O Clã Maito, também chamado informalmente de Clã Lee por gerações mais jovens, é uma família shinobi de Konohagakure cuja fama nasceu de sua incomparável maestria no taijutsu — a arte do combate corporal puro.
Os Maito rejeitam as convenções ninja comuns: não possuem heranças de doujutsus, kekkei genkai ou talentos para ninjutsu/genjutsu. Em vez disso, cultivam um corpo e espírito indomáveis, provando que a força humana pode rivalizar com os dons mais raros.
Nascidos de uma tradição obscura de monges-guerreiros que se instalaram em Konoha séculos atrás, os Maito se tornaram um símbolo de perseverança para os ninjas sem habilidades naturais extraordinárias.
A técnica é basicamente o usuário executar um chute no rosto de seu oponente. este golpe é conhecido por lançar uma arma, como uma kunai, no inimigo para distraí-los enquanto ele tira vantagem de seu ponto cego. Não se sabe muito mais sobre esta técnica, além do fato de que ele é usado principalmente para surpreender o oponente devido a facilidade de execução e a alta taxa de sucesso do mesmo.
Rank: D
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Um taijutsu onde se inicia uma sucessão de chutes altos e chutes baixos. Em primeiro lugar, a margem do adversário, qualquer hipótese de evasão é contido ao ver o chute alto, aumentando assim as chances de o chute baixo acerte o alvo com sucesso. Então, originalmente, o chute alto é pouco mais que uma finta ou uma distracção, podendo ele também ser um golpe certeiro tornando toda a técnica numa combinação poderosa e eficaz.
Rank: D
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Esta técnica é um bom exemplo de como mesmo taijutsu simples pode se tornar um pré-eminentemente destrutivo, letal. O ataque é uma simples rasteira girando um chute em baixo, mas um usuário suficientemente forte pode enviar um adulto grande voando como se não pesasse nada. O objetivo é jogar o inimigo fora de equilíbrio, e causar dano a metade inferior de seu corpo. podendo depois aproveitar esse momento entretanto para preparar outra investida sobre o oponente.
Rank: D
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
O usuário aplica um pontapé de cima para baixo juntamente com um salto, o golpe é bastante forte capaz de desmoronar uma parede.~
Rank: C
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Esta técnica usa todo o corpo como uma mola, acumulando poder através de uma postura onde o do corpo do Shinobi se reclina para trás. Com este poderoso taijutsu, o usuário normalmente chuta o queixo do alvo o deixando completamente atordoado e lançando o mesmo para o ar. uma versão de um pontapé menos poderoso pode ser efectuada em pleno ar.
Rank: C
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
O usuário utiliza sua velocidade para perseguir o adversário enquanto ambos estão no ar, posicionando-se rapidamente atrás ou abaixo do alvo e mantendo-se em seu ponto cego. A técnica permite acompanhar os movimentos do oponente durante a queda, criando uma abertura para a execução de outros ataques de taijutsu. Embora não possua grande poder ofensivo por si só, sua principal função é servir como técnica de preparação para golpes mais poderosos, como a Lótus Frontal e a Rajada de Leões.
Selos de mão:
Nenhum.
Rank: C
Estilo de combate baseado em golpes físicos extremamente poderosos, tendo como principal objetivo causar danos externos ao adversário e quebrar seus ossos. O Punho Forte utiliza a força, velocidade e domínio físico do usuário para esmagar o oponente através de ataques diretos, sendo especialmente eficaz nas mãos de shinobi com atributos físicos excepcionais. O estilo é considerado o oposto do Punho Suave, que se concentra em atingir o sistema interno de chakra e os órgãos do adversário.
Selos de mão:
Nenhum.
Rank: B
Uma técnica de taijutsu onde o usuário atinge com o cotovelo em seu oponente usando o outro braço como apoio. Trata-se de um poderoso golpe para o alvo e como o nome sugere, é ainda suficientemente forte para destruir formações rochosas de tamanhos consideráveis, demonstrando o quão poderosa mas simples esta técnica é.
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
【 SISTEMA DOS OITO PORTÕES INTERNOS – CRÔNICAS SHINOBIS】
Domínio físico proibido e extremo, reservado a poucos.
Pré-requisitos gerais:
• Habilidade Suplementar: Maestria em Taijutsu
• Treinamento supervisionado por narrador
• Um portão pode ser aberto a cada 3 turnos, no máximo.
Disponibilidade por patente:
• Genin: 1º e 2º portões
• Chunin: 3º e 4º portões
• Jōnin: 5º e 6º portões, com possibilidade de abrir o 7º e 8º com autorização narrativa especial
1º PORTÃO – ABERTURA (KAIMON)
• Rank: D
• Liberação: Genin
• Treino: 50 linhas
• Benefício: Aumenta força e velocidade de forma considerável por 2 turnos. Permite uso da Lótus Frontal.
• Consequência: Nas cenas seguintes, o personagem sente fortes dores musculares e cansaço progressivo.
2º PORTÃO – CURA (KYŪMON)
• Rank: D
• Liberação: Genin
• Treino: +50 linhas (total 100)
• Benefício: O corpo ignora o cansaço temporariamente por 2 turnos.
• Consequência: Surgem pequenos rompimentos internos. O personagem não pode tentar abrir o 3º portão na mesma missão se ainda for Genin.
3º PORTÃO – VIDA (SEIMON)
• Rank: C
• Liberação: Chunin
• Treino: +100 linhas (total 200)
• Benefício: Força e velocidade aumentam drasticamente. Permite uso da Lótus Oculta.
• Consequência: Sangramentos e fadiga intensa surgem após o uso. Fica visivelmente mais difícil esquivar de ataques nas próximas cenas.
4º PORTÃO – DOR (SHŌMON)
• Rank: C
• Liberação: Chunin
• Treino: +100 linhas (total 300)
• Benefício: Capaz de romper defesas sólidas. Ataques físicos tornam-se brutais.
• Consequência: Rompimentos musculares moderados. O personagem sente tanta dor que fica impossibilitado de usar taijutsu por um tempo após o uso.
5º PORTÃO – LIMITE (TOMON)
• Rank: B
• Liberação: Jōnin
• Treino: +150 linhas (total 450)
• Benefício: Velocidade triplicada.
• Consequência: Queda extrema na resistência física. O personagem pode ficar imóvel por um tempo depois do uso.
6º PORTÃO – VISÃO (KEIMON)
• Rank: B
• Liberação: Jōnin
• Treino: +150 linhas (total 600)
• Benefício: Movimentos tão rápidos que criam ilusões visuais. Ataques de taijutsu se tornam quase inevitáveis.
• Consequência: Dores internas fortíssimas. Após dois turnos, o personagem corre sério risco de desmaiar.
7º PORTÃO – MARAVILHA (KYŌMON)
• Rank: A
• Liberação: Jōnin (com autorização narrativa)
• Treino: +200 linhas (total 800)
• Benefício: Permite uso do Tigre Diurno. Os golpes ignoram completamente a defesa física do alvo.
• Consequência: Corpo entra em colapso. O personagem não consegue se mover por um bom tempo após o uso e precisa de cuidados médicos urgentes.
8º PORTÃO – MORTE (SHIMON)
• Rank: S
• Liberação: Jōnin (com autorização narrativa especial)
• Treino: +300 linhas (total 1.100)
• Benefício: A força atinge o pico absoluto. Permite uso do Elefante do Anoitecer e o Dragão da Noite.
• Consequência: O corpo se desfaz por dentro. O uso completo resulta na morte inevitável do personagem. Pode ser usado em momentos extremos, com permissão do narrador.
Omote Renge exige a abertura do primeiro dos 8 Portões de Chakra, dando ao usuário cinco vezes a sua força normal. O usuário lança o oponente para o ar e então usa (Sombra Da Folha Dançante) . Uma vez atrás do oponente, o usuário restringe-los com ligaduras ou com fios, e mergulha juntamente com o oponente, apenas enterrando o oponente de cabeça no solo em primeiro lugar enquanto gira a uma velocidade feroz. Porque ele usa uma das portas de chakra, o utilizador fica extremamente cansado, tornando esta técnica uma "faca de dois gumes".
Rank: B
Necessita: Portão de Abertura Kaimon
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Esta técnica é uma versão mais avançada e mais destrutiva do (Lotus Frontal), o que exige que pelo menos cinco portões de chakra sejam abertos. Uma vez que os portões estão abertos, o usuário joga o alvo no ar e ataca-o em velocidade desumana antes de bater-lo com um braço e um pé, mandando o alvo cair no chão. Isso geralmente é fatal devido à velocidade e potência por trás do ataque. Porque tantos portões chakra são abertos de uma só vez, pode ser usada apenas uma vez, visto que o utilizador, provavelmente, não será capaz de suportar mais tarde.
Rank: A
Necessita: Portão do LIMITE (TOMON)
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Este taijutsu mortal nasceu da filosofia de um certo shinobi. O princípio deste taijutsu é de aumentar rapidamente as habilidades do corpo, abrindo-se, inclusive, o sexto dos oito portões , e depois de atacar o inimigo com socos incontáveis. A técnica é iniciada por chutar o inimigo no ar, o que para a maioria seria uma morte instantânea. O usuário, então, salta para o ar em uma posição distinta e começa a perfurar o inimigo repetidamente. A velocidade dos socos é tão rápido que eles são incendiados pela velocidade pura e atrito. Isso cria um forma de pavão de chakra flamejante em torno do adversário. Uma vez que o ataque é acabado, o inimigo será enviado de volta ao bater no chão, coberto com aura do ataque.
Rank: A
Necessita: Portão da Visão Keimon
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Depois de abrir o o Sexto portão dos 8 portões de chakra, o usuário desfere um rude pontapé giratório, quebrando qualquer estrutura que torne alvo do pontapé, a força e velocidade do ataque é tanta que nem mesmo o melhor dos dōjutsus conseguiria acompanhar este golpe, dependendo do alvo do pontapé, este golpe é altamente mortal para o adversário, uma vez atingido da cintura para cima a morte será certa.
Rank: A
Necessita: Portão VISÃO (KEIMON)
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Hirudora é um soco incrivelmente rápido. Depois de abrir o sétimo dos 8 portões de chakra , o usuário coloca a palma da mão virada para a frente na frente de seu rosto com uma mão e depois toca-a com a outra mão, formada em um punho, que cria uma enorme quantidade de pressão de ar. Em seguida, o usuário forma um único selo de mão parecido com um tigre, que lança a pressão do ar no oponente na forma de um tigre, deixando uma impressão em forma de tigre gigantesco para a pressão do ar, inicialmente construída com o selo de mão. A pressão de ar irá condensar como ele se move e se concentrou para um único ponto. A técnica então explode no comando, liberando a pressão de ar construída em um instante. Uma explosão massiva de concussão é criado, que pode ser sentido a uma distância significativa de distância.
Rank: A
Necessita: Portão da Maravilha Kyōmon
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
É a formação máxima de um usuário de Hachimon, depois de dar uma pontada no ultimo Tenketsu, situado junto ao coração, toda a energia vital do usuário é canalizada, criando uma aura escarlate em torno do usuário, suas veias parecem pequenos rios de lava, e seu corpo entra literalmente em chamas, temporariamente é concedido um poder tal ao usuário que nem os 5 Kages se igualariam, no final deste estado a morte é quase certa para o usuário, apenas a cura mais poderosa de todas (Rikudou) pode salvar o mesmo, mas ficará confinado a uma cadeira de rodas para o resto da vida.
Rank: S
Necessita: Portão da Morte Shimon
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Depois de abrir todos os 8 portões de chakra, o usuário com 5 socos desfere uma potente ofensiva ao oponente, cada um destes socos parecem pisadas de elefante, cada uma mais forte que a outra, elas criam um vácuo de ar comprimido que forma a ''perna de um elefante'' só o primeiro soco é tão forte que é capaz de criar um túnel no chão.
Rank: S
Necessita: Portão da Morte Shimon
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto
Depois de abrir todos os portões 8 portões de chakra,o usuário pode iniciar a técnica, uma iniciada o usuário emana uma enorme quantidade de chakra de tons encarnados que rodeiam o usuário, começando esse mesmo chakra encarnado a ganhar contornos de uma aura dragão escarlate, ele então assalta o adversário a uma tal velocidade que no limiar da aura a realidade se distorce, tornando-se impossível para qualquer oponente se defender, e com um pontapé potentissímo o usuário oblitera o corpo do adversário, porém o impacto do assalto é tão potente, que a perna do usuário fica quebrada de ponta a ponta, e devido aos níveis de chakra utilizados para executar esta técnica e atingir tais velocidades é tão imensa, que o corpo do usuário se vai desfazendo em cinzas, até com a melhor cura existente (Rikudou), o usuário não passaria de andar numa cadeira de rodas.
Rank: S
Necessita: Portão da Morte Shimon
Classe: Ofensiva
Alcance: Curto