更新情報(2025/3/20):新ヒーロー「ダイナソーラス」を追加
共通効果はキーワード化しています。
バフ=ステータス強化効果 デバフ=ステータス弱体効果
更新情報(2025/3/20):新ヒーロー「ダイナソーラス」を追加
共通効果はキーワード化しています。
バフ=ステータス強化効果 デバフ=ステータス弱体効果
アイテム「分子エッセンス」を使用することで、各ヒーローのスキルを最大15段階で強化可能
強化の内容には、効果の向上やクールダウンの短縮などがある
強化に際し、一部段階にはレベル制限がある。以下参照。
スキル1:1-Lv100/3-Lv200/6-330/9-500/11-650/14-850
スキル2:1-160/3-260/6-390/9-560/11-700/14-900
スキル3:1-200/3-300/6-430/9-600/11-750/14-950
スキル4:1-240/3-340/6-470/9-640/11-800/14-1000
レベルごとの必須レアリティは
100:レア
160:エリート+
200:エクセプショナル+
240:エピック+1
260:エピック+2
300:エピック+4
330、340:エピック+5
390:レジェンダリー+2
430:レジェンダリー+4
470:サイズミック
500:サイズミック+
560:サイズミック+3
600:サイズミック+5
640:オムニポテント
650:オムニポテント+
700:オムニポテント+2
750:オムニポテント+5
800:オムニポテント+7
850:オムニポテント+10
900:オムニポテント+12
950:オムニポテント+15
1000:オムニポテント+17
セアンスドッグが取得できるステージの条件を記載します
()内は必須レアリティ
レア
ノーマル/ステージ20:360(レジェンダリー)
ノーマル/ステージ40:650(オムニポテント+)
ハードコア/ステージ20:800?(オムニポテント+7)
ハードコア/ステージ40:
エリート
ノーマル/ステージ30:500(サイズミック)
ノーマル/ステージ60:1000(オムニポテント+17、2人取得)
ハードコア/ステージ30:
ハードコア/ステージ60:(2人取得)
※モーラー・ツインズは2人で1つのケースファイルなので、ポイント毎に報酬が倍
秒数の記載がないものは、効果時間に依存しないものか永続効果です
【無敵(秒)】すべての被ダメージを無効化
【シールド(秒/%)】付与された数値分、ダメージを無効化する
【反射シールド(秒/%)】付与された数値分、ダメージを無効化し、受けたダメージの数%を反射する
【即死】状態にかかわらず、即座に殺害する
【コピー(継承率)】自身の複製を生成
【強化解除(個)】バフ効果を消去する
【召喚(継承率)】編成外から味方を戦場に呼ぶ
【確定ダメージ(%)】ダメージの計算に相手の防御力が一切関与されない
【反射(秒/%)】被ダメージの%分、ダメージを与えたヒーローに与える
【チャージ】「規定回数貯まると発動する」系統に使用するカウント。累積可能
【攻撃範囲(加算数)】遠距離ヒーローが攻撃できる射程
状態異常/スリップダメージ系
【スリップダメージ(秒/%)】攻撃力に応じたスリップダメージを与える(名称の指定がない効果はこれに統一)
【火傷(秒/%)】攻撃力に応じたスリップダメージを与える
【スタン(秒)】効果時間の間、行動不能になる
【沈黙(秒)】アビリティが発動できなくなる
【負傷(秒/%)】攻撃力に応じたスリップダメージを与える。累積可能。
【混乱(秒)】アビリティが使用不可になり、同士討ちをする
【出血(秒/%)】攻撃力に応じたスリップダメージを与える
【戦闘不能(秒)】一切の行動を行えなくなる
【ダメージゾーン(秒/%)】ゾーン内にいる敵にダメージを与える
【毒(秒/%)】スリップダメージ
【感電(秒/%)】スリップダメージ
移動系
【ノックバック】敵を後退させる
【引き寄せ】敵を強制的に近づけさせる
【跳躍】ジャンプして目標地点に移動する
【テレポート】対象を別の場所に移動する
標的変更系
【ターゲット】条件に合う敵を攻撃の対象にする
【挑発(秒)】敵の標的を自分に集中させる
【透明化(秒)】敵のターゲットにならなくなる(対象を取らないダメージは受ける)
固有効果
【絆】セアンスドッグの効果対象になる
【シャドウバース(秒)】ダークウイングⅡ世の固有効果。敵が入った場合、行動不能になる
【縮小(秒)】シュリンキング・レイ専用効果。敵のターゲットにならずに攻撃できる
【巨大化(秒)】マーシャン・マン専用効果。モードチェンジ効果
アビリティ/CD18秒
敵の間を飛び回り[3-6]回の[180-200]%ダメージを与える。レベル6/各攻撃でライフスティール([10-20]%)を行う
シナジー
味方に最後の防衛線がいる時、味方全員のCDを[5-15]%短縮
パッシブ1/CD[30-27]秒
最大HPの20%を下回った時、【無敵([5-7]秒)】になる。レベル5/エネルギー攻撃バフ([6-8]秒/[5-50]%)
パッシブ2
戦闘開始時と[25-20]秒毎、攻撃力バフ([5-8]秒/[5-20]%)、攻撃力が一番高い敵を【ターゲット】
トーテム:サイン入りセアンスドッグの単行本
味方1名死亡時、自身を最大HPの[3-4]%で回復
【アタッカー/地球の防衛者】ビルトラマイト/人間/惑星連合/最後の防衛線/近接/飛行
アビリティ/CD[18-17]秒
自分とHP少ない味方[2-4]人に【シールド([5-10]秒/最大HPの[5-25]%)】を付与。レベル5/味方が受けたデバフを[1-4]個消去。レベル11/回復量バフ(10秒/[15-25]%)
シナジー
チーム内にティーン・チームが居る時、被【シールド】時[5-20]%反射
パッシブ1
味方が被シールド時、その味方をイブの最大HP[5-12]%分回復、【シールド】[5-17]%増加。レベル12/エネルギー攻撃バフ(7秒/[15-30]%)
パッシブ2
[30-25]秒毎、「敵1体に最大HP[150-315]%のエネルギー攻撃」か「味方1人を最大HPの[15-25]%で回復」のどちらかが[1-5]回発動。レベル11/前者の効果にエネルギー防御デバフ(5秒/[15-20]%)を追加
トーテム:イブの家族写真
味方死亡時、【チャージ】を1獲得。【チャージ】が2になると、広範囲の敵に[200]%ダメージを与え、【スタン([3]秒)】
【サポート/地球の防衛者】人間/最後の防衛線/ティーン・チーム/遠距離/飛行
アビリティ/CD[25-24]秒
対象とその周囲の敵に[150-230]%のダメージ、命中した敵に防御デバフ([3-7]秒/[5-15]%)
シナジー
敵に人間が居る時、チームにライフスティール[1-12]%。レベル11/ビルトラマイトと敵対時、自身にクリティカル率バフ([10-50]%)
パッシブ1
クリティカル[4-3]回毎、確定クリティカル+クリティカルダメージバフ([150-300]%)。レベル5/アビリティチャージ増加([5-20]%)
パッシブ2/CD[40-25]秒
敵1体に[200-400]%物理攻撃、HP[10-25]%以下なら【即死】効果、効果後命中時のダメージが増加([10-15]秒/[5-30]%)
トーテム:ノーランの本
永続的な物理攻撃力バフ[5]%を獲得し、攻撃毎に対象の強化効果を1つ無効にする
【アタッカー/地球の防衛者】ビルトラマイト/惑星連合/最後の防衛線/近接/アンチ・ヒーロー/飛行
アビリティ/CD25秒
味方全員をロボットの最大HP[10-18]%分回復、敵の防御力デバフ([5-10]秒/[5-20]%)。レベル6/さらに敵を【沈黙([2-5]秒)】
シナジー
敵に結婚相手はギャングがいる時、チームの回復効果+[10-40]%
パッシブ1
15秒毎、自身を中心とした範囲内の味方全員をそれぞれの最大HPの[15-25]%回復、5秒持続する。レベル11/味方にクリティカルダメージバフ(3秒/[25-35]%)
パッシブ2/CD[20-19]秒
ランダムな敵にミサイルを複数回発射、各攻撃は【スタン([1-3]秒)】と[100-170]%ダメージ
トーテム:レックスの血液の小瓶
戦闘開始時、味方で最も攻撃力の高いヒーローを【コピー([20]%、ロボットのレベルとランクを継承)】※複数体不可
【サポート/ガーディアンズ・オブ・グローブ】ガーディアンズ・オブ・グローブ/ティーン・チーム/遠距離/リーダー/科学技術者/デュアリティ/地上
アビリティ/CD[20-19]秒
周囲の敵に[120-200]%の物理攻撃、[0.25-0.5]秒【スタン】、現在のターゲットに[190-300]%の物理攻撃ダメージ、後者の攻撃はライフスティール[11-25]%
シナジー
味方ガーディアンズ・オブ・グローブに防御力バフ(自身のHP[5.5-11]%分)。レベル11/悪人と敵対時、自身に物理攻撃力バフ([10-25]%)
パッシブ1
攻撃力バフ(現在のHPの[10-15.5]%)。レベル11/防御力バフ(現在のHPの[5-7.5]%)
パッシブ2
攻撃した敵の【シールド】を破壊、自身への【シールド】効果無効+無効化時【シールド】の[65-135]%分を回復
トーテム:先進ゲノムエンジンベルト
1秒毎、最大HP増加([5]%、最大10回発動)
【ディフェンダー/ガーディアンズ・オブ・グローブ】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/近接/デュアリティ/地上
アビリティ/CD15秒
【縮小】効果、[280-450]%分増加した物理攻撃、レイが居た位置に【弾き飛ばし】、防御力デバフ([4-7]秒/[22-45]%)
シナジー
味方に防御力バフ([5-16]%×味方ガーディアンズ・オブ・グローブの数)。レベル11/相手リザード・リーグにクリティカル率デバフ([15-55]%)
パッシブ1/CD[8-3]秒
ほとんどの状態異常無効(例:沈黙、スタン)効果を仕掛けられた時【縮小】効果、敵1人を【スタン([2-3]秒)】、【スリップダメージ(5秒/[125-185]%)】
パッシブ2
【縮小】終了時、クリティカル率バフ([3-7]秒/[21-55]%)と攻撃力バフ([3-7]秒/[21-55]%)。レベル11/自身に【透明([1-3]秒)】
トーテム:ディナーの招待/CD13秒
味方が敵に【火傷】を付与した時、自身が【縮小】してその敵に【跳躍】し、元のサイズに戻りながら[200]%のダメージを与える
【アタッカー/ガーディアンズ・オブ・グローブ】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/近接/地上
アビリティ/CD14秒
ターゲットに近づき[370-450]%の攻撃を3回与え、【弾き飛ばし】する。レベル5/クリティカルダメージバフ([5-6]秒/[30-130]%)
シナジー
チーム内に人間が自身含め2人以上時、自身が遠距離の敵からの被ダメージ[5-25]%減少。レベル11/クリティカルダメージバフ([5-25]%×自身以外のガーディアンズ・オブ・グローブの人数)
パッシブ1
クリティカル6回毎、攻撃力バフ([3-5]秒/[17-40]%)、【無敵([3-5]秒)】
パッシブ2
【ノックバック】【引き寄せ】無効、この効果を受けたらクリティカル率バフ([4-8]秒/[50-100]%)レベル11/エネルギー攻撃バフ([4-8]秒/[10-25]%)
【アタッカー/ガーディアンズ・オブ・グローブ】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/近接/飛行
アビリティ/CD[19-17]秒
対象の範囲内の敵に[450-500]%の物理ダメージ、【弾き飛ばし】て【スタン([1.5-3]秒)】。レベル5/防御デバフ([5-7]秒/[10-20]%)
シナジー
味方がビルトラマイトからの被ダメージ[5-40]%減少。レベル11/味方ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーにライフスティール([5-10]%)
パッシブ1/CD15秒
HPが最大値の[9-10]%以下時、自身に【無敵(5秒)】レベル2/エネルギー攻撃バフ([5-7]秒/[27-60]%)
パッシブ2/CD[5-0]秒
味方が被回復時、その回復値の[5-13]%分自身を回復
トーテム:大統領の帽子/CD16秒
自身のHPが[56]%を下回った時、ランダムな敵[1]人に【混乱([3]秒)】、味方全員のアビリティチャージ+[15]%
【ディフェンダー/ガーディアンズ・オブ・グローブ】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/ガーディアンズ・オブ・グローブ/近接/リーダー/飛行
アビリティ/CD[19-15]秒
ランダム対象に移動しながら[300-975]%の物理攻撃、持続[2-5]秒。レベル5/防御デバフ(5秒/[20-40]%)
シナジー
味方に攻撃力バフ([3-15]%×味方ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーの数)
パッシブ1
被クリティカル時、自身にライフスティール([4-7]秒/[10-35]%)、攻撃力バフ([4-7]秒/[10-35]%)
パッシブ2
アビリティの終了時、周囲の敵に【スタン([1-5]秒)】、[150-235]%の物理攻撃。レベル10/命中した敵の【無敵】を解除
【アタッカー/地球の防衛者】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/近接/武装/地上
アビリティ/CD15秒
2.5秒で[200-325]%の物理攻撃、【沈黙([3-7]秒)】
シナジー
敵にアタッカーが居る時、味方にクリティカルダメージバフ([10-50]%)レベル11/追加で物理防御バフ([10-30]%×味方ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーの数)
パッシブ1
15秒毎、最遠の敵と入れ替え【スタン([3-4]秒】、物理防御デバフ([3-4.5]秒/90%)レベル10/戦闘開始時にも発動。レベル11/対象の敵にクリティカル率デバフ([7-8]秒/[15-40]%)
パッシブ2/CD[30-21]秒
HPが[25-35]%を下回った味方に【無敵([3-6]秒)】付与。レベル6/対象にクリティカル率バフ([3-6]秒/[15-45]%)
【サポート/地球の防衛者】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/近接/地上
アビリティ/CD[25-23]秒
強化効果が多い敵2体に[150-250]%の物理攻撃、攻撃毎にライフスティール([25-30]%)、【スタン([1-4]秒)】発動中無敵。レベル3/付与されたバフを奪取([1-すべて])レベル11/アビリティ終了後【透明化([3-5]秒)】
シナジー
他の味方に最大HPバフ([4-8]%×ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー)レベル11/ウェーブ開始時に【透明化([3-5]秒、敵にビルトラマイトが居る時)】
パッシブ1/CD[45-25]秒
HP[30-35]%未満の味方を【透明化([3-6]秒)】、3秒で自身の最大HP[5-20]%分回復。レベル11/追加でエネルギー攻撃バフ([6]秒/[15-25]%)
パッシブ2/CD[20-15]秒
HPが最大の[20-30]%を下回った時、自身に【透明化([3-7]秒)】、アビリティチャージを[25-65]%増加。レベル11/追加で最大HP[10-15]%分回復
【サポート/地球の防衛者】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/近接/デュアリティ/飛行
アビリティ/CD[13-11]秒
ランダム対象に突進、進路上の敵を【弾き飛ばし】、対象を【スタン([1-3]秒)】させ[375-445]%の物理攻撃。レベル5/【弾き飛ばし】した敵にエネルギー防御デバフ([5]秒/[20-40]%])
シナジー
味方に物理攻撃バフと物理防御バフ([4-7.5]%×チーム内のモーラーの数)
パッシブ1/CD[10-9]秒
[2-5]回攻撃するまで攻撃力が[160-245]%増加、2回目のヒット時に【ノックバック】
パッシブ2/CD[10-8]秒
HPが最大の25%を下回った時、被ダメージを【反射([5-10]秒/[15-30]%)】し、そのダメージの[15-25]%回復
トーテム:クローンマシンの図面
戦闘中1度、自身のHPが最大の[25]%を下回った時、【コピー([50]%)】を生成
【アタッカー/犯罪組織】悪人/モーラー/科学技術者/近接/地上
アビリティ/CD[17-16]秒
[300-400]%のエネルギー攻撃、【火傷(5秒/[120-225]%)】レベル5/物理防御デバフ(5秒/[25-45]%)
シナジー
チーム内モーラー×[4-7.5]%、チームのエネルギー攻撃力とエネルギー防御力増加
パッシブ1/CD[14-12]秒
ランダム対象に放物線攻撃、命中した敵に[125-200]%の基本ダメージ+【沈黙([3-6]秒)】
パッシブ2/CD[18-12]秒
敵が近くにいる時、[125-250]%の基本ダメージ+【ノックバック】
トーテム:チキンポットパイ/CD5秒
戦闘ごとに[4]回、味方のHPが[25]%を下回った時、その味方が最大HPの[10]%で回復し、周囲に【毒([7]秒/[150]%】を付与
【アタッカー/犯罪組織】悪人/モーラー/科学技術者/遠距離/武装/地上
アビリティ/CD[15-14]秒
敵の最もダメージを与えた敵を中心に、[300-450]%の範囲基本ダメージ、【挑発([3-6]秒)】、自身に【シールド([5-10])秒/最大HPの[5-20]%】
シナジー
ガーディアンズ・オブ・グローブと敵対時、敵の回復効果デバフ([5-40]%)
パッシブ1/CD13秒
眼前に[120-155]%の基本ダメージ+命中時【スタン([1-3]秒)】、レベル11/物理防御力デバフ(5秒/[13-25]%)
パッシブ2
HPを5%失うたびに物理防御力バフ([1-4]%)、レベル11/物理攻撃力バフ([1-2.5]%)
トーテム:フィオナの写真
自身のHPが[40]%を下回っている時、攻撃毎に【チャージ】を1獲得。【チャージ】が[4]になると、標的に自身の最大HP[20]%のダメージを与え、【出血([3]秒/[100]%)】
【ディフェンダー/犯罪組織】悪人/オーダー/近接/リーダー/人間/アンチ・ヒーロー/地上
アビリティ/CD[22-16]秒
最遠の敵に防御力の[600-725]%で範囲攻撃+命中した敵を【挑発([2-7]秒)】、レベル11/エネルギー攻撃デバフ([6-7]秒/[20-40]%)
シナジー
この地球ではないところと敵対時、味方にエネルギー防御バフ([20-45]%)、エネルギー攻撃力バフ([20-45]%上昇)、レベル11/自身に最大HPバフ([5-7]%×敵のビルトラマイトの数)
パッシブ1/CD[60-40]秒
有効時必ずHPが1残る、発動時最大HP[10-30]%分回復、5秒で[145-200]%の回復
パッシブ2/CD[12-10]秒
HPが最大値の10%を下回った時、物理攻撃力バフ(5秒/[20-65]%)、防御力バフ(5秒/[20-65]%)
トーテム:評価リクエスト装置
ウェーブ開始時、【挑発([9]秒)】、自身に防御力バフ([10]%)
【ディフェンダー/彼方の世界】惑星連合/この地球ではないところ/近接/飛行
アビリティ/CD15秒
次の[2-5]回までの攻撃が[180-250]%の確定クリティカル、対象の【負傷】を吸収し、1つにつき最大HPの[6-7]%回復、レベル6/命中時にダメージが[5-15]%増加
シナジー
ビルトラマイトと敵対時、味方にライフスティール[5-20]%
パッシブ1
攻撃ヒット時、【負傷(5秒/[100-185]%)】付与、[3-9]回まで加算可能
パッシブ2
ターゲットがHP[75-55]%以上の時、自身のダメージ[40-60]%増加+防御力[15-10]%減少、レベル5/【ターゲット(7秒毎/最も攻撃力の高い敵)】
トーテム:ウォーヘルメット
アビリティ使用後、自身に【シールド([5]秒/自身の攻撃力[50]%)】
【アタッカー/彼方の世界】惑星連合/この地球ではないところ/近接/武装/地上
アビリティ/CD[26-20]秒
地上に立つ敵全員に[300-375]%のエネルギー攻撃+【シールド】破壊、レベル11/エネルギー防御デバフ(5秒/[5-15]%)
シナジー
敵ビルトラマイトにエネルギー防御デバフ([20-45]%)、レベル11/味方に最大HPバフ([5-10]%×味方の下層土の数)
パッシブ1
[20-10]秒毎、飛行状態の敵を地上に落とし【スタン([1.5-3]秒)】、レベル11/物理防御力デバフ(3秒/[5-20]%)
パッシブ2/CD[16-10]秒
敵が近くにいる時、攻撃力[75-145]%分のダメージ+【ノックバック】【スタン(3秒))】、【移動(標的から可能な限り離れた場所)】
トーテム:サイズミック・ジェットパック
アビリティ4使用時、マグマナイトを【召喚(10%)】、【ダメージゾーン(1秒/400%、25秒持続)】を展開
【アタッカー/犯罪組織】人間/下層土/悪人/遠距離/地上/リーダー/科学技術者/地上
アビリティ/CD[22-17]秒
HPの最も少ない敵に[150-300]%のダメージ、防御デバフ([6-8]秒/[25-60]%)
シナジー
戦闘開始時、モーラータグ獲得、味方モーラーのアビリティチャージ速度[8-35]%上昇
パッシブ1
戦闘開始/ウェーブ開始時、味方にランダムなバフを付与([10-17]秒/[12-40]%)
パッシブ2
アビリティで攻撃した敵がHP[8-15]%以下の場合【即死】、それ以外の場合【負傷(5秒/[125-375]%)】、溜まっているクールダウンを[50-100]%削減
【アタッカー/犯罪組織】人間/悪人/遠距離/マルチバーサル/地上/モーラー(シナジーで戦闘開始時取得)
アビリティ/CD[25-20]秒
敵全員に[160-215]%のダメージ、[7-10]秒間エネルギー防御力[35-55]%減少。レベル4/【ダメージゾーン(持続[6-12]秒/6秒/[170-215]%)】。レベル7/ダメージゾーン内の敵に【沈黙(1秒)】
シナジー
味方の最後の防衛線が倒れた数×クリティカル率[5-17]%上昇。レベル11/エネルギー攻撃バフ([7-15]%、敵にこの地球ではないところが居る時)
パッシブ1
[17-15]秒毎、[5-7]秒間クリティカル率バフ([10-25]%)レベル5/ライフスティール([5-7]秒/[5-15]%)レベル13/周囲の敵に【弾き飛ばし】
パッシブ2
クリティカル発生毎、発生したダメージの[55-85]%を別の敵[1-4]人にも与える
トーテム:スタッフ・オブ・リーダーシップ
自身の攻撃でクリティカル発生時、その敵に【感電([5]秒/[90]%)】
【アタッカー/彼方の世界】この地球ではないところ/リーダー/武装/侵略者/遠距離/アンチ・ヒーロー/飛行
アビリティ1/CD[20-17]秒
敵1体の中心とした範囲に自身の最大HP[175-300]%ダメージ、【スタン([1-5]秒)】
アビリティ2
攻撃対象が人間の場合、攻撃終了まで味方にライフスティール([5-20]%)。レベル5/侵略者の味方に攻撃力バフ([10-37]%)
アビリティ3/CD[24-20]秒
次の攻撃が対象に【混乱([2-3]秒)】、攻撃力デバフ([1.5-7]秒/35%)。レベル11/対象に回復効果デバフ([6-7]秒/[12-20]%)
アビリティ4
敵が死亡する度に、味方全員を最大HP[2-12]%回復。レベル5/味方死亡毎、味方全体に与ダメージ上昇([5-9]秒/[5-23]%)
【サポート/彼方の世界】人間/侵略者/遠距離/地上
アビリティ/CD[19-17]秒
敵1体に[150-215]%ダメージ+【負傷(10秒/[200-260]%)】
シナジー
ビルトラマイト死亡時、自身に攻撃力バフ([5-7]秒/[50-125]%)
パッシブ1
【負傷】状態の敵への基本攻撃時、攻撃毎にライフスティール([30-80]%)
パッシブ2
[20-18]秒毎、HPの少ない敵1体に攻撃し[200-325]%のダメージ+【スタン([1-4]秒)】、味方にルカンがいる場合、スーラとルカンが同じターゲットを攻撃し、攻撃後防御バフ([3-5]秒/[20-45]%、スーラとルカン)レベル5/戦闘開始時にも発動
【アタッカー/彼方の世界】ビルトラマイト/近接/武装/飛行
アビリティ/CD[20-15]秒
敵[1-4]人に【ノックバック】+[125-165]%ダメージ。レベル5/追加で物理防御デバフ([3-5]/[25-55]%)
シナジー
ビルトラマイト死亡時、自身に防御バフ([5-7]秒/[50-125]%)
パッシブ1
HPが0になった時、最も防御力の低い敵に近づき、最大HP[75-150]%分のダメージを与えて自身は死亡する
パッシブ2
[20-18]秒毎、攻撃力の最も高い敵1体に攻撃し[200-325]%のダメージ+【挑発([3-6]秒)】、味方にスーラがいる場合、ルカンとスーラが同じターゲットを攻撃し、攻撃後攻撃力バフ([3-5]秒/[20-45]%、スーラとルカン)レベル5/戦闘開始時にも発動
【ディフェンダー/彼方の世界】ビルトラマイト/近接/飛行
アビリティ/CD[21-20]秒
敵を【シャドウバース([3-5]秒)】に連れ込み、[250-450]%のダメージ、【沈黙([3-6]秒】レベル6/追加でエネルギー防御デバフ([4-6]秒/[10-25]%)
シナジー
敵の悪人のアビリティチャージ速度が[5-25]%低下する。レベル11/味方全員に攻撃力バフ([10-18]%、味方にガーディアンズ・オブ・グローブが居る時)
パッシブ1
[20-17]秒毎、【シャドウバース】で移動、[200-275]%の確定クリティカル攻撃、対象にクリティカル率デバフ([3-6]秒/[10-40]%低下)レベル4/追加で挑発([1-3]秒)
パッシブ2
【シャドウバース】使用後、自身の最大HP[5-18]%分回復。レベル3/追加で【シールド([5-8]秒/最大HPの[5-18]%)】
【アタッカー/地球の防衛者】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/近接/科学技術者/悪人/セシルの秘密/アンチ・ヒーロー/地上
アビリティ/CD[23-20]秒
最も離れた敵に【引き寄せ】【スタン([2-3.5]秒)】、[130-225]%のダメージを与え少し【ノックバック】。アビリティチャージが100%の状態で戦闘を開始する
シナジー
チーム内に最後の防衛線がいる時、チーム全員にクリティカル率バフ([5-25]%)レベル4/追加でクリティカルダメージバフ([8-25]%)
パッシブ1/CD2秒
【スタン】付与毎、その敵に[50-125]%のダメージ、自身にクリティカルダメージバフ([2-5]秒/[12-35]%)
パッシブ2
通常攻撃[9-7]回毎、標的にクリティカルダメージの[110-150]%分ダメージ、【ノックバック】【スタン(0.5秒)】を付与。レベル5/追加で【スリップダメージ(3秒/[75-175]%)】
トーテム:ウェブボム・デバイス/CD15秒
標的のHPが最大の30%以下時、攻撃力[140]%の範囲ダメージを与え、付近の敵に【スタン([2]秒)】
【アタッカー/地球の防衛者】人間/近接/最後の防衛線/マルチバーサル/地上
アビリティ/CD[25-20]秒
敵全員に防御力[820-1120]%分のダメージ、【強化解除([1-10]個)】レベル5/[30-70]%の確率で【スタン([3-5]秒)】
シナジー
敵ガーディアンズ・オブ・グローブに攻撃力デバフ(自身の防御力[10-50]%分)レベル5/自身に防御力バフ([5-15]%×味方ガーディアンズ・オブ・グローブの数)
パッシブ1
1Wごとに[1-7]回、近接攻撃を受けた時、最も遠い場所に【テレポート】、敵1人に【強化解除】([1-すべて]個)、解除した強化をランダムな味方に付与。レベル4/自身に回復(自身の防御力の[20-100]%分)、クリティカル率バフ([3-6]秒/[15-80]%)
パッシブ2
【召喚】されていない味方死亡時、【召喚(死亡した味方のステータスの[30-90]%、リアニマン)】レベル3/セシルが【召喚】した味方の着地時、周囲の敵に自身の攻撃力[250-350]%分のダメージ
【アタッカー/ガーディアンズ・オブ・グローブ】人間/遠距離/リーダー/武装/地上
アビリティ/CD[22-20]秒
敵を【ノックバック】、合計[350-420]%のダメージ、【戦闘不能([2-5]秒)】。レベル5/標的のアビリティチャージを減少([15-25]%)
シナジー
敵全員に防御力デバフ([1-6]%×敵の人間の数)。レベル11/味方ビルトラマイトにクリティカルダメージバフ([10-20]%)
パッシブ1/CD[10-3]秒
味方が【ノックバック】実行時、その対象となった敵に突進、途中の敵と対象に[200-250]%ダメージ、【出血(5秒/[100-150]%)】。レベル3/対象に回復効果デバフ([5-7]秒/[50-90]%)
パッシブ2
アビリティ3の効果で敵を倒した時、即座にアビリティ1が使用可能になる。レベル2/自身に物理攻撃力バフ([5-7]秒/[15-50]%)
【アタッカー/彼方の世界】ビルトラマイト/近接/侵略者/飛行
アビリティ/CD[23-22]秒
電気フィールドを4秒展開。効果時間中は行動を制限するデバフを受けない。範囲内の敵に毎秒[50-165]%ダメージを与え、自身が受けたダメージを【反射([35-65]%)】。効果時間後爆発し、敵全員に[130-200]%ダメージ+クリティカル率デバフ([5-7]秒/[30-100]%)レベル4/電気フィールド展開中、敵全員に回復デバフ([45-90]%)
シナジー
味方に科学技術者がいる場合、エネルギー攻撃バフ([15-40]%)とクールダウン短縮([6-15]%)
パッシブ1
HPを[8-5]%失うごとに、自身にエネルギー攻撃バフ([2-15]%)レベル7/最大HPの[20-30]%を下回っている間、エネルギー防御バフ([5-25]%)
パッシブ2/CD[12-11]秒
被ダメージ時、3秒間被ダメージを【吸収([50-75]%)】。攻撃力の最も高い敵に突進し、吸収した値の[70-210]%のダメージ。レベル5/対象に【スタン([2-3]秒)】
【アタッカー/犯罪組織】人間/悪人/科学技術者/近接/アンチ・ヒーロー/地上
アビリティ/CD[20-18]秒
[350-425]%の範囲ダメージ、現在の標的に【沈黙(5秒)】、レベル6/【シールド(10秒/攻撃力の[21-25]%】
シナジー
味方にリーダーがいる場合、攻撃力バフ(自身の防御力[25-45]%分)
パッシブ1
クリティカル発生時、【出血(5秒/[200-350]%)】付与、[15-100]%の確率で【無敵】を解除、レベル5/回復効果デバフ([3-6]秒/[25-50]%)
パッシブ2/CD[10-7]秒
被デバフ時、デバフを付与した敵に突進し[180-250]%のダメージ、【ノックバック】、付与されたデバフを移す。レベル3/クリティカル率バフ([5-7]秒/[20-45]%)
トーテム:血の心
HPが25%を下回った時、ライフスティール付与([3]秒/[200]%)
【ディフェンダー/彼方の世界】ビルトラマイト/侵略者/近接/セシルの秘密/飛行
アビリティ/CD18秒
最大HPの少ない敵と攻撃力の高い味方それぞれ2人選び、選んだ敵に[150-275]%のダメージを与え、味方に[4-6]秒間攻撃力バフ([5-30]%)とライフスティール([30-80]%)を付与
シナジー
この地球ではないところがチームにいる時、味方全員の回復効果が[6-25]%、防御力が[5-25]%上昇
パッシブ1
アビリティの使用後、最も近くの敵に擬態し、付近の敵を【混乱([3-4.5]秒)】させる。この効果で混乱した敵にクリティカル率バフ([3-5]秒/[50-100]%)。レベル5/追加で防御力デバフ([3.5-5]秒/[5-20]%)
パッシブ2
5秒毎、自身のHPが[25-30]%以下になると、4秒間受けたダメージの[25-65]%を吸収、味方全員をシェイプスミスの最大HP[8-25]%で回復
【サポート/ガーディアンズ・オブ・グローブ】この地球ではないところ/ガーディアンズ・オブ・グローブ/近接/デュアリティ/地上
アビリティ/CD[16-15]秒
最もHPの少ない敵に接近し【ノックバック】、[125-375]%ダメージ、【防御無視([15-25]%)】ダメージ
シナジー
自信以外のアタッカーが味方に居る時、自身が敵を倒すたび近接の味方にライフスティール([1-10]%)、攻撃力バフ([2-12]%)最大[6-7]回加算可能。レベル3/標的が侵略者かビルトラマイトの場合、自身にライフスティール([1-5]%])レベル7/レベル3の効果に攻撃力バフ([1-8]%)を追加
パッシブ1
自信に【シールド】付与時、【確定ダメージ([2-6.5]%)】を追加。戦闘中1度のみ、味方のHPが15%を下回った時、その要因となった敵に接近し【挑発】、自身に【無敵([4-6.75]秒)】レベル3/【無敵】付与時にも発動し、攻撃毎にライフスティール([3-15]%)
パッシブ2/CD[12-8]秒
いずれかの敵のHPが[20-25]%を下回った時、その敵に接近し3回で最大HP[12-25]%分のダメージ。与えたダメージの[40-15]%を自身が受ける。レベル5/自身にアビリティチャージ([5-35]%)
トーテム:コンクエストの腕の一部
自身のHPが[40]%を下回った時、攻撃力バフ([8]秒/敵の最も攻撃力の高いヒーローの攻撃力の[25]%)
【アタッカー/地球の防衛者】ビルトラマイト/人間/近接/最後の防衛線/飛行
アビリティ/CD[21-20]秒
最も遠い敵に範囲攻撃、範囲内の敵を【ノックバック】させ[200-405]%ダメージ、【負傷(7秒/[450-675]%)】レベル11/追加で【沈黙([3-5]秒)】
シナジー
敵にガーディアンズ・オブ・グローブが居る時、自身以外の味方に基本ダメージ[4-20]%分の防御バフ付与。レベル3/味方のリザード・リーグにクリティカル率バフ([8-25]%)
アビリティ3/CD[12-10]秒
非ダメージ時、その敵は自身に最も近い味方を【ターゲット】、ターゲットされた味方に与ダメージバフ([5-8]秒/[10-30]%)レベル4/追加でアビリティチャージ([10-45]%)を付与。レベル11/敵の標的になった時にも発動し、追加で防御力バフ([7-8]秒/[10-25]%)
アビリティ4/CD5秒
敵のHPが25%以上時、[200-375]%ダメージ、【負傷(5秒/基本ダメージの[200%-425]%)】レベル3/【負傷】状態の敵死亡時、味方のリザード・リーグに基本ダメージバフ([3-17]%)
【アタッカー/犯罪組織】悪人/リザード・リーグ/リーダー/遠距離/武装/人間/地上
アビリティ/CD18秒
最もHPの低い味方を中心に回復エリアを5秒展開、範囲内の味方を最大HP[12-24]%まで回復し、敵に[130-250]%のダメージを与える。レベル3/さらに【沈黙([2-4]秒)】
シナジー
この地球ではないところが味方にいる時、自身の回復効果が発動した時、【シールド(20秒/回復量の[30-55]%)】レベル3/W開始時、飛行の味方を回復(自身の防御力の[20-60]%分)
パッシブ1
戦闘開始時、自身と最大HPの最も高い味方に【絆】を付与。セアンスドッグの回復効果発動時、その[25-75]%を絆を結んだ味方を回復。バトル中1度、絆を結んだ味方がHP10%を下回った時、その味方は【無敵([2-4]秒)】になる。レベル5/絆を結んだ味方に被回復量バフ(7秒/[10-20]%)
パッシブ2/CD7秒
【絆】を結んだ味方がデバフを受けた時、自身を【透明化([3-4]秒)】、味方3名を自身のHP[3-8]%で回復。レベル5/さらに防御力バフ([5-6]秒/[25-60]%)
【サポート/地球の防衛者】この地球ではないところ/遠距離/マルチバーサル/飛行
アビリティ/CD16秒
HPの最も低い敵に突進し、[200-425]%ダメージ、与ダメージの[50-100]%分自身を回復。レベル3/対象に【負傷(7秒/[300-475]%)】
シナジー
味方リザード・リーグ1人につき、自身にライフスティール[1-8]%。レベル3/追加で攻撃力バフ([2-12]%)
パッシブ1
クリティカル時、【負傷(3秒/与クリティカルダメージの[150-265]%)】レベル5/自身が標的を倒した時、自身にアビリティチャージ([10-50]%)付与
パッシブ2/CD[13-12]秒
ターゲットが【負傷】時、[150-265]%ダメージ+【ノックバック】、その後標的の【負傷】を解除、負傷1ストックにつき自身にクリティカル率バフ([5-6]秒/[10-35]%)、最後にターゲットしていた敵の付近に【跳躍】レベル3/追加でライフスティール([3-6]秒/[10-30]%)レベル5/追加でクリティカルダメージバフ([4-6]秒/[10-45]%)
【アタッカー/犯罪組織】リザード・リーグ/人間/悪人/近接/地上
アビリティ/CD[25-22]秒
標的に[300-425]%ダメージ、最もHPが低い敵に向かって【ノックバック】、その敵も【ノックバック】。この効果により衝突した2人は【スタン(3秒)】し、衝突地点に[150-335]%の範囲ダメージ。レベル4/付近の敵に防御デバフ([5-6]秒/[20-50]%)
シナジー
味方ビルトラマイトの攻撃に[7-20]%分のダメージを加算。レベル3/味方に侵略者が居る時、ウェーブ開始時味方に【シールド([40-50]秒/自身の攻撃力[10-30]%)】
パッシブ1
自身以外の味方が死亡時、攻撃力が一番高い味方にアビリティチャージ+[30-75]%、その味方は死亡させた敵に【ターゲット】する。レベル5/対象の味方に攻撃力バフ(10秒/[20-45]%)レベル11/対象の味方にクリティカル率バフ(10秒/[10-20]%)
パッシブ2/CD[40-22]秒
自身のステータスを継承したビルトラマイト(スーラ、ルカン、アニッサ)を1人【召喚([40-70]%)】。召喚したビルトラマイトの死亡時、CD経過後再発動。レベル6/戦闘開始時にも発動
トーテム:赤目
味方がアビリティ使用時、自身にアビリティを使用した味方の最大HP10%分を5秒間で回復
【サポート/彼方の世界】ビルトラマイト/リーダー/近接/飛行
アビリティ/CD[17-16]秒
6発の攻撃をランダムな標的に放ち、1発ごとに[30-175]%ダメージ。レベル3/この攻撃でクリティカルが発生した場合、クリティカルダメージが増加([10-80]%)
シナジー
味方にリーダーがいる時、味方全員に防御力バフ([6-20]%)レベル5/セシルの秘密死亡時、自身にクリティカルダメージバフ([10-25]%、10回まで加算可能)
パッシブ1
通常攻撃毎、自身にクリティカル率バフ([1-2.5]%、最大100%)、被【スタン】時[100-30]%減少。[6-4]回毎、【移動(標的から離れる)】しクリティカルダメージバフ(3秒/[10-24]%)レベル5/戦闘中1度のみ、被【スタン】時、自身に【無敵([4-5]秒)】
パッシブ2
死亡時、敵全員に[160-375]%の確定クリティカルダメージ。レベル7/[40-100]%の確率で敵の【シールド】を破壊
【アタッカー/地球防衛局】遠距離/セシルの秘密/武装/地上
アビリティ/CD22秒
防御力[10-25]%分のダメージを3回与え、各攻撃は【負傷(10秒/[100-240]%)】を与える。レベル3/各攻撃にライフスティール([0-130]%)を追加
シナジー
防御力が味方のリザード・リーグ1人につき[10-18]%上昇。レベル5/味方に武装が居る時、ウェーブ開始時【挑発([5-10]秒/[1-3]人)】
パッシブ1
戦闘開始時、自身に【反射([10-40]秒/[15-30]%】レベル3/クリティカルダメージ軽減【[10-30]%、レベル15で被クリティカルで発生したクリティカルダメージ無効】
パッシブ2/CD[15-11]秒
防御力バフ([5-10]秒/[15-50]%)、防御力[410-525]%分の地上範囲ダメージ、【挑発([1-10]秒)】レベル6/標的のアビリティチャージ減少([10-20]%)
【ディフェンダー/犯罪組織】近接/人間/リザード・リーグ/悪人/地上
アビリティ/CD20秒
標的を中心とした範囲の敵に[160-220]%ダメージ+【ノックバック】、【シールド([4-6]秒/自身の攻撃力の[4-25]%)】
シナジー
自身に攻撃力バフ([4-10]%×味方の最後の防衛線の数)レベル5/自身に【シールド】適用時、ライフスティール([3-5]秒/[15-50]%)
パッシブ1
[15-13]秒毎、6秒持続するフィールドを展開し、フィールド内の味方に使用時のロボットの攻撃力[15-50]%分攻撃力が上昇。レベル5/フィールド内の遠距離の味方に【攻撃範囲(+[2-3])】
パッシブ2
バトル開始時/[17-15]秒毎、攻撃力が最も高い敵に[20-52]%のダメージを5回与え、【シールド(10秒/この攻撃で与えたダメージの合計の[25-75]%)】
【アタッカー/地球防衛局】最後の防衛線/科学技術者/マルチバーサル/武装/人間/遠距離/地上
アビリティ/CD25秒
標的を中心とした範囲の敵に防御力の[200-300]%分ダメージ、【スタン(3秒)】、[250-350]%のダメージを敵複数に与える。レベル7/追加で【出血(3秒/[135-200]%)】による【ダメージゾーン(30秒)】を生成。レベル12/追加でエネルギー防御デバフ(5秒/[20-25]%)
シナジー
ウェーブ開始時、近接の味方に【シールド([5-12]秒/自身の防御力の[300-500]%)】レベル5/味方に物理防御バフ([5-12]%×敵の侵略者の数)
パッシブ1/CD20秒
地上に降り、敵[2-5]人を【引き寄せ】て衝突させ[420-550]%ダメージ、自身に【反射シールド([10-12]秒/[10-35]%)】
パッシブ2
戦闘中に1度、自身のHPが1%未満時、最大HP[30-50]%分を回復し、直線状の範囲に【確定ダメージ(最大HP[10-25]%)】、自身に【スタン([3.5-1.5]秒)】レベル4/命中した敵に【火傷(10秒/[400-510]%)】
【ディフェンダー/地球の防衛者】人間/ティーン・チーム/近接/飛行/最後の防衛線
アビリティ/CD18秒
衝撃波を発生させ、命中した敵を【弾き飛ばし】、地面に落とし、[150-225]%の範囲攻撃。自身に【無敵([4-5.5])秒】
シナジー
味方に人間が居る時、自身にライフスティール率バフ([8-24]%)レベル6/味方の人間が死亡する度、自身に攻撃力バフ([4-8.5]%、最大10回加算)
パッシブ1
ライフスティール発動時、【確定ダメージ(ライフスティールした量の[15-30]%)】ダメージ、回復量デバフ(3秒/[25-150]%)
パッシブ2/CD[60-40]秒
自身のHPが10%を下回った時、攻撃力の一番高い敵に[150-300]%ダメージ、ライフスティール([250-400]%)の攻撃を行う
【アタッカー/犯罪組織】ビルトラマイト/人間/マルチバーサル/悪人/近接/飛行
アビリティ/CD[24-20]秒
フィールド上を駆けまわり、その道中に居た敵に[400-500]%ダメージを与え【ノックバック】させる。レベル4/命中毎、標的に【火傷(10秒/[200-230]%)】を付与
シナジー
ビルトラマイト死亡時、自身に攻撃力バフ([3-5]%、最大[5-10]回加算)レベル5/敵に最後の防衛線がいる時、味方にクリティカル率バフ([10-20]%)
パッシブ1
クリティカルが発生した攻撃が命中した時、【シールド】を破壊し【スリップダメージ(10秒/発動の要因となった攻撃の[110-130]%、最大[5-10]回加算)】レベル3/追加でクールダウン遅延([2-5]%)レベル12/追加で自身を回復(最大HPの[1-3]%)
パッシブ2
自身のHPが[50-65]%以下の間、攻撃に【確定ダメージ([0.5-2]%)】を追加、クリティカルダメージバフ([10-40]%)
【アタッカー/彼方の世界】近接/飛行/ビルトラマイト/侵略者
アビリティ/CD18秒
カースク、マグマニアック、テザー・タイラントの内2人を【召喚(攻撃力のみ[35-60]%、他パラメータ[30-50]%)】
シナジー
味方のオーダー死亡時、味方に最大HPバフ([1-3.5]%、最大6回加算)レベル5/追加で攻撃力バフ([2-4]%)
パッシブ1
バトル開始時と30秒毎、攻撃力の最も高い敵に【混乱([5-6]秒)】レベル4/自身に攻撃力バフ([3-6]秒/[20-60]%)
パッシブ2/CD[30-25]秒
敵HPが30%を下回った時、バトル・ビーストを【召喚(攻撃力のみ[50-120]%、他パラメータ[30-55]%)】、共存不可
【サポート/犯罪組織】悪人/オーダー/遠距離/武装/リーダー/地上
アビリティ/CD[17-15]秒
標的に自身のHP[200-300]%分のダメージを与え【出血(10秒/[300-400]%)】させ【ノックバック】レベル4/自身に【シールド(5秒/HP[50-100]%)】レベル13/パッシブ1の【チャージ】+3
シナジー
味方に最後の防衛線が居る場合、味方の最大HPを[3-15]%増加。レベル6/ウェーブ開始毎、敵にリーダーがいる場合、自身にアビリティチャージ+[30-100]%
パッシブ1
【出血】を受けた敵に攻撃時、【チャージ】+1。【チャージ】が[15-10]の場合、すべて消費し自身に最大HP[10-20]%の回復。レベル5/【チャージ】消費時、味方にアビリティチャージ+[10-20]%
パッシブ2
非【ノックバック】時、要因となった敵に【跳躍】し自身の最大HP[30-45]%分のダメージを与え、[75-150]%のライフスティールを行う。レベル3/標的に【出血(5秒/[100-160]%)】レベル10/エネルギー防御デバフ(5秒/[15-25]%)
【ディフェンダー/犯罪組織】デュアリティ/人間/科学技術者/アンチ・ヒーロー/地上/近接
アビリティ
自
シナジー
チ
パッシブ1
味
パッシブ2
3
【】
アビリティ/CD15秒
標的に【スタン(3.5秒)】、【コピー(攻撃後消滅)】を3体生成、コピー1体毎に[120-200]%のダメージ。レベル7/本体に【シールド([3-7]秒/最大HPの[10-35]%)】
シナジー
敵が味方ガーディアンズ・オブ・グローブを狙う時、自身と【コピー】はその敵に追加ダメージ[5-25]%
パッシブ
10秒毎に【コピー([25-60]%)】作成、【コピー】は最もHPの少ない敵を狙い、死亡時本体の最大HP[5-15]%分回復
【アタッカー/地球防衛局】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/ティーン・チーム/近接/地上
アビリティ/CD[15-14]秒
範囲内に[90-160]%のエネルギー攻撃、【火傷(3秒/[130-250]%)】レベル11/追加でエネルギー防御デバフ([3-5]秒/[5-25]%)
シナジー
敵に侵略者が居る時、チーム全員にクリティカル率バフ([5-30]%)レベル11/敵のリザード・リーグにクリティカルダメージデバフ([15-55]%)
パッシブ
敵が被クリティカル時、[20-150]%の基本ダメージ+【火傷(5秒/[10-100]%)】
【アタッカー/地球防衛局】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/ティーン・チーム/遠距離/地上
アビリティ/CD[20-17]秒
【反射シールド([5-10]秒/[10-40]%)】を展開し、近くの敵に[350-500]%ダメージ+【挑発([5-7]秒)】
シナジー
敵にオーダーが居る時、自身の被ダメージ[5-55]%減少。レベル11/ウェーブ開始時、味方にガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーが居る時、その味方に【反射シールド(10秒/[10-30]%)】
パッシブ
HPが最大の[30-35]%以下時、[4-1]秒毎自身の最大HPの[2-3.5]%回復。レベル11/追加で防御力バフ([10-25]%)
【ディフェンダー/地球防衛局】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブ/ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/近接/リーダー/地上
アビリティ/CD[13-12]秒
【巨大化】、[380-450]%の基本ダメージ+【強化解除(すべて)】レベル5/標的にクリティカル率デバフ([5-7]秒/[25-50]%)レベル11/追加で回復デバフ([5-7]秒/[22-40]%)
シナジー
アビリティ使用時、味方ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーの数×[5-17]%、敵全員のクールダウン短縮。レベル11/追加で防御力デバフ([3-5]/[5-10]%)
パッシブ/CD20秒
HPが最大の[5-15]%以下時、【透明化([3-5]秒)】、自身最大HPの[10-45]%分回復、味方に防御力バフ([3-7]秒/[5-20]%。レベル11/標的を中心とした[150-250]%の範囲ダメージ
【サポート/地球の防衛者】ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/この地球ではないところ/近接/飛行
アビリティ/CD18秒
[350-450]%の物理攻撃+攻撃力デバフ([4-8]秒/[15-45]%)レベル11/自身に【透明化(3秒)】
シナジー
味方の人間死亡時、味方を倒した敵に【スタン([1-4.5]秒)】レベル11/味方にガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーが居る時、敵にクリティカル率デバフ([20-35]%)
パッシブ
クリティカルヒット時、次の攻撃が標的以外の敵に[25-250]%のダメージを与える。レベル11/追加で、自身の標的とこの効果の標的に【負傷(10秒/[175-275]%)】
【アタッカー/地球の防衛者】人間/ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/遠距離/科学技術者/武装/飛行
アビリティ/CD[17-15]秒
攻撃可能範囲の敵全員に[180-250]%のエネルギー攻撃、【強化解除([1-3]個)】レベル11/追加でエネルギー防御デバフ(5秒/[10-20]%)
シナジー
味方ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーの数×[3-15]%、弱体効果時間を短縮
パッシブ
[16-10]秒毎、HPが最も少ない味方に【シールド(5秒/攻撃力の[5-100]%)】
【サポート/地球の防衛者】ガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバー/遠距離/リーダー/地上
アビリティ/CD[12-11]秒
標的を後方に【テレポート】、[150-270]%の基本ダメージ、【強化解除([1-5]個)】、解除した効果を自身に付与。レベル11/標的にエネルギー防御デバフ([3-5]秒/[5-20]%)
シナジー
チーム内オーダーの数×[3-7]%、チームのHP増加。レベル11/敵に悪人が居る時、追加でクリティカル率バフ([10-30]%)
パッシブ
[14-11]秒毎、HPが25%以下の味方を後方に【テレポート】、3秒間毎秒最大HP[10-25]%の回復効果を付与
【サポート/犯罪組織】人間/オーダー/遠距離/武装/地上
アビリティ/CD[16-14]秒
直線状、範囲内の敵に[150-250]%のエネルギー攻撃、【火傷(5秒/[105-155]%)】レベル11/追加で回復デバフ([6-10]秒/[20-32]%)
シナジー
味方にオーダーがいる時、敵HP[4-25]%減少(重複不可、減少は効果量まで)レベル11/敵にガーディアンズ・オブ・グローブが居る時、敵の被スリップダメージ増加([5-25]%)
パッシブ
【スタン】の敵を【ターゲット】、ヒット時【火傷(3秒/[25-100]%)】で追撃
【アタッカー/犯罪組織】人間/オーダー/遠距離/デュアリティ/地上
アビリティ/CD13秒
[6-9]秒間、自身に与ダメージ[400-475]%増加+ダメージ減少10%
レベル8/効果が次に変更「標的に[400-475]%のダメージ+敵に攻撃力デバフ([6-9]秒/[10-15]%)+【沈黙([3-5]秒)】」
シナジー
味方にオーダーがいる時、敵味方問わず死亡時自身に防御力バフ([3-15]秒/[1-3.5]%、[7-11]回累積可能)
パッシブ/CD[20-15]秒
[5-10]秒間被ダメージを【反射([10-30]%)】、効果終了後、自身に防御力バフ(5秒/[5-20]%)
【ディフェンダー/犯罪組織】人間/オーダー/近接/デュアリティ/地上
アビリティ/CD15秒
[400-480]%の基本ダメージを2秒与え、防御力デバフ([3-7]秒/[10-30]%)、効果中他の行動不可
シナジー
敵にガーディアンズ・オブ・グローブのオリジナルメンバーが居る時、時間経過で味方のダメージが[5-50]%増加
パッシブ/CD[15-13]秒
ランダム対象に[100-150]%の基本ダメージ×[2-5]、被弾した敵に【スリップダメージ(5秒/[50-125]%)】
【アタッカー/犯罪組織】人間/オーダー/遠距離/地上
アビリティ/CD[16-15]秒
[120-250]%の物理範囲攻撃、ヒットした敵に【スリップダメージ(5秒/[110-175]%)】レベル5/この攻撃にライフスティール([20-40]%)を追加。レベル12/命中した敵に【沈黙([5-8]秒)】
シナジー
敵に人間がいる時、GDA作戦で獲得した全資源[5-12]%増加。レベル11/W開始時に【無敵([5-9]秒、味方に侵略者が居る時)】
パッシブ/CD[20-16]秒
HPが最大の40%以下時、HPが[10-35]%分回復、防御力バフ([5-6]秒/[20-50]%)
【ディフェンダー/彼方の世界】侵略者/フラクサン/近接/この地球ではないところ/リーダー/マルチバーサル/地上
アビリティ/CD13秒
[2-4]回【跳躍】、跳躍先の敵に防御デバフ([3-5]秒/[10-30]%)、移動先の敵に[200-290]%の基本ダメージ
シナジー
敵死亡時、この地球ではないところの味方1人を自身の最大HP[5-20]%分回復。味方死亡時、この地球ではないところの味方にクリティカル率バフ([5-10]秒/[10-35]%)
パッシブ
[10-8]秒毎ランダム対象に【透明化】、【沈黙([1.5-3]秒)】、[250-280]%の基本ダメージ
【アタッカー/彼方の世界】この地球ではないところ/近接/セシルの秘密/下層土/地上
アビリティ/CD19秒
【コピー([10-25]%)】を3体生成、最も攻撃力の高い敵に[115-200]%のダメージ。レベル3/自身にクリティカル率バフ([3-5]/[10-25]%)
アビリティ2
味方の悪人が死亡する度、本体とコピーはライフスティール[1-4.5]%を得る(最大[8-20]回)
アビリティ3
死亡直前、【コピー(HPのみ[18-35]%、それ以外100%)】を生成、戦闘中[1-3]回発動可能。レベル11/生成した【コピー】に攻撃力バフ(5秒/[20-40]%)
【アタッカー/犯罪組織】人間/近接/悪人/地上
アビリティ/CD[21-20]秒
防御力が低い敵に突進、[200-275]%の確定クリティカルで攻撃。レベル4/自身にクリティカル率バフ(7秒/[9-20]%)
シナジー
チーム内に最後の防衛線がいる場合、チームの被回復量を[5-20]%増加。レベル5/自身が悪人へ与えるダメージが増加([10-30]%)
パッシブ
クリティカル発生毎、クリティカルダメージバフ(秒/[3-6]%、[6-12]回累積可能)、[60-0]%の確率でターゲットを変更。
【アタッカー/地球の防衛者】ビルトラマイト/この地球ではないところ/最後の防衛線/近接/飛行
Q:"物理攻撃力"と"エネルギー攻撃力"の違いは?
A:前者が近接のダメージ増加、後者が遠距離のダメージ増加、とみてよさそう
Q:ガーディアンズ・オブ・グローブ2種について
A:検証の結果、どちらもお互いを対象とする効果は受けられない。
例:モンスター・ガールのシナジーによる効果をアクアラスは受けない
Q:タグ依存の関係性
A:タグ指定をするスキルは、自分を含まない
例:モーラー・ツインズ単体ではそれぞれのスキル2効果は発動しない。自分以外に入れることで初めて起動する。
アビリティ
自
シナジー
チ
パッシブ1
味
パッシブ2
3