Buscando oferecer mais liberdade e personalização aos personagens, o RPG permite a criação de armas e equipamentos exclusivos. Todo item é desenvolvido através de um processo de forja, que exige um investimento em Ryōs e a realização de uma quest compatível com sua complexidade.
Todo o processo é acompanhado pelo Adm Ace of Spades, responsável por orientar, avaliar e aprovar cada criação.
É possível criar praticamente qualquer tipo de equipamento: espadas, armaduras, botas, colares, pergaminhos, acessórios e muito mais. O único limite é a criatividade, desde que o item respeite as regras do RPG.
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🧩 Classificações dos Itens
⚪ Item Comum
Itens puramente estéticos ou com funções convencionais, sem qualquer habilidade especial ou mecanismo diferenciado.
Exemplos:
• Kunai personalizada;
• Katana exclusiva;
• Kunai do Hiraishin (Minato).
Regras:
• Não possuem habilidades especiais.
• Podem ser reforjados e replicados livremente, desde que o criador autorize.
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🟢 Item Incomum
Itens que possuem um mecanismo diferenciado, mas não concedem habilidades especiais.
Exemplos:
• Arma com condutor de chakra;
• Lâmina retrátil;
• Equipamentos com mecanismos especiais.
Regras:
• Possuem apenas mecanismos ou funcionalidades diferenciadas.
• É permitido um máximo de 2 cópias, mediante autorização do criador.
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🔵 Item Raro
Itens que possuem uma habilidade especial ou um mecanismo único, oferecendo vantagens relevantes durante o combate.
Regras:
• Podem possuir 1 habilidade especial ou um mecanismo exclusivo.
• É permitido um máximo de 2 cópias, mediante autorização do criador.
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🔴 Item Lendário
Os equipamentos mais raros do mundo shinobi.
São armas únicas e marcantes, comparáveis às Espadas da Névoa ou à Kusanagi.
Regras:
• Podem possuir até 2 habilidades especiais ou mecanismos extremamente avançados.
• Existe apenas 1 unidade no RPG.
• Toda criação passa por uma análise rigorosa da administração.
⚠️ Itens forjados não são reembolsáveis e não podem ser recuperados ou substituídos caso sejam perdidos, destruídos ou roubados durante o ON.
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💰 Custo de Forja
⚪ Item Comum — 1.000 Ryōs
🟢 Item Incomum — 2.500 Ryōs
🔵 Item Raro — 7.500 Ryōs
🔴 Item Lendário — 15.000 Ryōs
Além do pagamento em Ryōs, todo item exige a realização de uma quest de forja, cuja dificuldade será proporcional à sua classificação. A missão será definida e avaliada pelo Adm Ace of Spades.
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📝 Como Criar um Item
Para iniciar sua forja, envie a seguinte ficha:
📌 Nome do Item:
⭐ Classificação: Comum, Incomum, Raro ou Lendário.
🎨 Aparência: Descrição visual do item.
⚙️ Habilidades ou Mecanismos: Caso possua.
Após preencher a ficha, entre em contato com o Adm Ace of Spades para alinhar a quest, validar a criação e dar início ao processo de forja.
ALGUNS DOS ITENS CRIADOS NO RPG:
Classificação: Raro.
Tipo: Espada.
Descrição: Semelhante aos equipamentos antigos da Aldeia do Som, essa espada explora a vibração interna do metal para produzir um som que desorienta o alvo.
Habilidades / Mecanismos:
Habilidade Especial: Eco Ressonante:
Ao induzir seu próprio chakra na espada, o usuário pode fazê-la vibrar, que, por consequência, produz um som de baixa frequência (imperceptível para o ouvido humano) capaz de desorientar um alvo próximo em um ataque desviado, por exemplo.
O som pode então ser direcionado para o ouvido do alvo com chakra, impedindo que o usuário seja atingido pela técnica.
(Exatamente igual as técnica do Dosu Kinuta de Naruto Clássico. Segue o mesmo funcionamento)
Mecanismo Único: Contato de Vibração:
Quando a espada se chocar com algum metal (espadas ou armaduras, por exemplo), ou qualquer material que vibre, e, este material estiver em contato físico com o alvo, ele pode, portanto, direcionar a vibração para a vítima a partir do contato físico.
Em uma explicação mais simples, é como se o meu personagem tivesse eletrocutado e tocasse um outro indivíduo. Logicamente, este indivíduo também seria eletrocutado.
Essa vibração também é movida por chakra até o alvo, ou seja, impede que atinja o usuário.
Limitações:
1°: a distância minima para a ativacao do Eco Ressonante é de 50cm. Menos que isso a técnica não tem efeito significativo;
2°: o efeito do Contato de Vibração é acumulativo, ou seja, é necessário que tenha um breve contato repetitivo do choque de metais para que o efeito máximo da técnica exista.
Observacoes:
1° a espada não perde capacidade de corte por suas características únicas;
2° ambas as habilidades podem ser usadas ao mesmo tempo;
3° a espada pode ser combinada com chakra comum ou chakra raiton, porém, exceto esses, caso contrário, perderá suas propriedades vibracionais.
Classificação: Raro
Tipo: Colar de Fūinjutsu
Descrição:
Um colar ancestral de origem Uzumaki, composto por uma corrente metálica resistente que sustenta um pingente de pedra cristalina envolvido por delicadas inscrições de Fūinjutsu. As marcas permanecem adormecidas até receberem chakra, momento em que brilham suavemente em tom dourado. Criado por antigos mestres em selamento, o artefato atua como um receptáculo para matrizes de Fūinjutsu previamente preparadas, permitindo que seu portador as utilize no momento mais oportuno.
Habilidades / Mecanismos:
Banco de Selos
O colar possui uma matriz de armazenamento capaz de manter preparado um único Fūinjutsu do próprio usuário. Durante o combate, a matriz armazenada pode ser liberada imediatamente, dispensando apenas o processo de preparação do selo. Após sua utilização, o espaço de armazenamento é esvaziado, sendo necessário preparar novamente um novo Fūinjutsu fora de combate.
Limitações:
Armazena apenas um Fūinjutsu por vez.
Apenas técnicas de Fūinjutsu pertencentes ao próprio usuário podem ser armazenadas.
O colar apenas conserva uma matriz previamente preparada, não alterando o custo de chakra, o poder, o alcance, a duração ou quaisquer outros efeitos da técnica.
Após utilizar o Banco de Selos, é necessário preparar novamente a matriz antes de reutilizar a habilidade.
O item não pode armazenar técnicas de outros usuários.
Seus benefícios aplicam-se exclusivamente a técnicas de Fūinjutsu.
Zefyros — Espada de Zéfiro
⭐ Classificação: Lendária.
🎨 Aparência: A Espada de Zéfiro possui a aparência de uma colossal espada espiritual, formada por uma estrutura luminosa de tonalidade verde-clara e branco-esverdeado. Sua lâmina é longa, reta e extremamente afilada, irradiando uma luminosidade intensa que faz suas extremidades parecerem constituídas por energia condensada. A guarda apresenta um desenho elaborado e simétrico, composto por curvas ornamentais, anéis e prolongamentos pontiagudos que lembram pequenas espadas dispostas ao redor do eixo central. O cabo é alongado, com revestimento escuro e detalhes que se integram à estrutura energética da arma. Quando manifestada, a espada é envolvida por correntes de vento translúcidas, partículas luminosas e filamentos de energia que circulam continuamente ao redor de sua lâmina. Sua aparência transmite a impressão de uma arma que une a imponência de uma espada colossal à leveza de uma corrente de ar, destacando-se pelo brilho sobrenatural e pela complexidade de sua guarda. Durante a canalização de chakra Fūton, sua luminosidade se intensifica, e as correntes de vento ao seu redor tornam-se mais evidentes, acompanhando os movimentos do portador.
⚙️ Habilidades:
1. Zefyros: Chakra Hōsan (ゼフィロス・チャクラ放散) — Dispersão de Chakra.
A Zefyros possui uma estrutura especialmente desenvolvida para interferir na coesão do chakra com o qual entra em contato através de suas lâminas. Ao conduzir chakra pela arma, o usuário pode provocar a dispersão de parte do chakra concentrado em seu ponto de contato, comprometendo a estabilidade de revestimentos de chakra, construções energéticas e técnicas que apresentem uma estrutura suscetível a esse tipo de interferência. Essa propriedade permite que a espada enfraqueça defesas e manifestações de chakra durante confrontos diretos, criando aberturas para ataques subsequentes. A eficiência da dispersão depende da quantidade de chakra aplicada à arma, da natureza da técnica atingida e da resistência oferecida pelo efeito adversário.
1. Custo: 150 pontos de chakra por ativação, com consumo adicional de chakra caso o usuário precise reforçar a interferência contra uma manifestação particularmente resistente.
2. Limitações:
* A dispersão exige contato físico da lâmina com a manifestação de chakra ou com a superfície que a conduz; não funciona à distância.
* A habilidade não anula automaticamente jutsus, barreiras, mantos de chakra ou habilidades especiais. Técnicas superiores em potência, densidade ou estabilidade podem resistir parcial ou integralmente ao efeito.
* A propriedade não remove o chakra diretamente das reservas internas de um adversário nem neutraliza automaticamente habilidades inatas, dōjutsus ou efeitos já estabelecidos.
* A eficácia contra técnicas de natureza especial, construções de chakra excepcionalmente resistentes ou efeitos de origem desconhecida depende das regras de interação e da avaliação narrativa aplicável.
* Cada ativação corresponde a uma tentativa de dispersão em um contato específico, não sendo possível desestabilizar todas as manifestações de chakra próximas simultaneamente, possuindo o limite de apenas uma dispersão por turno
2. Zefyros: Fūton Kyōmei (ゼフィロス・風遁共鳴) — Ressonância do Vento.
A Zefyros possui uma afinidade extraordinária com o chakra da natureza Fūton, permitindo que o usuário canalize essa transformação da natureza diretamente através da lâmina e a incorpore aos seus golpes. Ao executar um ataque, o portador pode revestir o fio da espada com chakra de vento e liberar cortes de ar comprimido, rajadas cortantes ou ondas de pressão direcionadas ao adversário. Diferentemente de uma simples extensão de alcance, essa propriedade permite que o chakra Fūton seja conduzido de maneira altamente eficiente, preservando a natureza cortante do elemento durante sua projeção. Quando combinada à capacidade de dispersão da arma, a técnica pode produzir ataques que, além de exercerem força de corte e impacto, interferem na estabilidade de manifestações de chakra atingidas. A forma, o alcance e a intensidade do ataque dependem da quantidade de chakra investida e da execução do usuário.
1. Custo: 150 pontos de chakra por disparo de Fūton, com custos superiores para ataques de maior alcance, potência ou abrangência, conforme a técnica executada.
2. Limitações:
* Os ataques projetados pela espada são manifestações de Fūton e podem ser defendidos, desviados ou neutralizados por meios compatíveis com sua potência e natureza.
* A dispersão de chakra não é aplicada automaticamente a qualquer alvo atingido à distância. Para interferir com uma manifestação de chakra projetada, o ataque precisa efetivamente entrar em contato com ela, e a interação será determinada pela resistência de ambos os efeitos.
* A afinidade da espada com Fūton não concede ao usuário domínio automático sobre o elemento, não substitui seu treinamento e não permite utilizar técnicas que ele não seja capaz de executar ou compreender.
* O alcance, a velocidade e a potência dos disparos devem ser definidos de acordo com a quantidade de chakra empregada, a técnica utilizada e as regras do sistema.
* A espada não cria chakra por conta própria: toda ativação e todo ataque dependem do chakra fornecido pelo portador.
* A Zefyros não é indestrutível e pode sofrer danos diante de forças incompatíveis com sua resistência estrutural.
⭐ Classificação:* Comum.
Kuroren se trata de uma Katana de tamanho tradicional de cor enegrecida de acabamento fosco, sem reflexo, com leve curvatura sori e hamon ondulado visível. A tsuba (guarda) é circular em metal envelhecido com vazados sutis. O tsuka (cabo) é revestido em couro preto trançado com costura reforçada, adornado com uma fita de pano preto rasgada e amarrada junto à guarda e uma fina corrente escura e delicada presa à ponta do cabo. A saya (bainha) é preta fosca de aparência tradicional, com seções em couro preto trançado, adornada com fita de pano preto rasgada amarrada perto da boca (koiguchi) e pequenos fragmentos de corrente presos lateralmente próximo à ponta._
Habilidades ou Mecanismos:Nenhum. Item puramente estético e funcional como arma convencional.
Kōhen-bō (Bastão da Transformação)
⭐ Classificação: Raro.
🎨 Aparência: Um bastão de combate shinobi forjado em uma liga metálica escura de alta resistência, com acabamento negro e reflexos cinzentos. Sua estrutura possui anéis metálicos e junções especiais distribuídas pelo corpo, permitindo a expansão e a retração da arma. As extremidades são reforçadas, enquanto a empunhadura apresenta detalhes geométricos que favorecem a firmeza durante o combate. Apesar de seu aspecto robusto, mantém um formato simples e discreto, semelhante a um bastão tradicional.
⚙️ Habilidades ou Mecanismos:
Comprimento Variável: Por meio da infusão de chakra, o usuário pode aumentar ou reduzir o comprimento do bastão, adaptando seu alcance às necessidades do combate.
Espessura Variável: Permite alterar a grossura da arma, alternando entre uma configuração fina, voltada à agilidade, e uma mais robusta, adequada para bloqueios.
Massa Variável: Seu mecanismo especial permite aumentar ou diminuir o peso efetivo do bastão por meio do chakra, modificando as exigências físicas de seu manuseio e o impacto potencial dos golpes.
Configuração Adaptável: O usuário pode combinar as alterações de comprimento, espessura e massa para adequar a arma a diferentes estilos de luta.
Limitações: As alterações consomem chakra proporcionalmente à intensidade da mudança. A arma possui limites máximos de tamanho e massa, definidos durante sua fabricação. Configurações muito pesadas ou compridas dificultam o controle, exigindo força e domínio técnico do usuário. O bastão não aumenta a força física de quem o utiliza nem se torna indestrutível, cada alteração custa 100 de chakra do seu usuario.
Shin’en no Kamen — Pingente do Abismo Silente
📌 Nome do Item: Shin’en no Kamen
⭐ Classificação: Lendária
⚔️ Tipo: Máscara Tática / Ferramenta de Suporte, Mobilidade e Ocultação
🎨 Aparência:
Um pingente de cinco pontas semelhante a uma estrela. É prateado com uma corrente de prata resistente.
⚙️ Habilidades:
Tobari Hikō (飛行の帳, Véu de Voo)
• O usuário conquista a capacidade de voar e planar em silêncio absoluto a qualquer altitude, sem limitação de velocidade.
• Seu voo é sustentado por finíssimas projeções de chakra emitidas pelo pingente semelhante a “asas” projetadas em suas costas.
• Pode se mover com agilidade, precisão e completo silêncio, tornando-o ideal para infiltrações, assassinatos ou espionagem.
• O gasto de chakra é baixo e contínuo enquanto o voo estiver ativo (similar ao gasto de manter um jutsu de rank C).
Kage no Muku (影の無垢, Pureza Sombria)
• Enquanto equipado, o pingente emite um campo de camuflagem sensorial que apaga completamente a assinatura de chakra do usuário, mesmo com a utilização de chakra por parte do usuário.
• Sensores e doujutsus não conseguem localizar seu chakra — mesmo sensores experientes recebem falsos negativos.
⚠️ Desvantagens:
• A habilidade não oculta o corpo físico ou a presença visual, apenas a assinatura de chakra. Um observador atento ainda pode vê-lo a olho nu.
• Técnicas específicas que rastreiem outras características além do chakra podem ser capazes de rastrear o usuário.
Laço do Fervor Espiritual.
Classificação: Lendário.
Tipo: Laço/Bracelete.
Descrição: Uma tira de pano que pode ser amarrada no braço do usuário.
Habilidades / Mecanismos:
Fervor de Energia:
Semelhante ao Pergaminho do Selo de Chakra, o laço, utilizando da habilidade "Fervor de Energia", pode liberar uma grande quantia de chakra com um comando mental (não necessita de selos, logo, pode ser feito em combate) para o usuário, fazendo-o recuperar chakra em combate.
Tendo o mesmo funcionamento do Pergaminho do Selo de Chakra, ele também possuía restrições, no entanto, se mostra superior ao Pergaminho.
O laço pode armazenar 200% do chakra do usuário, portanto, tem o dobro de capacidade de armazenamento do Pergaminho de Selo de Chakra, mas, apesar disso, só pode ser utilizado 3 vezes por combate.
O laço só pode armazenar chakra fora de combate, necessitando de 3 dias (dias reais) para se abastecer totalmente.
O usuário pode escolher qual porcentagem irá tirar de dentro do pergaminho, mas esta não pode ser menor do que 50%.
Habilidade Especial:
Espírito Recluso:
O laço também pode camuflar o usuário de técnicas sensoriais, podendo se tornar imperceptível para sensoriais comuns e alguns doujutsus.
Assim como habilidade "Fervor de Energia", também necessita somente de um comando mental.
Limitações:
• A habilidade "Espírito Recluso" não pode se camuflar de técnicas como: Kagura Shingan, Byakugan ou sensoriais táteis ou olfativos. O mesmo vale para ninjas com maestria 5 em sensorial.
• A habilidade "Fervor de Energia" necessita de 3 dias reais para se abastecer por completo e só pode ser utilizado 3 vezes por combate.
• A habilidade "Fervor de Energia" não pode abastecer o usuário com menos do que 50% da capacidade. Se por ventura essa porcentagem for superior do que a necessidade do usuário, o valor restante será descartado sem uso.
Observações:
Shinkai — Ruptura Abissal
📌 Nome do Item: Shinkai (深壊) — Ruptura Abissal
⭐ Classificação: Raro.
🎨 Aparência: A Shinkai possui uma lâmina forjada em aço laminado de qualidade excepcional, submetido a um processo de têmpera e refinamento que lhe confere resistência extraordinária e um fio de corte extremamente afiado, capaz de conservar suas propriedades mesmo após confrontos intensos. Sua superfície apresenta um acabamento negro metálico, contrastado por um hamon prateado de contornos irregulares que percorre a extensão da lâmina. A guarda possui formato circular assimétrico, composta por dois arcos metálicos que quase se encontram, enquanto o cabo é revestido em tecido negro de trama firme, com detalhes em aço escurecido. A bainha, igualmente negra e de acabamento fosco, apresenta discretos reforços metálicos prateados.
⚙️ Habilidade: Shinkai: Kaimetsu (深壊・壊滅) — Devastação Abissal.
* A Shinkai possui uma estrutura capaz de conduzir e concentrar chakra ao longo da lâmina, convertendo-o em força destrutiva liberada no momento do impacto. Permanecendo previamente imbuída de chakra, a katana permite a ativação imediata da habilidade. Ao entrar em contato físico com uma superfície, seja um adversário, uma estrutura ou o próprio solo, a lâmina libera uma onda de impacto com raio máximo de 4 metros a partir do ponto atingido. A força é capaz de arremessar adversários e danificar estruturas, com resultados condicionados à resistência do alvo e às defesas empregadas.
1. Custo: 200 pontos de chakra como valor-base, acrescidos do custo adicional correspondente ao imbuimento prévio da katana.
2. Limitações:
* A habilidade exige contato físico da lâmina com uma superfície e não pode ser projetada à distância.
* O efeito possui raio máximo de 4 metros e não garante acerto, danos graves, arremesso ou destruição automática.
* A habilidade não ignora armaduras, barreiras ou revestimentos de chakra; sua eficácia depende da resistência do alvo e das regras de interação aplicáveis.
* A Shinkai não é indestrutível e pode sofrer danos diante de forças incompatíveis com sua resistência.
Shidoku no Kiba — Presa do Veneno Mortal
⭐ Classificação: Lendário.
🎨 Aparência: Um artefato shinobi de aparência refinada, construído como um pequeno estojo metálico negro, adornado com detalhes em prata e inscrições microscópicas de fūinjutsu distribuídas por sua superfície. No centro, um cristal violeta muda de tonalidade conforme a natureza das substâncias armazenadas em seu interior. Pequenas aberturas retráteis permitem a liberação controlada dos compostos, enquanto finos canais internos conduzem as toxinas até os pontos de dispersão. Apesar de seu tamanho compacto, o objeto possui uma estrutura interna muito maior do que suas dimensões externas sugerem, graças a um complexo sistema de selamento.
⚙️ Habilidades ou Mecanismos:
1. Tesouro das Mil Toxinas (千毒の宝庫 — Sendoku no Hōko): O artefato possui um sistema de armazenamento selado capaz de conservar até doze amostras distintas de venenos simultaneamente, mantendo cada substância em um compartimento isolado para impedir misturas acidentais e preservar suas propriedades. Quando entra em contato direto com uma toxina desconhecida, o item pode coletar automaticamente uma pequena amostra e transferi-la para um compartimento vazio, desde que haja espaço disponível. Em seguida, suas inscrições de fūinjutsu iniciam uma análise química e de chakra, identificando, quando possível, a composição predominante, a forma de atuação, os sintomas esperados e as propriedades tóxicas conhecidas. Os resultados ficam registrados no próprio artefato para consulta posterior. Venenos complexos, misturas artificiais ou toxinas de origem incomum podem exigir mais tempo de análise e apresentar resultados incompletos. O mecanismo não revela necessariamente a fórmula completa de uma substância, não produz antídotos e não concede imunidade ao usuário. Quando os doze compartimentos estiverem ocupados, será necessário liberar uma das amostras armazenadas antes de coletar outra.
2. Presas da Serpente (蛇牙 — Jaga): Um mecanismo ofensivo integrado ao sistema de armazenamento que permite utilizar os venenos coletados com rapidez, sem precisar retirar recipientes ou preparar manualmente cada substância antes de um ataque. Por meio de um comando de chakra, o usuário seleciona uma das amostras armazenadas e a conduz pelos canais internos do artefato, podendo revestir uma arma em contato com o mecanismo, disparar pequenas cargas tóxicas contra um alvo ou dispersar o veneno no ambiente em forma de névoa, gotículas ou partículas. A seleção e a liberação são rápidas o suficiente para incorporar o uso das toxinas a uma sequência ofensiva, permitindo alternar entre as amostras disponíveis durante o combate. A quantidade liberada depende do estoque de cada compartimento, e o alcance, a dispersão e os efeitos permanecem sujeitos às propriedades originais do veneno e às condições ambientais. O mecanismo não cria substâncias, não aumenta sua potência, não torna os ataques inevitáveis e não ignora defesas, resistências ou antídotos. Cada utilização consome parte da amostra selecionada, e uma substância não poderá continuar sendo utilizada depois que seu estoque se esgotar.
Limitações gerais: O Shidoku no Kiba não produz venenos, não transforma uma toxina em outra e não concede imunidade ao usuário. Sua capacidade de armazenamento limita-se a dez amostras distintas, e a quantidade disponível de cada substância depende do material efetivamente coletado. A análise pode falhar parcialmente diante de toxinas desconhecidas ou excepcionalmente complexas. A utilização ofensiva está sujeita à quantidade de veneno disponível, à necessidade de mirar, ao alcance dos disparos, às condições ambientais e às defesas do adversário. Os mecanismos não garantem a contaminação de um alvo nem anulam tratamentos médicos ou antídotos.