NOVE REFÚGIOS
╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮
⛩️ SISTEMA DOS NOVE REFÚGIOS
O LEGADO DO RIKUDŌ
╰━━━━━━━━━━━━━━━━━━╯
✦ INTRODUÇÃO
Há muitos séculos, Hagoromo Ōtsutsuki, conhecido como o Sábio dos Seis Caminhos, dividiu o chakra do Dez-Caudas, dando origem às nove criaturas que posteriormente seriam conhecidas como Bijuus.
Segundo antigos registros, Hagoromo também teria preparado nove refúgios espalhados pelo mundo shinobi, cada um destinado a uma dessas criaturas. Esses locais foram concebidos para proporcionar liberdade e proteção, permitindo que as Bijuus existissem longe da influência e das ambições humanas.
Com o passar dos séculos, os refúgios desapareceram dos registros históricos, tornando-se lendas conhecidas por pouquíssimos indivíduos.
Entretanto, seus segredos ainda permanecem espalhados pelo mundo.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ 01 — OBJETIVO DO SISTEMA
O Sistema dos Nove Refúgios estabelece uma jornada obrigatória de conhecimento para personagens que desejam se tornar Jinchūrikis.
Antes de iniciar a busca direta por uma Bijū, o personagem deverá investigar a existência dos refúgios, compreender sua origem e adquirir informações suficientes para prosseguir.
A descoberta dos refúgios não garante a obtenção de uma Bijū, mas permite que o personagem avance em sua jornada.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ 02 — ETAPAS DE PROGRESSÃO
📜 ETAPA I — O CONHECIMENTO
O personagem deverá descobrir a existência dos Nove Refúgios do Rikudō.
Essa descoberta poderá acontecer através de missões, pesquisas, pergaminhos antigos, documentos históricos ou encontros narrativos.
Requisito: Obter uma informação válida sobre a existência dos refúgios.
Recompensa: Desbloqueio da investigação dos Nove Refúgios.
🔎 ETAPA II — A INVESTIGAÇÃO
Após descobrir sua existência, o personagem deverá reunir informações sobre o refúgio associado à Bijū que pretende encontrar.
As informações poderão envolver registros históricos, mapas incompletos, relatos antigos e pistas obtidas durante missões.
Requisito: Reunir pistas suficientes, mediante avaliação do narrador.
Recompensa: Desbloqueio da jornada de localização do refúgio escolhido.
⛩️ ETAPA III — A JORNADA
Com as informações reunidas, o personagem poderá iniciar uma expedição em busca do refúgio.
Cada local possuirá seus próprios perigos, obstáculos e particularidades, podendo exigir combates, exploração, investigação e resolução de enigmas.
Requisito: Concluir a expedição e alcançar o refúgio.
Recompensa: Acesso aos conhecimentos e possíveis benefícios exclusivos do local.
🐉 ETAPA IV — O CAMINHO DA BIJŪ
Após concluir a jornada, o personagem poderá avançar na busca pela Bijū correspondente.
A presença da criatura no refúgio não é garantida, pois as Bijuus possuem liberdade para se deslocar pelo mundo.
O personagem deverá descobrir sua localização atual e atender aos requisitos necessários para tentar estabelecer um vínculo ou realizar um selamento.
Requisito: Cumprir as condições estabelecidas pela administração para a obtenção de uma Bijū.
Recompensa: Possibilidade de iniciar o processo de obtenção da Bijū.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ 03 — OS NOVE REFÚGIOS
Cada Bijū possui um refúgio ancestral associado à sua existência.
一尾 — SHUKAKU
⛩️ Santuário do Céu Azul
Região: Territórios desérticos.
二尾 — MATATABI
⛩️ Santuário das Águas Eternas
Região: Territórios de florestas e fontes naturais.
三尾 — ISOBU
⛩️ Santuário das Marés Silenciosas
Região: Lagos profundos e ruínas submersas.
四尾 — SON GOKŪ
⛩️ Santuário da Força Primordial
Região: Montanhas vulcânicas.
五尾 — KOKUŌ
⛩️ Santuário do Vale Silencioso
Região: Vales isolados e fontes termais.
六尾 — SAIKEN
⛩️ Santuário das Raízes Celestiais
Região: Florestas úmidas e cavernas.
七尾 — CHŌMEI
⛩️ Santuário do Horizonte Distante
Região: Territórios de vegetação abundante.
八尾 — GYŪKI
⛩️ Santuário das Profundezas
Região: Ilhas e territórios marítimos.
九尾 — KURAMA
⛩️ Santuário do Último Caminho
Região: Localização desconhecida.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ 04 — BENEFÍCIOS DOS REFÚGIOS
Os refúgios não oferecem aumentos automáticos de atributos ou reservas de chakra.
Entretanto, personagens que conseguirem explorá-los poderão receber benefícios narrativos, como:
* Conhecimentos exclusivos sobre a história das Bijuus.
* Informações sobre a personalidade e as características da criatura correspondente.
* Pistas sobre sua localização ou seus antigos receptáculos.
* Descobertas relacionadas às técnicas de selamento.
* Possibilidade de interações especiais com a Bijū, caso ela esteja presente.
* Acesso a missões e acontecimentos exclusivos.
Os benefícios serão definidos pela administração conforme as descobertas realizadas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ 05 — REGRAS GERAIS
I. Todo aspirante a Jinchūriki deverá adquirir conhecimento sobre os Nove Refúgios antes de iniciar a busca direta por uma Bijū.
II. Não será necessário visitar todos os nove refúgios. O personagem deverá concentrar sua investigação naquele associado à criatura desejada.
III. A descoberta de um refúgio não significa que a Bijū correspondente estará presente no local.
IV. Nenhum refúgio poderá ser utilizado para capturar, invocar ou controlar automaticamente uma Bijū.
V. Informações obtidas fora das narrativas não poderão ser utilizadas pelo personagem sem a devida descoberta dentro do RPG.
VI. Todas as descobertas deverão ser reconhecidas pela administração, evitando que informações sejam adquiridas sem desenvolvimento narrativo.
VII. A conclusão das etapas não garante que o personagem se torne um Jinchūriki. O processo de obtenção e selamento continuará sujeito às regras específicas do sistema de Bijuus.
VIII. Personagens que já possuam uma Bijū poderão explorar os refúgios para aprofundar seus conhecimentos, sem necessidade de repetir o processo de obtenção.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✦ 06 — CONSIDERAÇÕES FINAIS
Os Nove Refúgios representam uma herança deixada pelo Sábio dos Seis Caminhos e constituem uma das maiores fontes de conhecimento sobre as Bijuus.
Sua existência oferece aos shinobis a oportunidade de compreender criaturas que, durante gerações, foram tratadas como instrumentos de guerra.
Aqueles que desejarem carregar o poder de uma Bijū deverão primeiro percorrer o caminho do conhecimento, enfrentando os mistérios e perigos que cercam o legado de Hagoromo.
『 CRÔNICAS SHINOBIS — SISTEMA DE BIJUUS 』
Descrição:
As Bijū ou Bestas de Cauda também conhecidas como Monstros de Chakra (Chakura no Bakemono), são originárias do Dez-Caudas também conhecido como Jūbi, uma vez dividido em 9 partes, o poder do Jūbi deu vez às 9 Bijū, cada uma reconhecida pelo seu número de caudas, quanto mais caudas mais poderosa é a besta, uma vez unidos os chakras dos 9 monstros fazem renascer Jūbi sendo este o monstro de chakra mais poderoso. As Bijū podem ser seladas dentro de objetos para não apresentarem nenhum perigo para os cidadãos, porém nenhum Vilarejo optou por essa opção, tendo então selado as bestas dentro de seres humanos, uma vez que uma Bijū esteja selada dentro de um humano, o poder deste é aumentado pelo poder da besta, são conhecidos como Jinchūriki.
Um ataque que apenas pode ser efetuado por todas as bestas em seu Bijū Mōdo, cada um desferindo seu golpe caracteristico para derrotar o oponente, o poder deste ataque combinado é devastador.
Rank: A
Necessita: Bijū Mōdo
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Requer o controlo absoluto e amizade do seu Bijū, uma vez mesmo que extraído do corpo, o monstro consegue contactar seu antigo Jinchūriki devido à tamanha conexão entre sua anterior ligação, mesmo quando a besta é extraída, um pedaço do seu chakra permanece no antigo hospedeiro, isto faz com que a besta seja capaz de contactar com seu antigo hospedeiro através de telepatia, ou mesmo iniciar uma conversação com outras bestas no Seishin Sekai, um plano mental onde as bestas se comunicam.
Rank: A
Classe: Suplementar
Alcance: Todos
.Esta é a técnica mais poderosa de qualquer bijū, onde os mesmos armazenam e equilibram a quantidade perfeita entre chakra negro positivo e (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Conjugando estas duas energias em frente à sua boca, uma vez que a bla atinja a proporção correspondente ao potêncial desejado. O usuário dispara a mesma esfera que contém um poder de destruição enorme.
Rank: S
Necessita: Bijū Mōdo
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos