SISTEMA DE FAMA
O Sistema de Fama foi criado para criar paralelos com a série original onde, diversas vezes, personagens foram reconhecidos por grandes feitos ou mesmo por alcunhas dada a eles por senso comum ou não - um enorme exemplo disso é Kakashi que é chamado de 'O Ninja Copiador'.
Sendo assim, personagens podem vir a ser reconhecidos de maneira positiva através de atos altruístas e que prezam pela ordem, ou de maneira negativa através de práticas ilegais e consideradas imorais pelo código de conduta shinobi.
COMO FUNCIONA?
Os pontos positivos são conquistados quando há êxito em determinadas ações como missões e outros. Acumulando uma pontuação positiva o usuário passa a ter uma fama melhor e, assim, se tornando conhecido de modo glorioso pelas pessoas - usuários ou mesmo NPCs. É possível atingir um máximo de 100 pontos de fama positiva.
Os pontos negativos são descontados quando há falhas em determinadas ações ou quando alguma coisa horrível é realizada pelo personagem, como invasões e assassinatos, crimes em geral. Acumulando uma pontuação negativa o personagem começa a ter uma fama negativa e um nome mal visto, tornando-se repudiado ou temido por outras pessoas - jogadores e NPCs. É possível atingir um máximo de -100 pontos de fama negativa.
O ponto é que ambos os pontos se influenciam diretamente em sua forma de obtenção: Uma vez que é possível elevar a sua fama através de ações benéficas ao seu vilarejo ou ao mundo, é igualmente possível perder os seus pontos realizando ações cruéis e criminosas mundo afora. Desta forma, um personagem que outrora era visto como um herói pode, através de seus próprios atos, tornar-se um meliante para a sociedade. Haverá uma fama única para cada personagem como forma de simplificação e de controle, devendo o próprio jogador controlar a sua reputação para tornar-se exatamente o que deseja ser. Embora o valor máximo de fama seja 100 (negativo ou positivo), o jogador só conseguirá alcançar 80 através dos métodos normais, necessitando receber o restante através de eventos mundiais em ON.
COMO RECEBER UMA ALCUNHA?
O sistema de Alcunha é integrado ao de Fama, mas não é do controle do jogador para que escolha como vai ser conhecido. Desta forma, a unica maneira possível de se adquirir uma alcunha é através de eventos mundiais em ON ou Episódios, onde o narrador responsável dará a alcunha baseando-se em algum feito do personagem ou em alguma peculiaridade em suas habilidades para criar o nome. Uma alcunha de vila é recebida ao atingir 50 pontos de fama e uma outra, esta mundial, é adquirida aos 100 pontos. É estritamente proibido pedir por Alcunhas ou mesmo reclamar por não ter ganho a desejada.
RECONHECIMENTO E ROLEPLAY
Embora só adquira uma Alcunha em determinados níveis de fama, os jogadores se tornarão gradativamente mais famosos em sua vila conforme os seus níveis de fama. Essa evolução gradativa deve ser narrada por todos os jogadores e NPCs para tornar o RPG mais parecido com a obra e também dar sentido ao sistema de fama.
VALORES:
0 a 10: Total desconhecido mesmo dentro da vila, somente pessoas do círculo social conhecem;
11 a 20: Reconhecimento básico dentro da vila, já conhecem ao menos alguns feitos seus. Tratando-se de um valor negativo, já começam a lhe tratar um pouco mal;
21 a 30: Reconhecimento do nome da personagem apenas por citações, dentro da aldeia e nos arredores também, mas ninguém conhece sua aparência. Tratando-se de um valor negativo, há repúdio e aversão das pessoas pela sua figura;
31 a 50: Incrivelmente reconhecido dentro da aldeia de origem, todos conhecem o nome e também seus feitos e aparência, o personagem recebe sua primeira alcunha, mas esta é apenas reconhecida dentro da aldeia. Tratando-se de um valor negativo, todos no vilarejo passam a vê-lo como um mal a ser temido e odiado, podendo até mesmo caça-lo;
51 a 80: Incrivelmente reconhecido dentro e fora da aldeia pelos mais experientes shinobis, te dão apelidos pelo qual ficou reconhecido mundialmente e podem até mesmo conhecer sua técnica de assinatura em alguns casos. No caso de um valor negativo, tudo isso é carregado por medo dos mais fracos e ódio dos demais, sendo alvo de caças facilmente;
81 a 100: Famoso mundialmente. Todos reconhecem por um único apelido/alcunha de modo geral, diferente dos outros níveis que lhe chamam por vários, agora todos te conhecem somente por um e lhe reconhecem sempre, demonstrando respeito e admiração pela sua conduta impecável. Em valores negativos, porém, isto vem junto de muito medo e ódio, fazendo-o ser considerado um problema para a sociedade e alvos de ataques. Não obstante, um jogador com este nível de fama negativa é geralmente um Nukkenin do mais alto nível, cuja presença dificilmente é tolerada em vilas shinobi.
ADQUIRINDO FAMA
•A forma de adquirir pontos de fama varia muito para missões, eventos, lutas e outros. Para cada forma de adquirir, haverão algumas regras especiais a serem seguidas.
•A partir do momento em que você adquire a fama de um determinado ato, você se torna responsável por aquele ato. Sendo assim, se você matar alguém, outros usuários saberão que você matou esse alguém caso descubram que ele morreu, por exemplo: Se Sasuke matou Killer B, quem descobrir que Killer B morreu saberá que foi Sasuke. Além do mais só é permitido reivindicar a fama para si caso possua no mínimo uma testemunha, caso contrário o ato não será reconhecido por ninguém.
•No caso especifico de usuários que se camuflem utilizando de mascaras ou outros artifícios (como Anbus, Tobi, ou os Pain’s) ele deverá criar uma segunda barra de fama em sua ficha, e depositar toda fama adquirida quando utilizado do disfarce nessa segunda aba, deixando sua própria intacta. Mas caso descubram, de alguma forma, a verdadeira identidade as famas irão se mesclar, somando ou subtraindo dependendo do caso. Duas iguais se somam, e duas diferentes se subtraem.
MISSÕES
•As missões concedem valores diferente para cada nível que é feito, varia-se, porém, se elas são feitas com êxito ou não, obviamente. O valor é acumulativo com base na quantidade de missões feitas, mas não será possível obter mais de 20 pontos de fama através desse método.
Rank D: +1 a cada 3 missões aprovadas.
Rank C: +1 ou -1
Rank B: +2 ou -2
Rank A: +3 ou -3
Rank S: +4 ou -4
Obs¹: Caso tenha sucesso na missão receberá valor positivo, e caso falhe receberá o valor negativo.
Obs²: No caso de Nukenins a fama sempre será negativa, e caso falhem não receberão nenhum valor em fama.
GRADUAÇÕES
•Todos os personagens acabam recebendo uma fama positiva dentro da aldeia por terem alcançando postos mais altos, isto é dado pela glória atribuída aos shinobis de uma aldeia. O valor ganho não é acumulativo, valendo somente o valor da graduação atual.
Genin: Nenhum.
Chunin: +2
Tokubetsu Jonin: +4
Jonin: +6
Classe Especial: +8
Kage: +40 e obrigatoriamente receberá uma alcunha positiva da aldeia com o número do cargo (p.ex.: Shodaime, Nidaime, etc)
Obs¹: No caso de Nukenins a fama sempre será negativa e seguirá a tabela de proporção (exemplo: Nukenin A receberá -6 de fama negativa, equivalente a jounin).
GUERRAS
•A fama adquirida por meio de guerras e batalha é muito mista, dependerá totalmente do tipo de combate e como ele encerrou-se, seguindo uma lógica de que defesas atribuem positivamente e ofensivas, negativas.
Vitória PVP Invadindo: -15
Vitória PVP Defendendo Invasão: +10
Captura de Criminosos (Rank B até A): +15
Captura de Criminosos (Rank S): +20
Roubo de Itens/Artefatos de Jogadores/Vila: -5
Vitória em Eventos de Invasão/Episódios ou Combates: Variável
SHINKENS
•Os torneios organizados como o Chunin Shiken e o Jonin Shiken agraciam os participantes com uma reputação determinada pelo seu sucesso ou falha. Este tipo de torneio só dará pontos de fama quanto organizado pela equipe da Staff.
Sucesso por Fase: +2
Falha em Fase: -3
Participação: +1 ao menos uma fase realizada.
Invadir um Shiken: -10
VILAREJOS
•Os feitos internos podem agraciar com uma boa ou uma má fama, isso dependerá de cada ato, lembrando que tudo é feito inteiramente em ON. Só será possível adquirir 5 pontos de fama positiva por tópico salvando ou auxiliando jogadores.
Auxiliar Jogadores: +2 por jogador.
Salvar a Vida de Jogadores: +1 por ato.
Impedir Fugas: +5
Fugir da Aldeia: -15
Matar Aliados/Colegas de Vilarejo: -20
Tornar-se um Jinchuriki: -30
ASSASSINATOS
•Assassinatos possuem uma regra especial, sem um valor próprio. Sempre será adquirido a metade de fama oposta que o morto possuía, isso é, se você matar alguém com 40 de fama positiva, por exemplo, receberá 20 de fama negativa.
•Observação: Em caso de matar algum aliado da própria vila, a fama ganha será sempre negativa (mesmo em casos do aliado ser Jinchuuriki). Essa condição só não será válida em caso de missões específicas para tal (como proteger a vila do jinchuuriki que perdeu o controle do seu bijuu).