オンライン セッションの参加には、
TRPGオンラインセッションSNS
(ユーザーID登録とログインが必要です)
へのアカウント登録をお願いします。
上記のTRPGオンラインセッションSNSへログイン後、
「コミュニティー
[OGL][PathFinder 2e]へご入会」
して、
「自己紹介系スレッド「GMs/PLs/PCs/NPCsご挨拶」などで、
自己紹介など」
を宜しくお願い申し上げます。
また、現状ではオンライン セッション開催のみの予定ですが、
需要があれば卓上セッション開催には、
テーブトークカフェ DayDream
(リアル卓上TRGPなどを遊べる実店舗です)
を利用していく予定です。
さあ、
「貴方の冒険の旅のスタート!」
です。
完全オープン キャンペーン形式
完全オープン キャンペーン形式
基本的には、
「完全オープン キャンペーン形式」
で、
「みんなで遊んで楽しむカジュアル プレイ環境」
です。
ガイド=DMs/GMs、PLs=Players、PCs、NPCsは、セッション単位、キャンペーン単位で出入り自由な遊び方です。
キャンペーン/セッション中とかに、適宜にGM/PlayerがPlayer/GMになったり、PC/NPCがNPC/PCになったりします。
自由に出入り自由を楽しむ仕組みとしては、
「キャンペーン/セッションやPCs/NPCsなどのデータ情報が、
全ての参加者さん達全員に、
面白さを維持可能な範囲で、
公平に公開されている必要がある」
だけです。
つまり、
「ガイド=DM/GMさん達やPlayerさん達、参加者さん達全員が自分の遊んだ結果などを、
シナリオ情報とかキャラクターシートやリプレイなどとしてどこかに公開して、
初めて経験値とかアイテムとかPCs/NPCsの追加設定などが確定、獲得できる(走召糸色木亥火暴)」
と言う事です。
公開されてない情報は、
「基本的には無かった事として扱う」
と言う奴です。
「セッション中にキャラクターシートに記載の無い能力やアイテムなどは基本的には無い!」
と言う事です。
まぁ、その時のDM/GM裁定で持っていた!って事もよくある事ですが。
また、その時点で非公開な情報などは、
「セッション中などで公開されたその時の参加者さんたち全員が、
実際にセッション中で遊んだプレイの結果として、
その都度更新、確定され続けて行く」
と言う感じになります。
ですので、
「複数のキャンペーン/セッション中の時間軸や場所軸などで、
相互に矛盾するような出来事や情報、その他の内容が公開/発見/された/した時のみだけ、
その矛盾している箇所や内容などを、
その時の参加者たちが実際にキャンペーン/セッション中で遊んだプレイの結果として、、
出来るだけその矛盾点をより面白くなるように更新、再確定」
してみんなで遊んで行くような感じの遊び方、楽しみ方になります。
つまり、
「ゲーム内での現実や真実や事実は一つだけでは無く、
並行/平行に複数、かつ、同時に重なり合いながら、
色々と絡み合って存在している」
ようなキャンペーンやセッションの遊び方、楽しみ方です。
そうゲームの中では、
「現実や真実や事実などなどは、
ひとつだけでは無く、
実は沢山、無数に、複雑に絡み合って、
その時、その時、
その場所、その場所で、
その他の無数の状況などに相互に関係/影響/依存しなから、
無数に色々と同時に実存している」
と言う事です。
まぁ、これが本当の多次元宇宙=マルチ ヴァースですが(走召糸色木亥火暴)
この遊び方は、実は1970年代から皆さんが無意識的にTRGPで遊ばれている遊び方で、
こちらでは1980年代に、
「マルチ キャンペーン形式」
と言う内輪の呼称で、みんなで色々な個性ある沢山のキャンペーンを同時に楽しめるように、
明文化(色々な事情で公開はしない/出来ない予定ですが)されて遊んでいます。
別にいいじゃねぇか、あそこであの時に死んだPCが、別のところに今そのPCがいても!
ってヤツが、
「カジュアル プレイ(走召糸色木亥火暴)」
です。
まぁ、何故そうなったのか?の理由=言い訳は、
そのPCのプレイヤーさんのリブレイ結果の公開内容を見て、
みんなで笑うか? ツマラねぇーと評価するか??の違いです。