有兩類考驗:成功考驗與對抗考驗。
只要你的行為沒有直接的對手,使用成功考驗。許多技能檢定、聲望網絡考驗和屬性檢定都以成功考驗處理,並要求快速或複雜的行為。成功考驗的處理在「進行考驗」章節有更精確的描述。
對抗考驗用在你有一個 NPC 或其他力量作為你的直接對手的時候。例如審問、比腕力、偷錢包和戰鬥。對抗考驗更加困難,因為你不能只是成功,你還必須擊敗你的對手。
當進行對抗考驗,兩面都進行以上敘述的考驗。如果在這情境有調整值,它們應該加在擁有優勢的那一側(如,有內部情報的一幫人的審問),或是如果影響相等的話,就用在兩側(如,兩名在一個斜坡上的跑者)。
關鍵成功在對抗考驗中是王牌擲骰。如果兩方成功,但骰值較低者擲出考驗,他從被擊倒的威脅中取得勝利。如果雙方都擲出關鍵成功,骰值最高者贏。