話中藏入隱藏訊息須使用欺騙技能;發言以說服裁判或鼓動人群須使用服眾或挑逗技能。不過,藝術範疇在這些狀況下可用作補足技能。
範例範疇:建築、AR設計、批評、舞蹈、演劇、繪畫、音樂、表演、雕刻、唱歌、演說、VR設計、寫作
特化:與範疇相應
學術(Academics)
掛鉤屬性:認知
學術範疇包括所有科學知識和高級學術學科。這包括理論和應用科學、社會科學、超人類人文學、藝術,以及科技。
使用學術技能來利用你的教育知識。比方說,知識:化學能用作鑑定特定的物質、理解罕見的化學反應,或是判斷甚麼元素須用作奈米製程以生產需罕見物質的物件。GM可選擇不容許某些知識考驗使用預設能力值,像是某些只有受過特定項目教育的人才可能知道如何處理的狀況。
範例範疇:考古學、外星生物學、天文學、天體物理學、外星社會學、生化學、生物學、植物學、電腦科學、密碼學、經濟學、工程學、遺傳學、地質學、歷史學、法學、語言學、數學、迷因學、奈米科技學、物理學、政治科學、心理學、社會學、外星考古學、外星語言學、動物學
特化:與範疇相應
興趣(Interestes)
掛鉤屬性:認知
興趣範疇包括任何可算作興趣、休閒活動、社交題目,或是其他喜好的特殊知識。
在回憶或使用相關知識時,就須使用興趣技能。
範例範疇:明星、陰謀論、介子、前人類、系外殖民地、賭博、財閥政治、月球居地、火星啤酒、義體、復土主義部落格、流氓毒販、太空船型號、戰略遊戲、巨神科技、三合會經濟、超人類勢力、地下XP、VR遊戲
特化:與範疇相應
專業訓練(Professional Training)
掛鉤屬性:認知
專業範疇包括各種合法和不合法行業,在運作和操作上的知識和訓練。
當需要回憶在特定行業受到訓練或擁有經驗的人會擁有的特殊知識時,就能用到專業知識。這包括行業的有名人物、常見習慣、使用的軟件和裝備、後勤、日程安排、會計、術語、法規、內部政治、行業歷史、道德標準、主要地點、影響力龐大的財閥、幫派和組織等。
範例範疇:會計、行政管理、小行星礦業、義體銀行運作、護衛、獵奇、詐騙、數據處理、人格追捕、緊急服務、娛樂、劍擊、科學考察、第一次接觸操作、飛行機組運作、自由業、氣體礦業、闖閘、居地運作、教導、調查、傳媒、實驗室運作、醫療服務、軍事運作、義體設計、奈米製程、網絡工程、警察運作、敲詐、拾荒、保安運作、服務工作、走私、社會工程、間諜、探勘、系統管理、行星工程
特化:與範疇相應
雖然知識技能看起來並沒有主動技能那麼多用途,不過你不應該少看它們。它們擁有三個主要用逃,其中包括分析線索和解謎。在隱蝕期裡,很多劇本也建基於危險科技、異形接觸,以及科學現象,因此角色會需要相應的知識技能來解開謎題和找出解決辦法。
同樣重要的是,知識技能在幫助角色和玩家理解隱蝕期的世界上亦相當重要。尤其是這些技能能夠用來判斷狀況、識別強弱、計劃、判斷價值、進行比較、預估事情可能的發展,或是理解應用科學、社會經濟狀況,或是文化或歷史脈絡。在這方面,知識技能對GM來說可以是幫助玩家的工具,並透過要求知識技能考驗以帶出遊戲設定中可能並不明顯的細節。
比方說,一群新近接觸隱蝕期的玩家可能並不完全掌握不同陣營間的細微分別、特定科技對文化的影響,或是新科學突破潛在的影響,甚至可能不知道這問題。GM可以並應該要求知識考驗來幫助傳達相關的資訊。