Falls Du hier bist, um die Heimat des Paktes näher kennenzulernen, fühl Dich frei, und sieh dir die Stadt an. Die Dropdown-Menüs oben auf der Seite führen dich zu allen Ecken Blutgards ... und darüber hinaus!
Falls du Kontakt mit dem Pakt aufnehmen willst, so schreib uns an unter info-blutgard@web.de. Unter dieser Adresse stehen wir für alle Fragen des Kampagnenspiels von Mythodea, der Stadt und des Paktes zur Verfügung. Für kleines und größeres Rollenspiel haben wir auch eine Facebook-Rollenspiel-Gruppe - auf Anfrage laden wir dich gerne ein.
Falls du selbst aus dem Blutpakt stammst - willkommen zuhause! Wenn du dir die Stadt nicht nur ansehen willst, sondern auch mitgestalten und mit daran schreiben, dann komm in unserer Facebook-Gruppe vorbei: https://www.facebook.com/groups/2015271958705902/about/
Blutgard, Feste und Heimat des in Liedern und Geschichtenn weithin berühmten Blutpaktes! Das Blutzahn-Banner weht von Port Landogalf an der Bucht von Heolysos bis tief in das Gebirge über den Mauern von Dun Dornarell! Im Süden grenzt es an Porto Leonis, im Norden liegen die Ruinen von Münzquell, wie auf den Karten deutlich zu sehen.
Die Stadt selbst glänzt rosenfarben gen Osten. Sie ist von fern leuchtender Marmor, an den Klippen des mächtigen Gebirgsmassivs hinauf gewunden. Erbaut von dem Elementarvölkern der Lona und Akata ist sie eine anmutige Schönheit; voller uralter Paläste und gewaltiger Wohnbauten, himmelhoher Monumente und tiefer Katakomben, enger Gassen und weiter Plätze. Doch zwischen edlem Marmor und roten Ziegeln spannen sich nun Seile und Stoffbanner, und in den Gärten und Parkanlagen haben die Völker des Paktes ihre Jurten und Zelte aufgeschlagen. Denn Blutgard ist vor allem eine Stadt der Widersprüche - hier gehen Rittersleute neben Stammeskriegern, haben sich uralte Hochkulturen und moderne Bürokratien zusammengefunden.
Von einem mächtigen, doppelten Mauerring umschlossen, teilt sie sich grob in Vorstadt, Unterstadt und Oberstadt, durch die sich die schmale, stets von der allgegenwärtigen Trockenheit bedrohte Siofra zieht. Während das weite Land der Vorstadt von Äckern und Weiden geprägt ist, welche die Stadt ernähren, stehen schon in der Unterstadt, der Stadt der alten Akata hinter dem zweiten Ring, die Häuser dicht an dicht, sind die Gassen dunkel und die Viertel verrufen. Etwas lichter geht es in der Oberstadt zu, wo die Edelsten der Lona dereinst ihre Paläste bauten, und Tempel, Arena und Rennbahn fast bis über die Bergspitzen reichen.
All dies hält ein Mindestmaß an Verwaltung gerade so zusammen - denn der freiheitsliebende Pakt hat aus Blutgard die Stadt der Anarchie gemacht. Zwar stehen die Bannerträger über allem, und halten ein Rat und ein Bürger-Meister Wacht, doch Blutpaktler lassen sich nur ungern etwas vorschreiben. Und so ist jeder Tag in Blutgard ein neues Abenteuer - für ihre Bewohner, ihre Gäste und einen jeden, der da seinen Weg durch die gewaltigen Tore finden mag ...
(von Simon Faber, August 2020)