📜 Aviso – O Chakra não é Infinito no RPG
Foi observado em algumas missões e confrontos que alguns players têm agido como se, por não utilizarmos atributos numéricos, o chakra fosse ilimitado.
Para deixar claro: o chakra no RPG não é infinito.
Estamos disponibilizando, por enquanto, uma tabela de referência para que vocês tenham uma noção dos limites dos personagens.
💡 Usem esta base para manter o equilíbrio nas batalhas e evitar exageros no uso de chakra.
🜲 ∘ ────── ❖ ────── ∘ 🜲
𝐂𝐑𝐎̂𝐍𝐈𝐂𝐀𝐒 𝐒𝐇𝐈𝐍𝐎𝐁𝐈
🜲 ∘ ────── ❖ ────── ∘ 🜲
✦ 𝑹𝑨𝑵𝑲'𝑺 𝑩𝑨𝑺𝑬:
• Genin — 700
• Chūnin — 1.400
• Jōnin — 3.000
• Kage — 5.000
✦ 𝑩𝑶𝑵𝑼𝑺 𝑫𝑬 𝑪𝑳Ã𝑺:
• Uchiha, Senju, Yuki, Chinoike, Yamanaka, Funato, Hoshigaki, Deepa, Hoki, Otenki, Sakakon, Pakura — +1.000
• Demais clãs — +500
✦ 𝑮𝑨𝑺𝑻𝑶 𝑪𝑶𝑴 𝑱𝑼𝑻𝑺𝑼𝑺:
• Rank D — -50
• Rank C — -75
• Rank B — -100
• Rank A — -150
• Rank S — -200
✦ 𝑫𝑶̂𝑱𝑼𝑻𝑺𝑼 (𝑷𝑶𝑹 𝑻𝑼𝑹𝑵𝑶):
• Byakugan, Sharingan, Yomegan, Ketsuryūgan, Akagan — -100
• Mangekyō Sharingan — -200
• Rinnegan — -300
• Rinnegan Supremo 🔒 — -400
• Tenseigan 🔒 — -400
※ *Implantados consomem o dobro.*
✦ 𝑹𝑬𝑪𝑼𝑷𝑬𝑹𝐀ÇÃ𝑶 𝑷𝑶𝑹 𝑪𝑬𝑵𝑨:
• Genin — +200
• Chūnin — +250
• Jōnin / Especial — +300
• Kage — +350
✦ 𝑨𝑩𝑺𝑶𝑹ÇÃ𝑶:
• Absorção de Ninjutsu — retorna o valor do jutsu
• Samehada — +300 por cena
✦ 𝑮𝑨𝑺𝑻𝑶 𝑪𝑶𝑴 𝑨𝑹𝑴𝑨𝑺:
• Samehada — -250
• Espada de Chakra — -200
• Garras de Chakra — -100
• Aian Nakkuru — -100
• Outras armas — -50
✦ 𝑷Í𝑳𝑼𝑳𝐀𝑺 𝑨𝑲𝑰𝑴𝐼𝐶𝐻𝐼:
• Espinafre — +400 (dura 3 turnos)
• Curry — +400 (dura 3 turnos)
• Pimenta — +600 (dura 4 turnos)
※ *Apenas uma por dia.*
As habilidades suplementares influenciam diretamente no rumo que seu personagem tomará. Cada clã possui Kekkei Genkai ou Hiden, mas estas habilidades adicionais servem como um diferencial único para cada shinobi.
Inicialmente, cada personagem pode escolher duas habilidades suplementares, desbloqueando mais conforme sobe de patente. A forma mais comum de adquirir novas habilidades é evoluindo de patente.
Você dedicou anos de treinamento exclusivamente ao combate corpo a corpo, desenvolvendo domínio sobre postura, equilíbrio, movimentação, tempo de ataque e defesa, além da execução precisa de golpes físicos. Seu corpo torna-se uma verdadeira arma, permitindo adaptar seu estilo de luta às mais diversas situações encontradas em combate.
Graças a essa especialização, seus ataques desarmados possuem maior eficiência técnica quando comparados aos de um shinobi comum da mesma patente. Você é capaz de executar sequências de golpes com maior fluidez, alternar entre ataques e defesas sem comprometer seu ritmo e aproveitar pequenas aberturas deixadas pelo adversário. Sua leitura de distância, posicionamento e alcance também é mais refinada, tornando seus movimentos mais naturais durante confrontos de curta distância.
Esta habilidade representa ainda o conhecimento necessário para aprender, desenvolver e utilizar estilos avançados de Taijutsu, como Punho Forte, Punho Suave, Punho Bêbado e quaisquer outros estilos personalizados aprovados pela administração. Ela também facilita a adaptação contra diferentes escolas de combate físico ao longo da luta.
Entretanto, esta habilidade representa apenas seu domínio técnico sobre o Taijutsu. Ela não aumenta naturalmente sua força física, velocidade, reflexos ou resistência corporal, sendo necessário possuir as respectivas habilidades suplementares para obter essas vantagens. Da mesma forma, não substitui técnicas, modos especiais ou habilidades concedidas por Kekkei Genkais, Hiden ou transformações.
Seu condicionamento físico foi desenvolvido muito além do padrão esperado para um shinobi da sua graduação, permitindo exercer níveis excepcionais de força bruta através de treinamento intenso, controle muscular e excelente aproveitamento do próprio corpo durante movimentos explosivos.
Essa força superior permite realizar feitos que normalmente exigiriam muito mais esforço de outros shinobis da mesma patente, como destruir obstáculos, romper paredes frágeis, abrir crateras superficiais, arremessar grandes objetos ou lançar adversários a distâncias consideráveis quando houver oportunidade para isso. Seus golpes físicos possuem maior impacto e capacidade destrutiva, tornando confrontos corpo a corpo muito mais perigosos para quem enfrentar você diretamente.
Além do combate ofensivo, essa habilidade também amplia sua capacidade de sustentar impactos físicos, bloquear ataques utilizando o próprio corpo quando apropriado e manipular equipamentos ou armamentos extremamente pesados sem prejuízo significativo de desempenho.
Apesar disso, Grande Força representa exclusivamente potência física. Ela não melhora automaticamente sua técnica de combate, velocidade, tempo de reação ou resistência corporal. Um personagem extremamente forte ainda pode ser superado por um adversário mais rápido, técnico ou estratégico.
Seu treinamento priorizou aceleração, explosão muscular e deslocamento, tornando sua velocidade significativamente superior à média de shinobis da mesma patente. Sua movimentação é mais dinâmica, permitindo cobrir grandes distâncias em menos tempo, mudar rapidamente de direção e aproveitar oportunidades que surgem durante um combate.
Essa vantagem facilita perseguições, fugas, reposicionamentos estratégicos, investidas rápidas e mudanças constantes de ângulo durante uma luta, dificultando que adversários de graduação equivalente acompanhem sua movimentação apenas através da observação direta. Também permite aproveitar melhor brechas criadas por aliados ou pelo ambiente, alcançando posições vantajosas antes que o inimigo consiga reagir completamente.
Entretanto, velocidade não significa percepção ou capacidade de reação. Esta habilidade não aumenta seus reflexos, precisão ou capacidade de antecipar ataques, sendo possível que um personagem extremamente veloz ainda seja surpreendido caso não possua Reflexos Aprimorados ou habilidades equivalentes. Da mesma forma, essa vantagem é sempre relativa à sua própria patente, não permitindo acompanhar naturalmente personagens de graduações superiores ou usuários de técnicas específicas voltadas para velocidade.
Seu tempo de reação é muito superior ao de um shinobi comum da mesma graduação, permitindo perceber estímulos e responder a eles com rapidez e precisão. Essa capacidade resulta de treinamento constante voltado para leitura de movimentos, coordenação motora, percepção corporal e tomada instantânea de decisões durante situações de risco.
Graças a essa habilidade, você consegue reagir com maior eficiência a ataques repentinos, mudanças inesperadas no campo de batalha, investidas rápidas e armadilhas acionadas durante um confronto. Também possui maior facilidade para realizar contra-ataques, bloqueios, desvios, desarmes e interceptações quando houver tempo hábil para reagir.
Reflexos Aprimorados também aumentam sua capacidade de acompanhar movimentos de adversários velozes pertencentes à mesma patente, reduzindo as chances de ser surpreendido apenas pela diferença de velocidade entre ambos.
Apesar disso, possuir reflexos superiores não torna seu corpo mais rápido. Caso não possua Velocidade ao Extremo, sua capacidade de deslocamento continuará dentro do padrão normal da sua graduação. Da mesma forma, essa habilidade não concede percepção absoluta, previsão de movimentos ou imunidade contra ataques inesperados, ilusões ou técnicas cuja velocidade ultrapasse sua capacidade natural de reação.
Seu corpo e sua mente foram condicionados para suportar situações extremas, permitindo permanecer em combate mesmo após sofrer grande desgaste físico ou mental. Seu treinamento desenvolveu resistência muscular, controle da dor, preparo cardiovascular e disciplina psicológica muito acima da média para sua patente.
Durante combates prolongados, você mantém sua eficiência por mais tempo, sofrendo menor impacto do desgaste acumulado causado por esforço físico contínuo, ferimentos moderados, exaustão e condições adversas do ambiente. Sua tolerância à dor também é significativamente maior, dificultando que impactos isolados comprometam imediatamente sua capacidade de lutar.
Entretanto, Mestre em Resistência não torna seu corpo indestrutível nem acelera sua recuperação de ferimentos. Lesões graves continuam exigindo tratamento adequado, e danos críticos ainda podem incapacitar ou levar o personagem à morte. Da mesma forma, essa habilidade não aumenta sua força, velocidade ou reservas de chakra, limitando-se exclusivamente à sua capacidade de suportar esforço e continuar lutando por mais tempo.
Você dedicou anos ao domínio das artes da espada, aperfeiçoando postura, empunhadura, movimentação, alcance e precisão para transformar lâminas em uma extensão natural do seu próprio corpo. Seu treinamento permite compreender profundamente o comportamento de diferentes espadas, adaptando seu estilo de combate conforme a arma utilizada e o adversário enfrentado.
Sua técnica torna cada golpe mais eficiente, permitindo alternar entre ataques, bloqueios, aparos e contra-ataques com fluidez durante o combate. Você consegue aproveitar melhor o alcance da arma, controlar a distância entre você e o oponente e executar movimentos complexos com maior naturalidade, reduzindo aberturas durante suas investidas.
Essa especialização também representa o conhecimento necessário para aprender, desenvolver e utilizar estilos avançados de Kenjutsu, como Iaijutsu (saque rápido), Niten Ichi-ryū (dupla empunhadura), e quaisquer estilos personalizados aprovados pela administração. Além disso, facilita o uso de espadas especiais, lâminas de chakra e armamentos exclusivos que exijam elevado domínio técnico.
Entretanto, esta habilidade representa exclusivamente seu domínio sobre espadas e demais armas de corte semelhantes. Ela não melhora automaticamente sua força física, velocidade, reflexos ou precisão geral, nem concede conhecimento sobre armas de arremesso, correntes, foices, arcos ou outros armamentos especializados, que dependem de Maestria em Bukijutsu ou habilidades equivalentes.
Você domina o uso de armas ninja em geral, compreendendo suas características, limitações e aplicações tanto em combate direto quanto à distância. Seu treinamento envolve o manejo de armamentos variados, permitindo utilizar cada um deles com eficiência e criatividade nas mais diversas situações.
Essa especialização abrange armas como kunais, shurikens, senbons, bombas de fumaça, bombas explosivas, fios de aço, correntes, foices, lanças, machados, martelos, tonfas, bastões, arcos, bestas e quaisquer outros equipamentos aprovados pelo sistema. Seu conhecimento permite alternar entre diferentes armamentos durante um combate sem comprometer sua eficiência, aproveitando melhor as características individuais de cada arma.
Além da utilização convencional, você é capaz de desenvolver técnicas mais elaboradas envolvendo armamentos, como lançamentos em sequência, ricochetes planejados, armadilhas, combinações entre diferentes armas e estratégias de controle de terreno. Caso possua também Maestria em Controle de Chakra, poderá infundir chakra em armas compatíveis sempre que uma técnica permitir, ampliando suas possibilidades ofensivas.
Apesar disso, esta habilidade não representa domínio específico sobre espadas, que possuem técnicas próprias pertencentes ao Kenjutsu. Também não aumenta automaticamente sua precisão, força física ou velocidade, sendo essas características determinadas por outras habilidades suplementares.
Você desenvolveu uma capacidade excepcional de calcular distância, trajetória, tempo e ponto de impacto durante qualquer ação ofensiva. Seus movimentos são executados com extrema precisão, permitindo atingir alvos com elevado grau de consistência mesmo em situações complexas.
Essa habilidade beneficia tanto ataques corpo a corpo quanto lançamentos de armas, disparos com arcos, bestas, senbons e outras formas de ataque que dependam de boa mira. Você consegue explorar pontos vulneráveis do adversário, aproveitar pequenas brechas defensivas e direcionar seus golpes para regiões específicas quando houver oportunidade para isso.
Sua percepção espacial também permite calcular melhor deslocamentos, movimentos do alvo e obstáculos presentes no ambiente, reduzindo erros causados por distância, ângulo ou posicionamento. Isso torna suas ações ofensivas mais eficientes e diminui significativamente o desperdício de ataques durante um combate.
Entretanto, Acerto Preciso não concede conhecimento sobre como utilizar uma arma específica, nem substitui a técnica adquirida através de Maestria em Kenjutsu ou Maestria em Bukijutsu. Da mesma forma, essa habilidade não permite ignorar completamente defesas, esquivas ou diferenças de velocidade entre combatentes, apenas aumentando sua capacidade de acertar o alvo dentro das possibilidades do confronto. Também não concede percepção absoluta ou capacidade de prever os movimentos futuros do adversário.
Você dedicou seus estudos à arte das ilusões, aprendendo a manipular o fluxo de chakra do alvo para interferir diretamente em seus sentidos e percepção da realidade. Seu domínio permite compreender tanto a criação quanto o funcionamento de diferentes tipos de Genjutsu, tornando suas ilusões mais refinadas e difíceis de serem identificadas por adversários despreparados.
Ao utilizar Genjutsus, suas técnicas apresentam maior estabilidade e precisão na manipulação do chakra, dificultando que sejam desfeitas por meios convencionais quando comparadas às de um shinobi sem esta especialização. Além disso, seu conhecimento sobre ilusões permite construir efeitos mais elaborados, explorar melhor os sentidos do alvo e desenvolver estratégias baseadas em manipulação psicológica, distração, interrogatório ou controle temporário do campo de batalha.
Esse domínio também concede amplo conhecimento teórico sobre Genjutsus, permitindo reconhecer padrões, identificar possíveis ilusões e compreender métodos utilizados por outros usuários da arte. Entretanto, esse conhecimento não torna o personagem naturalmente imune a Genjutsus, nem substitui habilidades específicas voltadas para resistência mental. Da mesma forma, possuir esta habilidade não permite ignorar diferenças de poder, superar Dōjutsus ou romper ilusões automaticamente, sendo necessário respeitar as regras de cada técnica utilizada.
Você domina a complexa arte dos selamentos, compreendendo profundamente o funcionamento das fórmulas de chakra utilizadas para restringir, armazenar, bloquear, proteger ou manipular diferentes tipos de energia e objetos. Seu conhecimento vai muito além da simples utilização de selos existentes, permitindo compreender sua estrutura e desenvolver novas aplicações conforme sua experiência evolui.
Essa especialização possibilita estudar e utilizar Fūinjutsus com elevado grau de eficiência, incluindo selos de armazenamento, barreiras, bloqueios de chakra, aprisionamentos, contratos, restrições, marcações e mecanismos de ativação condicionais. Também facilita a interpretação de fórmulas criadas por outros usuários e a adaptação de selos já existentes para diferentes finalidades, desde que respeitem as regras do sistema.
Seu domínio permite identificar falhas estruturais em determinados Fūinjutsus, compreender seu funcionamento e realizar manutenções ou ajustes quando houver tempo e condições adequadas para isso. Conforme seu desenvolvimento, torna-se capaz de produzir sistemas de selamento cada vez mais complexos, inclusive aqueles utilizados em grandes projetos ou rituais especiais.
Entretanto, esta habilidade não concede automaticamente acesso a qualquer Fūinjutsu existente, nem permite quebrar selos instantaneamente apenas por conhecê-los. Selamentos de alta complexidade, técnicas exclusivas, Fūinjutsus lendários ou ligados a Kekkei Genkais, Hiden, Bijūs ou eventos especiais continuam exigindo treinamento específico, autorização da administração ou requisitos próprios do sistema.
Você aperfeiçoou a execução dos selos manuais ao ponto de realizá-los com extrema velocidade, precisão e coordenação, reduzindo falhas durante a moldagem do chakra e tornando a ativação de Ninjutsus muito mais eficiente.
Seu domínio permite executar sequências longas de selos com maior naturalidade, mantendo estabilidade mesmo sob pressão ou durante movimentações. Isso reduz significativamente a possibilidade de erros na execução de técnicas que dependam de combinações complexas de selos e facilita a utilização contínua de Ninjutsus em situações de combate intenso.
Conforme sua evolução como shinobi, seu controle torna-se ainda mais refinado, permitindo simplificar determinadas sequências de selos sempre que as regras da técnica permitirem. A partir da patente Chūnin, você adquire habilidade suficiente para executar selos utilizando apenas uma das mãos, desde que possua ao menos uma delas livre e que a técnica seja compatível com esse tipo de execução.
Entretanto, essa especialização não reduz automaticamente o custo de chakra dos jutsus, nem elimina completamente a necessidade de selos quando a técnica originalmente os exige. Também não permite utilizar técnicas sem os requisitos necessários, nem substituir habilidades específicas relacionadas ao controle de chakra.
Seu controle sobre o chakra permite projetá-lo para fora do corpo de forma estável e precisa, moldando-o em diferentes formatos para fins ofensivos, defensivos ou utilitários. Essa habilidade representa um elevado domínio da manipulação externa do chakra, possibilitando criar extensões temporárias que ampliam suas possibilidades em combate.
Você é capaz de formar lâminas, garras, escudos, braços, fios, tentáculos ou outras estruturas compostas inteiramente por chakra, desde que respeitem os limites das técnicas utilizadas e as regras do sistema. Essa projeção também pode ser utilizada para reforçar golpes físicos, ampliar o alcance de determinados ataques ou criar formas temporárias de defesa contra impactos.
Além do combate, essa habilidade permite aplicações mais refinadas, como manipulação delicada de objetos, utilização de chakra para suporte em técnicas específicas ou desenvolvimento de estilos próprios baseados na projeção de energia.
Entretanto, esta habilidade não concede automaticamente afinidades elementais, técnicas de clãs ou transformações especiais de chakra. Toda projeção continua consumindo chakra normalmente e permanece limitada às capacidades do personagem, não podendo reproduzir habilidades exclusivas pertencentes a outras especializações.
Sua mente foi treinada para suportar manipulações psicológicas, ilusões e interferências externas, desenvolvendo elevado autocontrole emocional e disciplina mental. Esse condicionamento permite manter maior estabilidade mesmo sob intenso estresse, medo, dor ou tentativas de influência sobre sua consciência.
Sempre que for alvo de Genjutsus, manipulações mentais ou técnicas semelhantes, sua capacidade de identificar inconsistências, preservar o raciocínio e resistir aos efeitos torna-se significativamente maior quando comparada à de um shinobi comum da mesma patente. Esse treinamento também dificulta técnicas que dependam exclusivamente da quebra da força de vontade ou da instabilidade emocional da vítima.
Além disso, sua disciplina mental auxilia na manutenção da concentração durante situações extremas, reduzindo o impacto psicológico causado por tortura, intimidação ou fadiga emocional prolongada.
Entretanto, Resistência Mental não concede imunidade contra Genjutsus, técnicas do Clã Yamanaka ou qualquer outro tipo de manipulação mental. Técnicas de maior poder, diferenças significativas de patente ou habilidades especiais continuam capazes de afetá-lo normalmente, respeitando as regras do sistema.
Você domina a arte da absorção de chakra, compreendendo os princípios necessários para drenar, neutralizar ou converter a energia de outros indivíduos através de técnicas específicas. Esse conhecimento permite utilizar diferentes formas de Kyūinjutsu sempre que possuir um jutsu, habilidade, selo, Dōjutsu ou equipamento capaz de realizar esse processo.
Sua especialização torna a absorção de chakra mais eficiente e segura, reduzindo desperdícios durante a execução e permitindo controlar melhor a quantidade de energia drenada do alvo. Além do uso ofensivo, esse domínio pode ser aplicado para enfraquecer adversários, interromper técnicas sustentadas ou recuperar parte das próprias reservas, quando permitido pela técnica utilizada.
Esse conhecimento também facilita compreender mecanismos de absorção empregados por outros usuários, identificar seus limites e desenvolver novas aplicações para técnicas dessa categoria, desde que aprovadas pela administração.
Entretanto, esta habilidade não concede, por si só, a capacidade de absorver chakra. É indispensável possuir uma técnica, Dōjutsu, selo, habilidade de clã ou equipamento que realize efetivamente a absorção. Além disso, ela não permite absorver qualquer quantidade de chakra sem restrições, nem contornar limitações impostas pelas técnicas utilizadas ou pelas regras do sistema.
Você dedicou sua carreira ao domínio da Arte das Marionetes, aprendendo a controlar mecanismos através de fios de chakra e transformando simples construções em verdadeiras armas de combate. Seu treinamento envolve desde o controle simultâneo de múltiplos fios até o desenvolvimento de estratégias complexas utilizando armadilhas, distrações e ataques coordenados.
Essa especialização permite utilizar marionetes com elevado grau de precisão, realizando movimentos delicados, ataques sincronizados e mudanças rápidas de estratégia durante um combate. Conforme sua experiência evolui, torna-se capaz de controlar um número maior de marionetes simultaneamente, utilizar mecanismos mais sofisticados e executar técnicas que exigem excelente coordenação de chakra.
Além do combate, você possui conhecimento suficiente para construir, desmontar, reparar e modificar suas próprias marionetes. Isso inclui a instalação de compartimentos secretos, armas ocultas, mecanismos de disparo, escudos, lâminas, fios retráteis, dispositivos de captura, sistemas de envenenamento e outras adaptações permitidas pelas regras do sistema.
Entretanto, esta habilidade não concede automaticamente acesso a marionetes especiais, lendárias ou humanas, nem substitui materiais raros, projetos exclusivos ou tecnologias avançadas necessárias para determinadas construções. O poder de cada marionete continua dependendo de sua qualidade, dos recursos utilizados em sua fabricação e das regras específicas do sistema.
Você domina a arte da forja shinobi, compreendendo profundamente os processos de fabricação, manutenção e aprimoramento de armamentos utilizados pelos ninjas. Seu conhecimento permite trabalhar diferentes ligas metálicas, materiais especiais e técnicas tradicionais de forjamento para produzir equipamentos confiáveis e de alta qualidade.
Essa especialização possibilita fabricar armas como espadas, kunais, shurikens, lanças, correntes, machados, foices, armaduras leves, ferramentas ninjas e diversos equipamentos personalizados aprovados pelo sistema. Também permite realizar reparos, reforços estruturais, adaptações e melhorias em armamentos já existentes, aumentando sua durabilidade ou adequando-os às necessidades de cada usuário.
Seu conhecimento também abrange a criação de mecanismos simples incorporados às armas, como compartimentos ocultos, sistemas retráteis, encaixes modulares e outras funcionalidades mecânicas compatíveis com a tecnologia do universo Naruto.
Entretanto, Ferreiro Shinobi limita-se ao desenvolvimento de equipamentos físicos. A habilidade não permite fabricar ferramentas científicas avançadas, implantes tecnológicos, próteses complexas ou equipamentos movidos por tecnologia científica, que dependem de Conhecimento Científico. Da mesma forma, não substitui técnicas de Fūinjutsu necessárias para criar armas seladas ou com propriedades especiais.
Você dedicou seus estudos às diversas áreas da ciência shinobi, dominando conhecimentos de biologia, anatomia, química, física, engenharia e tecnologia aplicadas ao mundo ninja. Sua especialização permite compreender fenômenos complexos, desenvolver pesquisas e criar soluções inovadoras utilizando métodos científicos.
Essa habilidade possibilita projetar e desenvolver ferramentas científicas ninjas, próteses mecânicas, implantes, equipamentos tecnológicos, sistemas de suporte, dispositivos de coleta de dados, mecanismos automatizados e outras invenções compatíveis com a tecnologia disponível no universo do RPG. Também permite estudar modificações corporais, clonagem, engenharia biológica, células especiais e diferentes áreas da pesquisa científica, sempre respeitando os limites estabelecidos pelo sistema.
Seu conhecimento facilita analisar equipamentos desconhecidos, compreender tecnologias utilizadas por outras organizações e desenvolver projetos científicos inéditos mediante aprovação da administração.
Entretanto, Conhecimento Científico não substitui especializações específicas. A fabricação de armas continua pertencendo ao Ferreiro Shinobi, o desenvolvimento aprofundado de venenos pertence ao Conhecimento em Toxinas e procedimentos médicos continuam dependendo da Maestria em Iryō Ninjutsu. Esta habilidade representa um conhecimento científico amplo, mas não concede automaticamente domínio absoluto sobre todas as áreas técnicas existentes.
Você especializou seus estudos na criação, análise e utilização de substâncias químicas capazes de afetar organismos vivos. Seu conhecimento abrange venenos, antídotos, sedativos, paralisantes, alucinógenos, corrosivos, anestésicos e diversas outras formulações utilizadas tanto em combate quanto em missões de espionagem, captura ou assassinato.
Essa especialização permite desenvolver compostos personalizados, adaptar fórmulas já existentes e identificar componentes químicos presentes em substâncias desconhecidas. Também possibilita impregnar armas, armadilhas e equipamentos com toxinas apropriadas, desde que respeitadas as regras do sistema e os limites de cada material utilizado.
Além da criação de venenos, você possui amplo conhecimento para produzir antídotos, neutralizar determinadas substâncias tóxicas e reconhecer sintomas causados por diferentes agentes químicos, aumentando sua eficiência durante investigações ou atendimentos de emergência.
Entretanto, essa habilidade não concede imunidade contra venenos, nem permite criar substâncias capazes de ignorar completamente resistências naturais, habilidades de clã ou técnicas específicas. Compostos extremamente raros, biológicos ou de origem especial continuam exigindo materiais, pesquisas ou aprovações adicionais quando previsto pelo sistema.
Você dedicou sua vida ao estudo do Iryō Ninjutsu, dominando técnicas médicas baseadas na manipulação precisa do chakra para tratar ferimentos, restaurar tecidos e preservar a vida de aliados durante as mais diversas situações.
Ao adquirir esta especialização, você recebe acesso ao Shōsen Jutsu (Palma Mística), técnica fundamental utilizada por médicos shinobi para acelerar processos naturais de recuperação e estabilizar pacientes. Conforme evolui, torna-se capaz de realizar procedimentos médicos cada vez mais complexos, incluindo cirurgias, transplantes, regeneração de tecidos, remoção de venenos, suporte intensivo e outras técnicas médicas permitidas pelo sistema.
Seu elevado controle de chakra também permite realizar diagnósticos detalhados, identificar lesões internas, compreender o funcionamento do corpo humano e desenvolver protocolos médicos para diferentes tipos de emergência.
Entretanto, Maestria em Iryō Ninjutsu não concede regeneração ao próprio usuário, nem permite curar instantaneamente qualquer tipo de lesão. Ferimentos graves, mutilações, doenças raras e danos provocados por técnicas especiais continuam sujeitos às limitações das técnicas médicas utilizadas e às regras específicas do sistema.
Você possui uma capacidade intelectual muito acima da média, destacando-se pela facilidade em aprender, analisar informações, formular estratégias e encontrar soluções criativas para problemas complexos. Sua inteligência não representa apenas conhecimento acumulado, mas também raciocínio lógico, capacidade de adaptação e excelente tomada de decisões sob pressão.
Durante missões e combates, essa habilidade permite interpretar rapidamente situações inesperadas, identificar padrões de comportamento, explorar pontos fracos do ambiente ou dos adversários e elaborar estratégias eficientes utilizando os recursos disponíveis. Também facilita investigações, resolução de enigmas, planejamento de operações, liderança de equipes e desenvolvimento de métodos pouco convencionais para alcançar seus objetivos.
Além disso, personagens com esta especialização possuem maior facilidade para pesquisar, teorizar e desenvolver novos conceitos dentro de suas áreas de atuação, podendo criar técnicas personalizadas ou métodos inéditos sempre que respeitarem as regras do sistema e obtiverem aprovação da administração.
Entretanto, Inteligente não concede conhecimento automático sobre assuntos nunca estudados, nem substitui especializações técnicas como Medicina, Ciência, Toxinas, Fūinjutsu ou Forja. Da mesma forma, possuir elevada inteligência não significa prever todas as ações do adversário, conhecer informações ocultas ou solucionar qualquer problema sem acesso aos dados necessários.
Você possui uma sensibilidade natural ao chakra muito superior à de um shinobi comum, sendo capaz de perceber assinaturas de chakra ao seu redor mesmo sem contato visual direto. Essa habilidade permite localizar indivíduos ocultos, identificar concentrações de chakra e acompanhar movimentações dentro do alcance da sua percepção, tornando-o extremamente valioso em missões de reconhecimento, patrulhamento e combate.
Sua percepção não se limita apenas à presença de chakra. Com treinamento e experiência, você aprende a diferenciar assinaturas individuais, reconhecer padrões específicos e identificar alterações significativas na quantidade, intensidade ou natureza do chakra de outros indivíduos. Isso permite distinguir aliados de inimigos previamente conhecidos, perceber quando alguém oculta parcialmente sua presença ou identificar grandes liberações de chakra durante um combate.
O alcance da percepção varia conforme sua patente:
Genin: até 250 metros.
Chūnin: até 500 metros.
Jōnin: até 1 quilômetro.
Patentes Superiores: até 5 quilômetros.
Sempre que múltiplas assinaturas estiverem presentes dentro da área sensorial, você poderá identificar aproximadamente sua posição relativa, quantidade de indivíduos e intensidade geral de cada fonte de chakra. Em situações favoráveis, também será possível perceber movimentações bruscas, aproximações rápidas ou alterações relevantes no fluxo de chakra.
Entretanto, Tipo Sensor não concede visão através de paredes, nem revela automaticamente a identidade de pessoas desconhecidas apenas por sentir seu chakra. Técnicas especializadas de ocultação, barreiras sensoriais, chakras extremamente incomuns ou habilidades específicas podem dificultar ou impedir essa percepção, respeitando sempre as regras do sistema. Da mesma forma, esta habilidade não substitui rastreamento físico, investigação ou percepção visual.
Seu olfato foi desenvolvido muito além dos limites humanos, permitindo perceber odores imperceptíveis para a maioria dos shinobis. Cada cheiro torna-se uma fonte valiosa de informação, possibilitando identificar indivíduos, rastrear deslocamentos, detectar alterações ambientais e reconhecer substâncias presentes ao seu redor.
Essa habilidade permite memorizar odores específicos e segui-los por grandes distâncias, mesmo quando o alvo já deixou o local há algum tempo. Também facilita distinguir diferentes pessoas dentro de um mesmo ambiente, reconhecer a presença recente de indivíduos, identificar sangue, fumaça, produtos químicos, venenos, explosivos, animais e diversas outras substâncias através do cheiro.
Além do rastreamento, seu olfato pode revelar detalhes importantes durante investigações, como perceber a presença de cadáveres ocultos, alimentos estragados, vazamentos de gás, armadilhas químicas ou qualquer alteração significativa no ambiente que produza odor característico.
Entretanto, essa habilidade depende diretamente das condições do ambiente. Chuvas intensas, ventos fortes, grandes quantidades de odores misturados, fumaça densa, substâncias mascaradoras ou técnicas desenvolvidas especificamente para eliminar rastros podem reduzir significativamente sua eficiência. Além disso, Olfato Aguçado não permite sentir chakra, localizar pessoas sem qualquer vestígio de odor ou substituir habilidades sensoriais especializadas.
Você domina a arte do rastreamento shinobi, sendo capaz de localizar pessoas, objetos, animais e vestígios através da análise cuidadosa do ambiente. Seu treinamento envolve observação, dedução, leitura de terreno e interpretação de evidências, permitindo reconstruir acontecimentos mesmo muito tempo após eles terem ocorrido.
Essa especialização permite identificar pegadas, marcas de combate, galhos quebrados, alterações no solo, resíduos de chakra, vestígios de sangue, fibras de tecido, marcas de ferramentas, padrões de movimentação e inúmeros outros indícios deixados durante a passagem de pessoas ou animais. Mesmo quando o alvo procura esconder seus rastros, você possui conhecimento suficiente para encontrar pequenas inconsistências capazes de revelar sua direção ou comportamento.
Seu domínio também facilita investigações em ambientes urbanos ou naturais, permitindo analisar cenas de crime, reconstruir rotas de fuga, identificar emboscadas, localizar esconderijos e compreender como determinados acontecimentos ocorreram através dos vestígios encontrados. Quando combinado com outras habilidades, como Tipo Sensor ou Olfato Aguçado, seu potencial de rastreamento torna-se ainda maior, utilizando múltiplas fontes de informação simultaneamente.
Entretanto, Maestria em Tansakujutsu não depende exclusivamente de chakra nem de sentidos extraordinários, mas também não os substitui. Um rastreador excepcional ainda pode perder uma trilha completamente apagada, enfrentar dificuldades em terrenos extremamente hostis ou ser enganado por técnicas especializadas em ocultação de rastros. Da mesma forma, esta habilidade não concede percepção sobrenatural, funcionando sempre com base nas evidências realmente disponíveis no ambiente.
Você dedicou anos ao estudo e treinamento do seu Dōjutsu, aprendendo a compreender seus princípios, limitações e possibilidades muito além do uso instintivo. Seu domínio permite utilizar as capacidades naturais do olho de maneira mais eficiente, explorando recursos que apenas usuários verdadeiramente experientes conseguem demonstrar.
Essa especialização amplia sua familiaridade com todas as habilidades inerentes ao Dōjutsu que possui, tornando sua utilização mais refinada tanto em combate quanto fora dele. Você desenvolve maior capacidade para interpretar informações fornecidas pelo Dōjutsu, aproveitar seus recursos em situações complexas e combinar suas habilidades visuais com técnicas, estratégias e estilos de luta próprios.
Além disso, seu conhecimento facilita o aprendizado de técnicas exclusivas vinculadas ao Dōjutsu, desde que respeitados seus requisitos individuais, bem como a evolução natural de suas habilidades ao longo da carreira shinobi. Também permite compreender melhor o funcionamento de outros Dōjutsus conhecidos, identificando padrões de utilização, limitações e possíveis formas de enfrentamento adquiridas através da experiência.
Entretanto, esta habilidade não desperta Dōjutsus, não acelera suas evoluções naturais e não concede técnicas automaticamente. Evoluções como Mangekyō Sharingan, Tenseigan, Jōgan, Rinnegan ou quaisquer outras formas avançadas continuam dependendo dos requisitos estabelecidos pelo sistema. Da mesma forma, Domínio de Dōjutsus não aumenta reservas de chakra, reduz custos ou elimina desgastes inerentes ao uso do olho, limitando-se exclusivamente ao aperfeiçoamento técnico de suas capacidades.
Seu organismo possui uma constituição genética extraordinária, apresentando elevada compatibilidade biológica para receber, adaptar e preservar modificações corporais sem sofrer os efeitos negativos normalmente esperados. Seu corpo demonstra grande estabilidade diante de intervenções que envolvam transplantes, enxertos, implantes biológicos ou outras alterações permanentes autorizadas pelo sistema.
Essa característica facilita significativamente processos envolvendo transplantes de órgãos, células, tecidos, Dōjutsus, membros, linhagens genéticas e outras modificações corporais previstas pelas regras do RPG, reduzindo riscos naturais de rejeição e aumentando a capacidade de adaptação do organismo. Além disso, seu corpo tende a preservar melhor as características adquiridas, mantendo maior estabilidade durante sua utilização.
Essa qualidade genética também representa uma resistência biológica acima da média contra desequilíbrios provocados por alterações corporais, permitindo que seu organismo lide com maior eficiência com diferentes tipos de adaptações sem comprometer imediatamente seu funcionamento.
Entretanto, DNA Invejável não elimina completamente a possibilidade de rejeição, não permite ignorar requisitos exigidos para transplantes e não concede acesso automático a Kekkei Genkais, Dōjutsus ou habilidades hereditárias apenas pela compatibilidade biológica. Todas as limitações, custos, exigências e aprovações previstas pelo sistema continuam sendo obrigatórias. Esta habilidade apenas torna o organismo excepcionalmente mais apto a receber modificações, não substituindo nenhum dos requisitos necessários para obtê-las.
Você desenvolveu profundo conhecimento sobre a Arte das Invocações, compreendendo os princípios que regem os contratos de sangue, a conexão entre invocador e criatura e o funcionamento do espaço utilizado pelas Kuchiyoses. Seu treinamento fortalece o vínculo estabelecido com suas invocações, permitindo utilizá-las de maneira muito mais eficiente e estratégica.
Essa especialização aprimora sua capacidade de coordenar ações em conjunto com suas invocações, facilitando ataques sincronizados, estratégias combinadas, reconhecimento de terreno, suporte logístico e qualquer outra aplicação permitida pelo contrato firmado. Também representa maior familiaridade com as características individuais das criaturas invocadas, permitindo explorar melhor suas capacidades durante missões e combates.
Além disso, seu domínio facilita o aprendizado de técnicas exclusivas relacionadas ao seu contrato, bem como o desenvolvimento de novas aplicações envolvendo suas invocações, desde que respeitados os requisitos de cada técnica e as regras do sistema.
Entretanto, esta habilidade não concede automaticamente um contrato de invocação, não permite utilizar Kuchiyoses sem possuir um pacto válido e não amplia, por si só, o número, tamanho ou poder das criaturas invocadas. Todas as limitações inerentes ao contrato, ao chakra disponível e às técnicas utilizadas continuam sendo aplicadas normalmente.
Seu organismo possui uma capacidade regenerativa muito acima da média, permitindo recuperar tecidos lesionados com maior eficiência sempre que técnicas, habilidades ou características naturais proporcionarem esse processo. Seu corpo responde aos danos de maneira mais eficaz, reduzindo o tempo necessário para recuperação quando comparado ao de um shinobi comum.
Essa especialização potencializa quaisquer métodos de regeneração que você possua, sejam provenientes de técnicas, Kekkei Genkais, Hiden, modificações corporais, células especiais, Bijūs, Modo Sábio ou outras habilidades autorizadas pelo sistema. Também favorece a recuperação natural entre combates, desde que haja tempo adequado para isso.
Além da regeneração em si, seu organismo demonstra maior estabilidade durante processos de recuperação prolongados, suportando melhor tratamentos intensivos, cirurgias, enxertos e outras intervenções médicas que exijam grande capacidade biológica.
Entretanto, Habilidade Regenerativa não concede regeneração automaticamente. É indispensável possuir alguma técnica, habilidade ou característica capaz de regenerar o corpo. Da mesma forma, essa especialização não torna o usuário imortal, não impede incapacitações imediatas causadas por ferimentos críticos e não substitui tratamentos médicos quando estes forem necessários.
Você estudou profundamente os princípios que regem as técnicas de Espaço-Tempo, compreendendo a manipulação de dimensões, deslocamentos instantâneos, portais, selamentos dimensionais e outras aplicações relacionadas a essa rara categoria de Ninjutsu.
Essa especialização permite utilizar técnicas de Espaço-Tempo com maior domínio técnico, compreendendo melhor suas limitações, possibilidades e formas de aplicação tanto em combate quanto em deslocamentos estratégicos. Também facilita o aprendizado de novos jutsus dessa categoria e o desenvolvimento de estratégias envolvendo teletransporte, armazenamento dimensional, viagens entre dimensões e manipulações espaciais compatíveis com as técnicas possuídas pelo personagem.
Seu conhecimento ainda permite interpretar fenômenos espaciais incomuns, compreender estruturas dimensionais criadas por outras técnicas e identificar anomalias relacionadas ao Espaço-Tempo sempre que houver informações suficientes para isso.
Entretanto, esta habilidade não concede automaticamente acesso a técnicas de Espaço-Tempo, não permite criar portais livremente e não substitui requisitos específicos exigidos por jutsus dessa categoria, como Dōjutsus, selos especiais, marcas, contratos ou habilidades exclusivas. Ela representa apenas o domínio técnico sobre uma área extremamente complexa do Ninjutsu.
Você domina os princípios responsáveis pela alteração permanente do corpo humano, compreendendo métodos capazes de adaptar organismos através de enxertos, implantes, substituições de tecidos, membros artificiais, órgãos especiais, células modificadas e outras intervenções biológicas permitidas pelo sistema.
Essa especialização permite planejar, executar e acompanhar procedimentos de modificação corporal com elevado grau de precisão, aumentando as chances de sucesso em intervenções autorizadas pelas regras do RPG. Também facilita o estudo de adaptações fisiológicas, desenvolvimento de aprimoramentos biológicos e compreensão dos efeitos produzidos por diferentes alterações sobre o organismo.
Seu conhecimento possibilita combinar diferentes modificações de maneira mais segura, identificar incompatibilidades antes de procedimentos complexos e desenvolver projetos voltados ao aperfeiçoamento físico ou funcional de um indivíduo, sempre respeitando as limitações impostas pelo sistema.
Entretanto, Especialista em Modificações Corporais não concede materiais necessários para realizar modificações, não elimina riscos inerentes aos procedimentos e não substitui requisitos como Maestria em Iryō Ninjutsu, Conhecimento Científico ou DNA Invejável quando estes forem exigidos para determinadas intervenções. A habilidade representa conhecimento técnico sobre modificações corporais, não autorização para ignorar as limitações estabelecidas pelo RPG.
Você alcançou um domínio extremamente refinado sobre a manipulação do próprio chakra, sendo capaz de distribuí-lo, moldá-lo e controlá-lo com precisão muito superior à de um shinobi comum. Seu treinamento permite minimizar desperdícios durante a execução de técnicas, realizar manipulações delicadas e manter um fluxo de chakra estável mesmo sob intensa pressão física ou mental.
Essa especialização facilita a utilização de técnicas que exigem elevado controle, como fortalecimento corporal, caminhada sobre superfícies verticais ou líquidas, manipulação precisa de chakra, procedimentos médicos, moldagem avançada e outras aplicações compatíveis com o nível de domínio do personagem. Também favorece a execução de técnicas complexas que dependam de extrema estabilidade no fluxo de chakra, reduzindo falhas provocadas por perda de concentração ou controle inadequado.
Além disso, seu domínio torna mais fácil adaptar a intensidade do chakra utilizado em diferentes situações, evitando excessos ou insuficiências que poderiam comprometer a eficiência de determinadas técnicas.
Entretanto, Maestria em Controle de Chakra não aumenta sua quantidade total de chakra, ela reduz automaticamente os custos das técnicas em 50%, não acelera a aprendizagem de jutsus e não substitui outras especializações como Maestria em Iryō Ninjutsu, Fūinjutsu ou Projeção de Chakra. Seu benefício está exclusivamente na precisão e estabilidade com que o chakra é manipulado.
Seu corpo possui reservas de chakra muito superiores às normalmente encontradas em um shinobi de sua patente, permitindo sustentar técnicas exigentes por períodos maiores e suportar combates prolongados sem esgotamento prematuro.
Essa característica proporciona grande resistência ao desgaste causado pelo consumo contínuo de chakra, favorecendo estilos de luta que dependem da manutenção constante de técnicas, invocações, mantos de chakra, barreiras, transformações e outras habilidades de alto consumo. Também permite realizar um número maior de técnicas antes que suas reservas se tornem críticas, oferecendo maior autonomia durante missões longas ou confrontos sucessivos.
Além do elevado volume de chakra (50% a mais), seu organismo demonstra excelente capacidade para administrá-lo ao longo do combate, mantendo desempenho consistente mesmo após utilizar diversas técnicas de grande escala.
Entretanto, Chakra Triunfante não melhora automaticamente o controle sobre o chakra, não aumenta a potência dos jutsus e não elimina os custos individuais de cada técnica. Também não substitui habilidades voltadas ao controle refinado ou à manipulação especializada do chakra, limitando-se exclusivamente ao aumento excepcional das reservas naturais do usuário.
Seu chakra apresenta características incomuns quando comparado ao padrão encontrado na maioria dos shinobis. Sua assinatura energética possui propriedades únicas que dificultam análises convencionais, tornando sua identificação mais complexa por parte de sensores e outros métodos de rastreamento baseados exclusivamente na percepção de chakra.
Essa singularidade pode se manifestar de diferentes formas compatíveis com a história do personagem e as regras do sistema, como uma assinatura extremamente densa, instável, incomum ou naturalmente difícil de distinguir. Em determinadas situações, essa característica pode dificultar que outros identifiquem corretamente sua origem, reconheçam sua identidade apenas pelo chakra ou interpretem com precisão determinadas informações sensoriais.
Além do aspecto estratégico, seu chakra demonstra comportamento diferenciado durante interações com algumas técnicas que dependam da leitura ou reconhecimento da assinatura energética do alvo, sempre respeitando os limites estabelecidos pelo sistema.
Entretanto, Chakra Anormal não torna o usuário invisível para sensores, não impede completamente sua localização e não anula técnicas de rastreamento automaticamente. Sensores experientes, habilidades especializadas ou métodos alternativos de detecção continuam sendo capazes de localizar ou identificar o usuário quando houver condições adequadas para isso.
Você possui grande facilidade para compreender os princípios das transformações da natureza do chakra, desenvolvendo aptidão acima da média para aprender e utilizar diferentes afinidades elementais ao longo de sua carreira shinobi.
Essa especialização amplia sua capacidade de dominar múltiplos elementos, representando um conhecimento abrangente sobre diferentes naturezas de chakra e suas aplicações. A quantidade máxima de elementos que poderá dominar continua sendo determinada pelas regras do sistema e pela sua patente, permitindo uma evolução gradual conforme o personagem progride.
Seu conhecimento também favorece a adaptação entre diferentes estilos elementais, facilitando a construção de estratégias variadas e ampliando sua versatilidade em combate, missões e treinamentos.
Entretanto, Domínio Elemental não concede automaticamente novos elementos, não permite ignorar requisitos para aprendê-los e não fortalece individualmente nenhuma afinidade específica. Seu benefício está na amplitude do conhecimento elemental, enquanto o poder de cada elemento continua dependendo do treinamento, das técnicas aprendidas e das demais regras do sistema.
Você dedicou sua carreira ao aperfeiçoamento absoluto de uma única natureza elemental, explorando seu potencial em um nível muito superior ao normalmente alcançado pelos demais shinobis. Seu conhecimento aprofundado permite compreender as particularidades desse elemento, desenvolvendo técnicas, estratégias e aplicações extremamente refinadas.
Ao adquirir esta habilidade, escolha uma afinidade elemental que você possua. Todas as técnicas pertencentes exclusivamente a esse elemento passam a ser utilizadas com maior domínio técnico, estabilidade e eficiência, refletindo anos de treinamento especializado. Sua experiência permite adaptar melhor o elemento às diferentes situações de combate, explorar suas propriedades naturais com criatividade e compreender profundamente suas vantagens e limitações.
Essa especialização também facilita o aprendizado de novas técnicas relacionadas ao elemento escolhido, bem como o desenvolvimento de aplicações avançadas compatíveis com suas características naturais.
Entretanto, não reduz seus custos de chakra e não permite ignorar desvantagens naturais da afinidade escolhida. Também não concede acesso a Kekkei Genkais, fusões elementais ou outras naturezas de chakra além daquelas que o personagem já possui. Caso deseje especializar-se em outro elemento, será necessário adquiri-lo separadamente, respeitando as regras estabelecidas pelo sistema.
⚔️ AVISO OFICIAL — REQUISITOS E MAESTRIAS ⚔️
Todas as técnicas de Rank C ou superior exigem comprovação de domínio técnico — representado pelas Habilidades Suplementares de Maestria.
Isso significa que:
• Técnicas de Taijutsu Rank C ou superior exigem a habilidade Maestria em Taijutsu;
• Técnicas de Kenjutsu avançado exigem Maestria em Kenjutsu;
• Técnicas de Genjutsu Rank C ou superior exigem Maestria em Genjutsu;
• Técnicas médicas ou regenerativas requerem Maestria em Iryō Ninjutsu;
• Técnicas de absorção de chakra necessitam da Maestria em Absorção de Chakra;
• Técnicas de selamento (Fūinjutsu) exigem a Maestria em Fūinjutsu.
Essas maestrias representam o estudo, prática e aperfeiçoamento necessários para que o personagem consiga manipular tais jutsus de forma estável.
Sem elas, o uso é considerado impossível ou incontrolável, a depender da natureza da técnica.
📊 TABELA DE RECOMPENSAS – SISTEMA DE MISSÕES
Cada missão realizada rende Ryous, Pontos de Fama e, dependendo da narrativa, bônus adicionais. As recompensas variam conforme o rank da missão:
🔹 Rank D
💰 Recompensa: 300 Ryous
🌟 Fama: +1 ponto
🎁 Bônus possíveis: Itens básicos, pequenas evoluções narrativas
🔹 Rank C
💰 Recompensa: 700 Ryous
🌟 Fama: +2 pontos
🎁 Bônus possíveis: Liberação de jutsu básico, equipamentos simples
🔹 Rank B
💰 Recompensa: 1.500 Ryous
🌟 Fama: +4 pontos
🎁 Bônus possíveis: Jutsus avançados, conquistas narrativas, relação com NPCs importantes
🔹 Rank A
💰 Recompensa: 3.000 Ryous
🌟 Fama: +6 pontos
🎁 Bônus possíveis: Avanço em patentes, armas raras, prestígio em vilas
🔹 Rank S
💰 Recompensa: 5.000 Ryous (ou mais)
🌟 Fama: +10 pontos
🎁 Bônus possíveis: Acesso a eventos globais, mudanças no mundo ON, técnicas únicas
— Sistema de Repouso e Recuperação
Esse sistema busca definir o tempo mínimo de repouso/recuperação após missões, treinos extremos ou ferimentos, baseado no dano sofrido.
• Categorias de Dano:
Leve: cortes superficiais, hematomas leves.
→ Repouso obrigatório: 1 dia narrativo (sem combates pesados).
Moderado: fraturas simples, cortes profundos, esgotamento de chakra médio.
→ Repouso obrigatório: 3 dias narrativos.
Grave: fraturas múltiplas, ferimentos internos, chakra drasticamente esgotado.
→ Repouso obrigatório: 7 dias narrativos.
Crítico: órgãos danificados, coma, amputações, ferimentos fatais.
→ Repouso obrigatório: 14 dias narrativos.
• Modificadores:
Habilidades como Resistência Elevada, Iryō Ninjutsu (auto) ou Recuperação Acelerada podem reduzir o tempo em até 50%, se aprovado pela administração.
O apoio médico imediato pode reduzir o período em 1 ou 2 dias.
⚠️ Ignorar o repouso gera penalidades como queda de desempenho, sequelas permanentes, piora no quadro de saúde e até a morte.
• Influência da Missão:
Rank D/C: sem alteração no tempo de repouso.
Rank B: +1 dia narrativo extra (se ferido).
Rank A: +2 dias narrativos extras.
Rank S: +3 dias narrativos extras.
Exemplo: ferimento grave numa missão Rank A → 7 + 2 = 9 dias de repouso.
• Registro:
O narrador indicará, ao final da missão, o estado de cada personagem e o tempo de repouso necessário.
O descanso começa a contar após o retorno à vila ou área segura.
• Resumo Rápido:
Leve = 1 dia
Moderado = 3 dias
Grave = 7 dias
Crítico = 14 dias
(somados ao bônus do ranqueamento da missão).
Crônicas Ninja RPG 🕉️
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🗺️ SISTEMA DE VIAGEM NINJA (VN)
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A jornada entre nações é perigosa, longa e repleta de incertezas.
⚠️ Cuidado ao deixar sua vila — fora dela, você está por sua conta.
📖 COMO FUNCIONA
A locomoção entre países exige tempo, planejamento e cautela.
O Sistema de Viagem Ninja define regras simples e imersivas para representar as travessias entre as nações shinobi.
Ao sair da vila, o personagem fica vulnerável a perigos naturais, climáticos ou emboscadas, definidos pelo narrador ou incluídos pelo próprio jogador na narrativa.
Leve sempre equipamentos e recursos de sobrevivência.
🌐 VIAGEM ENTRE NAÇÕES
Toda viagem deve durar, no mínimo, 2 dias IN ON, dividida em 3 etapas obrigatórias, com pelo menos 20 linhas cada:
1. Saída — descreva sua partida (pelos portões, cais ou outra rota).
2. Viagem — narre o caminho, clima, perigos, acampamentos ou obstáculos.
3. Chegada — finalize com a chegada ao destino.
💬 Interações, imprevistos e confrontos podem ser criados por você ou pelos narradores.
🌩️ RISCOS DA VIAGEM
Durante o percurso, o personagem pode enfrentar desafios como:
• Clima Hostil — tempestades, nevascas, neblinas ou calor extremo;
• Animais Selvagens ou Criaturas Hostis — monstros e predadores locais;
• Emboscadas e Encontros — nukenins, mercenários ou guardas de fronteira;
• Cansaço, Fome ou Desorientação — conforme o terreno e a duração.
Esses riscos devem ser incluídos de forma narrativa, coerente e criativa.
Se houver narrador acompanhando, ele pode adicionar eventos surpresa.
📌 RESUMO PRÁTICO
• Viagens entre países exigem 2 dias IN ON;
• Devem conter 3 cenas (mín. 20 linhas cada);
• Obstáculos são narrativos, sem rolagem de dados;
• Desafios podem ser definidos por jogador ou narrador;
• Leve equipamentos — o mundo fora das vilas é imprevisível.
📚 EXEMPLO DE ESTRUTURA DE VIAGEM
Narração de Saída:
Ace se despede nos portões de Konoha, ajusta o capuz e inicia sua jornada rumo ao País da Terra.
Narração de Viagem:
O vento frio cortava as árvores das planícies ao norte. Ace montou acampamento à sombra de uma rocha, mas manteve-se alerta — ruídos distantes sugeriam que não estava sozinho.
Narração de Chegada:
Após dois dias de marcha sob chuva constante, os rochedos imponentes de Iwagakure surgem no horizonte, iluminados pela primeira luz da manhã.
📜 Informativo — Ações Ocultas (A.O)
📜 Informativo — Ações Ocultas (A.O)
🫥 O que são?
As ações ocultas (A.O) são gestos, movimentos ou ataques realizados fora do campo de visão do oponente; ou seja, feitos de forma que o adversário não perceba diretamente o que está acontecendo.
Por exemplo: atacar escondido dentro de fumaça, preparar armadilhas atrás de um obstáculo ou usar selos por trás de uma cobertura.
No entanto, como estamos em um RPG narrativo, todas as ações precisam estar descritas na cena, mesmo que o adversário não perceba na hora.
Isso garante justiça e evita meta game.
✅ Exemplo correto:
Jogo uma bomba de fumaça no chão e, dentro da fumaça, disparo diversas shurikens na direção do inimigo.
➡️ Aqui, as shurikens são uma A.O porque o inimigo não consegue vê-las claramente através da fumaça.
➡️ O adversário só poderá se defender se justificar como percebeu ou deduziu os ataques (sem “adivinhar” magicamente o que aconteceu).
🚫 O que não pode:
“Dentro da fumaça faço algumas coisas.”
❌ Isso é incorreto porque não descreve o que foi feito, impossibilitando o narrador e o adversário de reagirem de forma coerente.
❌ Esse tipo de narrativa será anulado e pode resultar em penalidades por má conduta ou tentativa de meta.
🎯 Resumo:
Todas as ações (mesmo ocultas) devem ser escritas claramente na sua cena.
O adversário não verá automaticamente as ações ocultas, mas elas precisam existir para o narrador controlar os eventos.
O adversário deve apresentar uma justificativa plausível para descobrir ou reagir a elas.
Evite usar “faço coisas” ou deixar ações no ar — isso desorganiza a narrativa e não será válido.
📜 Informativo — Jutsu de Assimilação
🕳️ Descrição:
O Jutsu de Assimilação é uma habilidade suplementar muito útil em infiltrações e missões furtivas.
Como o nome sugere, permite ao usuário assimilar-se (camuflar-se) ao ambiente, fundindo seu corpo com um local ou matéria ao tocá-la.
Com isso, ele pode reduzir seu corpo a parte do solo, parede ou outro material, escondendo-se completamente.
Enquanto a técnica está ativa:
✅ O usuário torna-se invulnerável a ataques diretos (espadas, golpes, projéteis), por estar camuflado no ambiente.
⚠️ Porém, continua vulnerável à destruição do local em que está fundido. Exemplo: se a parede ou o chão forem destruídos, o dano afeta o usuário.
⚠️ Além disso, o consumo excessivo ou descontrolado de chakra pode forçar o usuário a sair da técnica ou fazê-la falhar.
⚔️ Funcionamento no RPG:
📌 Para usar, o usuário deve tocar o solo ou o alvo e ativar a técnica.
📌 A fusão não é instantânea — enquanto o corpo está sendo absorvido pelo ambiente, ele ainda pode ser atingido por ataques.
📌 Este jutsu não é um Kamui nem teleporte, apenas camuflagem no ambiente.
📌 Se o local em que o usuário está fundido for destruído ou danificado, o usuário sofre todo o dano da técnica que afetar aquele local.
📌 Atenção: requer planejamento e uso cuidadoso do chakra para evitar ser descoberto ou ferido.
📜 Informativo — Técnica de Substituição (Kawarimi no Jutsu)
📜 Informativo — Técnica de Substituição (Kawarimi no Jutsu)
"Substitua o próprio corpo por um tronco de árvore e o oponente, enganado, baixará a guarda!"
— Primeiro Databook.[1]
🪵 Descrição:
A Técnica de Substituição permite ao usuário trocar o próprio corpo por um objeto (geralmente um tronco de madeira) no exato momento em que um ataque o atinge. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo o inimigo acreditar que o golpe foi bem-sucedido. Esse lapso pode ser aproveitado para contra-atacar ou escapar.
É comum anexar selos explosivos no tronco para surpreender ainda mais o adversário.
Apesar de ser um ninjutsu básico ensinado na Academia, é extremamente útil em diversas situações.
⚔️ Funcionamento no RPG:
📌 Não é um teleporte.
O Jutsu de Substituição (Kawarimi no Jutsu) não funciona como um teletransporte, como algumas técnicas do Sasuke. Não é permitido simplesmente preparar um objeto, deixá-lo em outro local e, posteriormente, utilizar a substituição para se teleportar até ele.
A técnica é, essencialmente, um truque de troca rápida, realizado com um objeto que esteja próximo e dentro das condições da cena. O usuário aproveita um momento de distração para substituir o próprio corpo pelo objeto e criar a impressão de que desapareceu.
Por isso, situações como estar amarrado, preso ou imobilizado não podem ser resolvidas simplesmente utilizando um objeto que foi preparado anteriormente e está distante. A substituição não permite ignorar essas condições através de teletransporte.
Outro ponto importante: a substituição deve ser preparada em um turno e utilizada no turno seguinte. Não é permitido preparar o Kawarimi e deixar passar 2, 3 ou mais turnos para então declarar que a técnica estava preparada e utilizá-la posteriormente.
Em resumo: Kawarimi não é teletransporte, não permite trocar de lugar com objetos distantes e não pode permanecer preparado indefinidamente. A utilização deve respeitar a proximidade do objeto, as condições da cena e o limite de 1 turno entre preparação e execução.
📜 Informativo — Técnica de Deslocamento Instantâneo (Shunshin no Jutsu)
📜 Informativo — Técnica de Deslocamento Instantâneo (Shunshin no Jutsu)
“A Técnica de Deslocamento Instantâneo lembra uma rajada de vento!”
— Citação do Primeiro Databook.[1]
💨 Descrição
A Técnica de Deslocamento Instantâneo é um jutsu básico de movimento em alta velocidade, no qual o ninja desloca-se de um local para outro quase sem ser detectado.
Para quem observa, parece que o usuário simplesmente se teletransportou. Muitas vezes, uma baforada de fumaça ou folhas é usada para disfarçar os movimentos rápidos.
O deslocamento é realizado graças a um aumento momentâneo da mobilidade do corpo, impulsionado pelo chakra canalizado e ejetado pelas solas dos pés.
A quantidade de chakra consumida depende da distância percorrida e da altura a ser alcançada.
🔄 Formas de Uso
🚀 Corrida de Chakra (Chakura Dasshu)
Usada para avançar, recuar, perseguir ou escapar com extrema velocidade.
🦘 Pulo de Chakra (Chakura Janpu)
Usada para saltar longas distâncias ou alcançar locais elevados rapidamente.
⚔️ Funcionamento no RPG
📌 Não é teleporte.
O usuário percorre fisicamente a distância, apenas em velocidade elevada. Obstáculos, terreno, clima e ataques no caminho influenciam diretamente o sucesso da técnica.
Saltos em terreno instável, falta de apoio ou movimentos mal calculados aumentam a chance de erro ou diminuem a eficácia.
Quanto maior a distância e a altura, maior o risco e o consumo de chakra.
🔋 📘 GASTO DE CHAKRA — Sistema por Faixas
Para simplificar e padronizar, o gasto de chakra do Shunshin no RPG segue faixas de distância:
Até 5 metros → 100 de chakra
Até 10 metros → 200 de chakra
Até 20 metros → 300 de chakra
Até 30 metros → 400 de chakra
A cada 10 metros adicionais → +200 de chakra
Exemplos rápidos:
Dash de 3 m → 100 de chakra
Avanço de 12 m → 300 de chakra
Pulo vertical de 20 m → 300 de chakra
Sprint de 35 m → 400 + 200 = 600 de chakra
Observações:
Pulos verticais contam como distância, mas podem receber ajustes narrativos conforme a dificuldade.
Jogadores ainda sofrem influência de terreno, chuva, lama, gelo, obstáculos, entre outros fatores.
A técnica continua sendo instantânea apenas visualmente — ela ainda exige trajetória, espaço e linha de ação.
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📌 REGRAS PARA CLONES — SISTEMA DE CHAKRA
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Cada clone recebe uma fração do chakra total atual do usuário.
⚠️ Quando o clone é destruído, o chakra não retorna.
O gasto varia conforme o tipo de clone utilizado.
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🌀 TIPOS E CUSTOS DE CLONES
✦ Bunshin no Jutsu (Clone Normal — ilusório)
Custo: –25 por uso (baixo, apenas visual).
Não divide chakra; apenas consome para manter a ilusão.
✦ Kage Bunshin no Jutsu (Clone das Sombras)
Custo: divide o chakra igualmente entre o usuário e os clones.
Exemplo: 3.000 de chakra → 2 clones → cada um (incluindo o original) fica com 1.000.
Manutenção: –50 por cena.
✦ Tajū Kage Bunshin (Multiclones)
Segue o mesmo princípio de divisão.
Limite: recomendado apenas para quem possui +5.000 de chakra extra (jinchūriki, Senju, etc.).
Manutenção: –25 por clone / cena.
✦ Clones Elementais (Mizu, Raiton, Katon, etc.)
Criados com chakra elemental.
Custo inicial: –200 por clone.
Recebem 10% do chakra total do usuário.
Manutenção: –100 por clone / cena.
✦ Bunshin Especial (ex.: Mokuton, Suna, Corvos do Itachi, etc.)
Custo inicial: –250 a –400, dependendo do tipo.
Cada clone possui 25% do chakra do usuário.
Manutenção: –150 por cena.
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🔑 OBSERVAÇÕES DE BALANCEAMENTO
• Clones podem usar jutsus, mas apenas com o chakra que possuem — quando acaba, desaparecem.
• Quanto mais clones forem criados, mais fraco fica cada um.
• Desaparecem se o usuário perder a consciência, morrer ou tiver o chakra esgotado.
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🕉️ Crônicas Shinobis RPG
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📜 Informativo — Zanzō Bunshin no Jutsu (残像分身の術)
“Uma técnica que engana o inimigo ao explorar os limites da percepção visual, fazendo-o lutar contra imagens deixadas pela velocidade.”
— Interpretação baseada no uso de Shisui Uchiha.[1]
🌪️ Descrição:
Com o Zanzō Bunshin, o usuário se move em velocidade extrema e contínua, deixando para trás imagens residuais de si mesmo espalhadas pelo campo de batalha. Para o inimigo, essas imagens parecem clones reais, atacando de diferentes ângulos e ocupando múltiplas posições ao mesmo tempo.
Na realidade, não há clones. O usuário está em movimento constante, e os “bunshins” são apenas rastros visuais, causados pela discrepância entre a velocidade do usuário e a capacidade de percepção do oponente.
A técnica cria confusão, abre brechas e dificulta drasticamente a leitura de ataques e defesas.
⚔️ Funcionamento no RPG:
📌 Não é clonagem.
Nenhum clone real é criado. Não há divisão de chakra, consciência ou corpos independentes.
📌 Não é genjutsu.
A ilusão é puramente física/visual, causada pela velocidade extrema.
O usuário permanece em movimento constante enquanto a técnica estiver ativa.
Para atacar a partir de um “clone”, o usuário já deve ter passado por aquela posição, podendo aproveitar o rastro para desferir golpes inesperados.
Ataques direcionados aos “clones” não atingem o usuário, pois ele já não se encontra mais naquele ponto.
A técnica depende diretamente da velocidade do usuário. Personagens sem velocidade elevada não conseguem utilizá-la de forma eficaz.