🌐 SISTEMA ECONÔMICO
Ser ninja é mais que lutar. É sobreviver, investir e crescer.
O dinheiro (💴 Ryōs) é essencial para evoluir fora dos combates. Serve para comprar técnicas, armas, equipamentos, realizar modificações, participar de eventos e mais!
Cada ninja recebe salário, pode ocupar cargos especiais ou ter um trabalho semanal.
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💰 SALÁRIO SEMANAL POR PATENTE
Pagamento automático para personagens ativos:
• Genin — 300 ryōs
• Chūnin — 600 ryōs
• Jōnin — 900 ryōs
• Jōnin Sensei / ANBU — 1200 ryōs
• Kage — 2000 ryōs
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🏷️ CARGOS ESPECIAIS (Acumulam com a patente)
• Líder ANBU — +600 ryōs
• Conselheiro da Vila — +500 ryōs
• Médico Chefe — +500 ryōs
• Espião / Informante — +350 ryōs
• Líder Sensorial — +400 ryōs
• Capitão da Polícia — +450 ryōs
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📄 SISTEMA DE TRABALHOS
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Trabalhos representam vínculos institucionais formais com a vila.
Não são atividades temporárias nem rotativas.
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📌 REGRAS GERAIS
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• 1 trabalho ativo por personagem
• Ao assumir um trabalho, o personagem firma um VÍNCULO INSTITUCIONAL
• Tempo mínimo obrigatório no cargo: 45 dias (6 ciclos)
• Durante esse período, não é possível trocar de trabalho
• Cada Ciclo de Serviço dura 7 dias
• Cada ciclo exige 2 a 3 cenas relevantes relacionadas ao trabalho
• É permitido pausar 1 ciclo sem punição
• Ciclos não concluídos não avançam progressão, mas não removem o cargo
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💰 PAGAMENTO
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• Pagamento base por ciclo concluído: 600 ryōs
• Bônus narrativo (impacto, interpretação, relevância): +200 a +400 ryōs
• Pagamento máximo semanal: 1.000 ryōs
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🧠 CAMADAS DE VÍNCULO
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① ADAPTAÇÃO (0–2 ciclos)
• Fase de integração
• Bônus limitados
• Troca permitida sem penalidade
② CONSOLIDAÇÃO (3–5 ciclos)
• Acesso a funções sensíveis
• Bônus ativos
• ❌ Troca de trabalho bloqueada
③ ESPECIALIZAÇÃO (6+ ciclos)
• Técnicas exclusivas
• Influência institucional
• A vila passa a depender do personagem
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🏷️ IDENTIDADE PROFISSIONAL
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• Após 6 ciclos completos, o personagem recebe um Título Profissional Permanente
• O título permanece mesmo se o cargo for abandonado
• Bônus ativos são perdidos ao sair, mas a reputação institucional permanece
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🚪 SAÍDA ANTECIPADA
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• Só é possível com aval do superior
• Gera consequência narrativa obrigatória
(ex.: rivalidades, perda de prestígio, bloqueio institucional)
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🎖️ PROVAS DE MÉRITO
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• Exigem mínimo de 2 meses reais no cargo
• Envolvem missão, evento ou criação inédita
• Avaliação do ADM obrigatória
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🏥 HOSPITAL DA VILA
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Funções: atendimentos, cirurgias, transplantes e suporte médico.
Marco I — Médico Operante
• 1 ciclo + atendimento relevante
→ Maestria em Iryō Ninjutsu
Marco II — Especialista Clínico
• 3 ciclos + caso grave
→ Técnicas médicas 30% mais rápidas
Marco III — Cirurgião Avançado
• 5 ciclos + cirurgia complexa
→ 1 medicamento semanal (Rank E → C)
Marco IV — Médico-Chefe (Prova)
• 6 ciclos + Prova de Mérito
→ Chefia médica e procedimentos inéditos
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🔎 DIVISÃO SENSORIAL
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Funções: rastreamento, vigilância e contraespionagem.
Marco I — Sensor Ativo
• 1 ciclo
→ Tipo Sensor
Marco II — Analista de Chakra
• 3 ciclos
→ Alcance sensorial +30%
Marco III — Vigilante Avançado
• 5 ciclos
→ Detecta chakra disfarçado
Marco IV — Mestre Sensorial (Prova)
• 6 ciclos + Prova
→ Técnicas sensoriais exclusivas
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🔬 LABORATÓRIO CIENTÍFICO
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Funções: pesquisa, engenharia genética e projetos proibidos.
Marco I — Estagiário
• 1 ciclo
Marco II — Assistente
• 3 ciclos
→ Conhecimento Científico
Marco III — Chefe de Pesquisa
• 5 ciclos
Marco IV — Doutor (Prova)
• 6 ciclos + Prova
→ Laboratório avançado e especialização
🎲 Risco x Recompensa:
• Falha → consequências permanentes
• Mediano → resultado funcional
• Extraordinário → criação única
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🕵️ INTELIGÊNCIA & CONTRAESPIONAGEM
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Funções: espionagem, infiltração e análise estratégica.
Marco I — Analista de Campo
• 1 ciclo
Marco II — Agente de Informações
• 3 ciclos
→ Inteligente
Marco III — Operador Sombra
• 5 ciclos
Marco IV — Mestre de Inteligência (Prova)
• 6 ciclos + Prova
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🎓 ACADEMIA SHINOBI
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Funções: treinamento, avaliação e doutrina.
Marco I — Instrutor Auxiliar
• 1 ciclo
Marco II — Instrutor Oficial
• 3 ciclos
Marco III — Mestre Instrutor
• 5 ciclos
→ Maestria em Selos de Mão
Marco IV — Diretor da Academia (Prova)
• 6 ciclos + Prova
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⛓️ DIVISÃO DE INTERROGATÓRIO & TORTURA
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Funções: extração de informações, quebra psicológica e contenção mental.
Marco I — Interrogador
• 1 ciclo
Marco II — Especialista em Pressão
• 3 ciclos
Marco III — Executor Mental
• 5 ciclos
→ Resistência Mental
Marco IV — Mestre Interrogador (Prova)
• 6 ciclos + Prova
⚠️ Abusos excessivos podem gerar consequências políticas e psicológicas.
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⚔️ FORÇA TÁTICA DE ELITE
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Funções: resposta rápida, crises e ameaças de alto nível.
Marco I — Operador Tático
• 1 ciclo
Marco II — Especialista de Combate
• 3 ciclos
Marco III — Líder de Esquadrão
• 5 ciclos
→ Velocidade ao Extremo
Marco IV — Comandante Tático (Prova)
• 6 ciclos + Prova
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🔒 REGRA GLOBAL — ORIGEM INSTITUCIONAL
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• Habilidades suplementares obtidas por trabalhos possuem Origem Institucional
• Não podem ser trocadas ou reutilizadas
• Traições ou deserções geram consequências narrativas, não remoção automática
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🎁 BÔNUS SEMANAIS
• Alta Fama — +200600 ryōs
• Destaque em Evento — +5001000 ryōs
• Ajuda a Jogadores — +100~300 ryōs
• Narrador/Admin — valor definido pela staff
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📊 EXEMPLO DE CÁLCULO
Kaoru (Jōnin, Médico Chefe, 5 narrativas no hospital):
• Jōnin: 900 ryōs
• Cargo Médico: +500 ryōs
• Trabalho (5 narrativas): +1000 ryōs
🟰 Total: 2400 ryōs na semana
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💼 USOS DO DINHEIRO
• Compra de armas e equipamentos
• Aprendizado de jutsus especiais
• Transplantes e modificações
• Criação de técnicas ou invocações
• Construção de moradias e esconderijos
• Evolução de ferramentas únicas
• Participação em eventos pagos
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