As Vilas Ocultas são os principais centros militares, políticos e econômicos do mundo shinobi. Cada uma possui território, cultura, recursos e uma estrutura própria, sendo administrada por um Kage responsável pela segurança, organização e desenvolvimento da vila.
Além de coordenarem missões, as vilas administram sua economia, mantêm suas defesas e garantem a estabilidade de seus habitantes.
Todo personagem inicia sua jornada como Genin em uma das Cinco Grandes Vilas Ocultas.
Konohagakure — País do Fogo
Sunagakure — País do Vento
Kirigakure — País da Água
Iwagakure — País da Terra
Kumogakure — País do Relâmpago
Caso uma vila tenha sido destruída durante a narrativa, novos personagens não poderão ingressar nela até sua reconstrução.
Todo personagem recebe um benefício permanente de acordo com a vila onde nasceu e iniciou seu treinamento. Esse bônus representa a adaptação natural ao ambiente e permanece mesmo que o ninja mude de vila futuramente.
Konoha
Resistência a climas variados.
Suna
Resistência ao calor extremo e grandes variações térmicas.
Kiri
Resistência ao frio e melhor adaptação à baixa visibilidade.
Iwa
Resistência à seca e menor necessidade de hidratação.
Kumo
Resistência à altitude e maior capacidade pulmonar.
Cada vila é protegida por características geográficas que dificultam invasões e sua localização.
Konoha: Cercada por florestas densas e montanhas.
Suna: Protegida por desertos e tempestades de areia, possuindo apenas uma entrada principal.
Kiri: Localizada em um arquipélago envolto por névoa constante.
Iwa: Cercada por montanhas rochosas e terrenos de difícil acesso.
Kumo: Construída nas alturas, acima das nuvens e cercada por grandes penhascos.
A localização de uma vila exige conhecimento prévio obtido por investigação, mapas ou informações adquiridas em ON.
Cada vila possui um banco responsável pelo financiamento de reconstruções, infraestrutura e demais investimentos administrativos.
Saldo inicial: 50.000.000 Ryō.
Reforço mensal: +10.000.000 Ryō concedidos pelo Daimyō no primeiro dia de cada mês.
Recompensas de missões.
Compras realizadas nas lojas da vila.
Eventos, acordos diplomáticos e negociações.
Reconstrução de áreas destruídas.
Assistência a habitantes.
Empréstimos e acordos oficiais entre vilas.
Caso uma invasão seja concluída com sucesso, até 50% do saldo do banco poderá ser saqueado pela força invasora.
Na ausência do Kage, o saldo poderá ser utilizado apenas para reconstrução da vila.
As missões representam a principal atividade dos shinobi e acontecem exclusivamente em ON.
Cada missão é distribuída conforme a patente do personagem e classificada nos ranks D, C, B, A ou S, refletindo seu nível de risco e dificuldade.
Caso um jogador permaneça mais de 24 horas sem responder ao narrador, sem aviso prévio, a missão poderá ser encerrada automaticamente.
Dependendo da situação, o narrador poderá aplicar consequências narrativas, como falha da missão, ferimentos permanentes ou morte do personagem.
Avisos prévios ou acordos suspendem esse prazo.
Missões realizadas por mais de um personagem recebem bônus na recompensa final.
+10% para cada integrante adicional.
Missões Rank S concedem bônus fixo de +25% para cada participante.
Uma missão poderá aumentar de dificuldade durante sua execução quando houver justificativa narrativa coerente.
O aumento é limitado a apenas um rank acima da classificação original.
Nukenins recebem missões personalizadas, desenvolvidas de acordo com sua história, objetivos e alianças.
Suas recompensas seguem os mesmos parâmetros dos ranks convencionais.
Nukenins possuem liberdade para circular pelo mundo, porém não podem entrar oficialmente em uma Vila Oculta sem autorização ou perdão concedido por um Kage.
Todo esconderijo ou residência deve existir em ON e poderá ser localizado através de investigação narrativa.
Missões de invasão surgem por iniciativa dos jogadores ou durante eventos globais.
A recompensa é concedida apenas ao lado vencedor.
Situação
Rank
Defesa contra invasão
Conforme o rank do invasor
Invasão ordenada pelo Kage
Rank S
Invasão independente ou Nukenin
Rank A
Eventos de invasão com NPCs
Rank A
Impedir a fuga de um alvo
Conforme o rank do fugitivo
Toda viagem deve respeitar a continuidade da narrativa e ser realizada em ON.
O deslocamento entre localidades expõe o personagem a riscos naturais, climáticos e encontros inesperados.
Toda viagem entre vilas exige:
Narração da saída.
Narração do percurso.
Narração da chegada.
Entre a postagem de saída e chegada deve existir um intervalo mínimo de 1 hora em tempo real.
Viagens entre países exigem uma duração mínima de 2 dias em ON.
A narrativa deve conter obrigatoriamente três etapas:
Saída.
Percurso.
Chegada.
Cada etapa deve possuir, no mínimo, 20 linhas.
Durante a viagem podem surgir diversos desafios, como:
Tempestades, nevascas ou calor extremo.
Animais selvagens.
Nukenins, mercenários ou bandidos.
Guardas de fronteira.
Fome, cansaço ou desorientação.
Esses acontecimentos podem ser conduzidos pelo jogador ou pelo narrador, sempre respeitando a coerência da narrativa.
Ao concluir a jornada, o personagem poderá iniciar normalmente suas interações, missões ou eventos no novo local.
Toda chegada deve ser narrada antes do início de qualquer nova ação no destino.